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おんj 俺の甲子園部 17年目

1名無しさん:2018/07/11(水)06:56:07 ID:RRr()
◆俺の甲子園
http://orekou.net/

◆前スレ
おんj 俺の甲子園部 16年目
http://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1530490761/
◆俺の甲子園 - 攻略 Wiki
http://wikiwiki.jp/orekou/

過去スレは前者に倣って省略
次スレは>>950が立ててクレメンス
951名無しさん :2018/07/26(木)21:20:57 ID:r0L
これって新手の荒しなんか??
952名無しさん :2018/07/26(木)21:24:54 ID:A8K
男は黙って無視設定
953名無しさん :2018/07/26(木)21:37:17 ID:hcC
頼りなかった2017のSR49がこの夏に期待以上の好投したのを見ると
2018のSR52も一冬越えたらだいぶいい投手になるのではないか・・・と思ってる。
SR53は変化球不足、SR54は球威不足で、どうも帯に短し・・・に見えてしまう。
954名無しさん :2018/07/26(木)21:38:21 ID:Wvb
話を戻して、うちでは53がSR投手陣の中では1番マシかな
継投設定してても9回途中とかまで投げてくれるし
ただ防御率は4点台、、、
955名無しさん :2018/07/26(木)21:40:49 ID:Wvb
50なんかは能力まとまってていい感じに見えるんだけど、フツーに打たれる
1年はR投手の方が抑えてくれてるなぁ
956名無しさん :2018/07/26(木)21:46:57 ID:5uu
1年のR投手全然使ってないわ
20も去年の20より見劣りするし、19は賛否両論だけどうちの19は打たれる、17と18は中途半端
当たり前だけど、なんだかんだSRの方がうちでは成績いいよ

ところで次スレどうするのん
>>950に立ててもらう?主さん待つ?
957名無しさん :2018/07/26(木)21:58:48 ID:hcC
Rでは20は筋がいいと思うけど、去年の20と比べるとちょっと物足りない。
みんなが戦力UPしてるから選手評価が厳しくなってるってのはあると思うけど、
SR/Rについてはやはり2017よりも全体的に小ぶり感はある。
UR投手は持ってないからわかんない。
958名無しさん :2018/07/26(木)22:02:53 ID:Hma()
この流れは俺に立てろという話になるのかな?
959名無しさん :2018/07/26(木)22:08:59 ID:5uu
>>958
個人的にはお願いしたいけど、スレ主が固定しちゃうのは良し悪しあるとも思う
こういう時は>>950に決めてもらった方がいいのかな?主さんに決めてもらった方がいいのかな?
960名無しさん :2018/07/26(木)22:53:29 ID:Hma()
うん、荒れやすい状況でしたから多少強権を発動しましたが、本来こういうのは一人の方針で決めないほうがよいことですからね。
ですので、出来れば次スレは別の人にお願いしてその人の方針で運用してもらいたいところ
961名無しさん :2018/07/26(木)23:12:48 ID:Cr7
相変わらず去年の53が打てなくて泣いてる
962名無しさん :2018/07/27(金)05:05:05 ID:8sk
>>950がスレ立てできるかな。
>>1の方針に則ってもらいたいところだが、ダメなら立てるぜ(できるかわからんが)。
963sage :2018/07/27(金)05:16:57 ID:8sk
>>950が通りすがりっぽくもないので立ててしまった。
次スレ
http://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1532636098/

>>1のようにはいかないかもしれませんが、よろしくお願いします。
964名無しさん :2018/07/27(金)06:08:50 ID:fGv
>>963
おつ
あんま無理せんでいいよ
965名無しさん :2018/07/27(金)07:07:32 ID:gMi
>>963
ありがとう
966名無しさん :2018/07/27(金)07:12:43 ID:gff
>>963
おつです
大変かもだけど頑張ってー
967名無しさん :2018/07/27(金)11:02:27 ID:uNt
>>963
サンガツ
まあ気楽にね!
968名無しさん :2018/07/27(金)12:40:47 ID:dJK
2017のガチャが引けたらいいのにな
選択制で
969忍法帖【Lv=2,ガニラス,cNh】 :2018/07/27(金)12:49:15 ID:bfl
いやー、そりゃつまらんやろ。
最初に引いた選手を強化し続けてそいつが卒業したら監督も引退って流れが余計加速する。
970名無しさん :2018/07/27(金)12:56:23 ID:GfZ
闘争心が100になったときに『闘争心があまっています』と表示されますが、これは『闘争心が満タンになりました』のほうが良いと思わない?
あとガチャをしたあとに直ぐ開花合成の場所に行けるようリンクしたほうが良さそうに思うんだが
971名無しさん :2018/07/27(金)12:57:33 ID:DXC
>>968
今期から始めた身としてはそうなれば一気に楽になる
だけどそうしたら無課金とか微課金で長くやってる人のアドバンテージが一瞬で消し飛ぶよ

URは運だけどRとSRの投手が倍になるだけでどれほど厚みが出るか
972名無しさん :2018/07/27(金)12:58:03 ID:DXC
>>970
スキルで100超えてたら満タンになる前に試合できるじゃん??
973名無しさん :2018/07/27(金)12:58:47 ID:GfZ
>>972
そんなときはどう表示したほうが良い?
974名無しさん :2018/07/27(金)12:59:40 ID:DXC
闘争心スキルでMAX100超えるから、100になったら余っていますという表示だと思うけど
975名無しさん :2018/07/27(金)13:05:13 ID:bfl
それ言い出したら練習でボーナス引いてからのガチャへのリンク、レアガチャに飛ぶの辞めてほしい
勢いで何度3万ガチャ引いてしまったことか…
976名無しさん :2018/07/27(金)13:07:12 ID:GfZ
>>974
なるほど

977名無しさん :2018/07/27(金)13:08:23 ID:GfZ
>>974
なるほど
うちはMAX100なので、余ってると言う表記がいつもおかしく思ってた
978名無しさん :2018/07/27(金)16:28:35 ID:S9j
これってどういう意味?



979名無しさん :2018/07/27(金)17:18:41 ID:iB9
得られる情熱ptが多いんじゃね?面倒いから検証してないけど
980忍法帖【Lv=2,ゴートドン,iaY】 :2018/07/27(金)17:35:50 ID:fj4
あとは選手の成長も多いね
981忍法帖【Lv=2,ゴートドン,iaY】 :2018/07/27(金)17:37:14 ID:fj4
書き方がごめんだった、人数とかじゃなくて数値ね
982名無しさん :2018/07/27(金)17:37:16 ID:iB9
>>980
マ?
983名無しさん :2018/07/27(金)17:37:50 ID:KXk
強いの定義はなんぞや
レート重視なのか評価重視なのか気になる
984名無しさん :2018/07/27(金)17:40:37 ID:QIk
募集では格上より格下に負けた方が情熱pt多くもらえる気がする
985名無しさん :2018/07/27(金)18:58:41 ID:6AQ
こないだレートがうちより300近く高い高校に申し込んだら偶然にも勝てて、情熱ポイントが3000以上入って驚いた
986名無しさん :2018/07/27(金)20:22:52 ID:R6r
3000以上はすごいな。2300くらいなら見たことあるけど
987名無しさん :2018/07/27(金)20:42:10 ID:Okn
相手はたまったもんじゃないな
勝ってもレート増えず負けたらレート30以上もっていかれる
挑んだレート下位校は負けても被害なし
むしろ情熱ポイントもらえるからラッキー
募集する側のレート上位校には何のメリットもない
このレート変動の仕様早く改善してくれ
988名無しさん :2018/07/27(金)20:43:55 ID:S7p
募集するだけで1000p貰えるやん
十分じゃ
989名無しさん :2018/07/27(金)20:46:17 ID:Okn
情熱ポイントの話してたのにレートの話してしもうた
すまん
99087 :2018/07/28(土)00:26:59 ID:eAg
スレ終わりそうなんで、初めの方でちょっと書き込んだ練習検証結果投下させてください。
長文でスレ汚しますがすみません。
どうしてもちょっと表記が分かりにくいのと、細かい数字は記録間違えてる可能性もあるのでご容赦を。
99187 :2018/07/28(土)00:27:14 ID:eAg
※成果は長打,ミート,走力,肩力,守備力の順で表記
※試行回数は通常・居残り合わせて

器具効果:素振り150% トス171% ティー266% フリー160% バント105%
     内野バント150% 外野ノック155% ウェイト315% 丸太150%
主将効果:2.7%

①素振り・トス・ティー・フリー各50分、バント10分
試行回数:336回=28人×12回
各ヒット回数:11/4/3/6/4(3.3%/1.2%/0.9%/1.8%/1.2%)
通常時成果:46,46,0,0,0/21,65,0,0,0/27,54,0,0,0/28,21,0,0,0/0,7,0,0,0
居残り時成果:11,11,0,0,0/6,19,0,0,0/?,?,0,0,0/9,7,0,0,0/0,2,0,0,0
感想:素振りが一番効率いい?フリーの効率の悪さひどい
99287 :2018/07/28(土)00:27:25 ID:eAg
②内野ノック・外野ノック・ウェイト・丸太各50分、バント10分
試行回数:280回=28人×10回
各ヒット回数:6/7/3/3/6(2.1%/2.5%/1.1%/1.1%/2.1%)
通常時成果:0,0,0,11,59/0,0,8,25,50/43,0,14,14,0/41,0,27,0,0/0,7,0,0,0
居残り時成果:0,0,0,2,14/0,0,2,6,12/10,0,3,3,0/11,0,7,0,0/0,2,0,0,0
感想:ウェイトより素振りの方が長打力上昇率高いとか草
99387 :2018/07/28(土)00:27:33 ID:eAg
③素振り・トス・ティー・フリー各40分、バント50分
試行回数:280回=28人×10回
各ヒット回数:5/7/7/7/8(1.8%/2.5%/2.5%/2.5%/2.9%)
通常時成果:36,36,0,0,0/17,52,0,0,0/21,43,0,0,0/22,16,0,0,0/0,38,0,0,0
居残り時成果:9,9,0,0,0/5,15,0,0,0/3,7,0,0,0/7,5,0,0,0/0,11,0,0,0
感想:ヒット率は前回と均すとそんなに変わらない。バントでミート結構上がる。
   ①と比較すると-2割くらいの成果
99487 :2018/07/28(土)00:27:44 ID:eAg
④素振り・トス・ティー・フリー各40分、キャッチボール・ランニング・ストレッチ各10分、捕食20分
試行回数:224回=28人×8回
各ヒット回数:4/4/5/2/3/4/6/3(1.8%/1.8%/2.2%/0.9%/1.3%/1.8%/2.7%/1.3%)
※成果についてはキャッチボール以下は記載しません
通常時成果:51,51,0,0,0/24,73,0,0,0/30,60,0,0,0/31,21,0,0,0
居残り時成果:12,12,0,0,0/7,22,0,0,0/5,10,0,0,0/10,7,0,0,0
感想:効果アップ系が同時にヒットしなくても成果は③の時と変わらない
   ③と比較すると+4割くらいの成果
   ヒット率はほぼ変わらないか?

その他:居残り時の成果は微妙だけど、大体3割くらい?練習によって掛け率が違う?よく分からない。
99587 :2018/07/28(土)00:31:52 ID:eAg
見づらいっすね。すみません。

今度は効果アップ系の練習を一つずつに絞って効果がどうなるか試してみます。
キャッチボールは打撃練習に影響がないけど、ストレッチは影響がある、とか。
キャッチボール10分の時と50分の時で成果の上昇値が変わるのかどうか?とか。

以上、スレ汚し失礼しました。

あと現スレ主さんお疲れさまでした。次スレ主さん気楽によろしくお願いします。
996名無しさん :2018/07/28(土)03:07:54 ID:kYb
素 振 り さ い つ よ
997名無しさん :2018/07/28(土)03:53:37 ID:Hko
>>995
通常練習は1日1回しか出来ないから
気の長い作業ですね おつかれさまでした

疑問点がかなり解消されて
たいへん参考になりました
ありがとうございました
998名無しさん :2018/07/28(土)04:39:01 ID:fzM
すげーお疲れさまです!
特に>>993-994は効果アップ系の練習がちゃんと効果あるんだと。
999名無しさん :2018/07/28(土)06:17:39 ID:NiS
データ収集お疲れ様でした。
ストレッチとかはヒット率にはあんま影響ないのかー 奥深いっすね
1000名無しさん :2018/07/28(土)06:37:52 ID:KYV
次スレ!
http://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1532636098/l50
1000 : Over Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
※スレ主は1005まで投稿できるよ。次スレ誘導とかに使ってね


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