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おんjウルトラ怪獣ブリーダーズ(ウルバト)部

1名無しさん平成30年 12/23(日)16:19:16 ID:ZMf
https://ultra-batbre.bn-ent.net
無かったのでとりあえず
 
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991名無しさん平成31年 02/10(日)14:26:04 ID:6A8
運をたとえばクリティカル発生時のダメージ倍率もっと大きくして状態異常成功(&防御)率とか命中率回避率にも影響するようにって上方修正するといちばん恩恵受けるのはバッサーとかヤプールの回避型なんだよなぁ…
回避型>>バランス型Ⅰ(ジャミラ、ジャッパ、ノーバなど)>アタッカー型、必殺型>バランス型Ⅱ(イカルス、ガンダーなど)>>タンク型
の順で運素ステが高い
992名無しさん平成31年 02/10(日)14:30:21 ID:6A8
もし今修正されても運というステータス自体は救済されるけど大局的にはタンクと回避の格差が広がるだけだからまぁされない方がマシやと思うわ
993名無しさん平成31年 02/10(日)14:37:24 ID:ypN
なるほど、確かになぁ、、
バッサー許すまじ
994名無しさん平成31年 02/10(日)14:59:30 ID:TiF
運はどうにかして欲しいんはあるな
運アップ大とかどうしたらいいかわからん
995名無しさん平成31年 02/10(日)16:44:47 ID:g8e
いうて回避型は高難易度だとそんな強くないしなぁ
中堅クエ番長みたいな感ある
996名無しさん平成31年 02/10(日)17:16:59 ID:ypN
対人を想定すると、これ以上回避が強くなるのはやっかいだよね
997名無しさん平成31年 02/10(日)17:33:32 ID:g8e
アリーナはPVPらしいしなあ
998名無しさん平成31年 02/10(日)20:48:40 ID:g8e
対人になると今は気にされない耐性も重要なりそう
通常攻撃でも付与されやすい火傷暗闇あたりとか
999名無しさん平成31年 02/10(日)22:28:53 ID:ejI
質問いいですか?
1000名無しさん平成31年 02/10(日)22:40:43 ID:Amf
どうぞ
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