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おんjパワプロPS2(PS、PSP)、N64部

1名無しさん:2016/05/05(木)09:53:22 ID:4LS()
過去作のPS2やPSP、N64のパワプロをやっている人用
お好きに使用してどうぞ
671名無しさん :2018/06/23(土)11:59:59 ID:wBR
投手の継承選手って変化球合計13とかコントロール200以上とか条件厳しかったな
672名無しさん :2018/06/23(土)17:44:33 ID:pU8
>>671
コントロール200はアバタによるオリジナル変化球の力でクリアできた
変化量合計13はアホやで、スタミナ160は楽勝なのに
なお、せっかく作っても精神練習が得意と言い出す模様
673名無しさん :2018/06/23(土)20:32:30 ID:b4i
ワイは阿畑のオリジナル変化球イベントはコントロールがかなり下がるけどストレートのノビを良くしてもらっていた

スタミナの継承選手ってあんまり役にたたないよな
一番役にたつのは速球の継承選手かな?
カイザースなら変化球の継承選手来てほしい
674名無しさん :2018/06/23(土)21:58:18 ID:RmX
キャットハンズで速球の継承選手の組み合わせが強いらしい
675名無しさん :2018/06/24(日)03:21:49 ID:dDd
変化13はやんきーずかキャットハンズなら楽勝だったがなあ。カイザースは三年間変化に費やせばなんとか
676名無しさん :2018/06/24(日)18:18:26 ID:rQN
あおいと友情タッグを結ぼうと思ってもなかなか変化球練習に来なかったりするんだよな
まぁ友情タッグ結ばなくても3年間変化球練習すればなんとかなるんだけどな

ただ変化13すると変化が大きすぎて使いずらかったりするんだよな
677名無しさん :2018/06/25(月)15:05:00 ID:Rbk
オリジナルストレートって体感スピード遅く感じない?
ワイだけ?
678名無しさん :2018/06/25(月)16:12:00 ID:jlN
>>677
オリストは変化球として扱われ必ず弱体化するしやめたほうがええで
見た目も遅くなるのもデフォや
てょのオジギングファストを再現するならアリかもな
679名無しさん :2018/06/25(月)16:41:51 ID:L4F
つまりノビ強化は罠。9からの悪しき伝統だった
680名無しさん :2018/06/25(月)19:36:10 ID:hri
やんきーずで作るオリジナルストレート投げれる投手ってスタミナ減るのが早いと思ってたけど関係あるのかな

結局オリジナル変化球はどう改造するのが正解なんや?
681名無しさん :2018/06/25(月)20:29:18 ID:KcA
見栄えを良くするならコントロール強化オリスト。対COM性能は知らん
682名無しさん :2018/06/28(木)23:22:55 ID:gRM
あああああまた総変13チャレンジ失敗した
カイザース以外は変化球得意な固有キャラいるしコントロールと特に球速につぎ込んだ方がええと思うがどう?
スタミナは簡単に160行くからコントロールも○にしようと思う
なお得意練習は精神練習になる模様
683名無しさん :2018/06/29(金)17:27:37 ID:Ryc
10なら速球の継承選手が一番実用的じゃないか
エラー回避が精神練習で勝手に上がって困る
せっかく作った継承選手の得意練習が精神だとガッカリする
684名無しさん :2018/06/30(土)03:47:40 ID:4Mu
投手作るならキャットハンズとやんきーずどっちがいいんだろう?
685名無しさん :2018/06/30(土)16:08:25 ID:7uY
ロマンの猫手、安定とオリ変の極悪。猫手は少し運要素が強すぎる。
686名無しさん :2018/07/01(日)12:00:00 ID:NxU
PS2ならカイザースの精神バグで強い選手作れたはず

2年目終了までに精神練習レベルを5にする。

契約のときの練習upで「精神練習を上げてくれ」にする。

精神練習をすると筋力、技術、敏捷が大量に変化球が少々入る
キャンプ中にやるとポイントが下がった気がするから注意やで
687名無しさん :2018/07/01(日)19:59:11 ID:Eff
>>686
あと開幕版限定やな
688名無しさん :2018/07/02(月)05:35:45 ID:RQW
カイザースというか猪狩とチームメイトのシナリオに多い投手での入れ替え試験が苦手
攻略本だと緩急付けろとか同じ変化球を続けるなとか書いてるけど何やっても打たれるときは打たれる
689名無しさん :2018/07/02(月)09:42:40 ID:5r3
>>686
もちろんそれは知ってるが決定版でも強い選手作りたいんやで
あと精神バグ狙ってるとバグるまでは能力あまり上がらない&やる気ダウンラッシュがね
690名無しさん :2018/07/04(水)15:16:17 ID:sjw
>>689
強い選手って目標はどれくらい?
691名無しさん :2018/07/07(土)08:25:00 ID:hqm
キャットハンズの練習効率は高いがカイザースの練習効率は低い
692名無しさん :2018/07/07(土)14:33:15 ID:ykh
カイザースは実技練習で稼ぐものだから…。なお
693名無しさん :2018/07/08(日)11:00:00 ID:jvW
7→10とサクセスがプロ野球編のパワプロの話題で盛り上がったから次は14の話題で盛り上がるはずやで
694名無しさん :2018/07/08(日)11:14:34 ID:JoI
14のサクセスってなんで打つとき投球カーソル(キャッチャーミット)表示されないんやろ
695名無しさん :2018/07/08(日)16:49:20 ID:PGZ
14はサクセスはいまいちだけどマイライフは結構いい出来だと思う
696名無しさん :2018/07/08(日)17:20:13 ID:jZz
>>694
おかげで堂城川が地獄だわ
打てる気せーへん
697名無しさん :2018/07/09(月)04:07:10 ID:v77
14の頃はまだペナントにCpが無かったからFAに参加し放題だったな
FA選手取ることにデメリットがほとんど無かった
698名無しさん :2018/07/10(火)22:44:48 ID:EM0
パワプロ14までのペナントはミートが伸びやすかったな
699名無しさん :2018/07/11(水)16:28:28 ID:MOD
14でオールA作ろうと頑張っているんだがかなり厳しいな
妥協して博士の手術を受けたりもしたんだが駄目だった
オールA完成したニキっておる?
700名無しさん :2018/07/11(水)21:01:05 ID:2mn
14は強い選手作るの難しいからな
天才形で始めて博士の手術に成功しないと厳しいんじゃないか
701名無しさん :2018/07/11(水)22:34:29 ID:H6c
天才型のメモリーカードを作ることから始めんとな
702名無しさん :2018/07/14(土)20:01:46 ID:f9P
パワプロ14まではツーシームやムービングファストは特殊能力扱いやったからそこまで強くなかったな
703名無しさん :2018/07/15(日)10:33:10 ID:Vwz
オールA作るのが難しいパワプロってどれだろ
個人的には14 15 パワメジャ2
704名無しさん :2018/07/15(日)21:10:20 ID:3Ub
パワプロ3もケガ率とタフ度が隠しバラメーターだったから強い選手作るの難しかった
705名無しさん :2018/07/16(月)12:50:57 ID:9UG
>>704
ちょっと打ちまくったら評価上がってクリアになるしな
706名無しさん :2018/07/16(月)18:04:00 ID:X9P
2年目からバント失敗して評価あげようにしてたら途中からミット移動が見えなくなったせいで打てなくなって3年目の契約更改でクビになった
707名無しさん :2018/07/17(火)04:28:29 ID:HJn
>>706
パワーとミートが高くなると相手のミットが見えなくなるはずだからCぐらいで止めてクリア後の画面で能力上げれば防げたはず
間違ってたらスマン
708名無しさん :2018/07/18(水)18:02:38 ID:CQm
>>703
15はちゃんと栄冠やって、試合に慣れて敏捷をしっかりとれるようになれば難しくはない
あ14、メジャ2はシリーズ屈指の難易度
709名無しさん :2018/07/18(水)19:23:31 ID:4mG
むしろ街の人の制御ができない栄冠やったらあかんやろ15サクセスは
万全を期すなら最初の街の住人が職人になるまでデータリセットしまくって以後街の人を作ったらアカン
まあそんな事せーへんでも天才引けば十分いけるけどな
710名無しさん :2018/07/18(水)19:28:13 ID:4mG
で、15の鬼門はむしろ投手育成やな。サクセス特有の減点方式と試合の本前提バランスだからなかなか…難しいねんな
ワイは定番の鳳フェニックス、継承職人のボール改造を基本線で育成しとるが変化球が厳しいわ。温泉と熱々飯店とクラブアゲアゲの引き次第やなあ…
711名無しさん :2018/07/20(金)09:21:54 ID:2m4
>>708
走力練習しても大して経験点くれないからワイはひたすら試合でバントヒット狙いやで
それでも足りないけどな
15はサクセス完走しまくったら最初から経験点もらえるからひたすら選手完成させるのがスタートラインかね
712名無しさん :2018/07/20(金)17:04:47 ID:gFs
14は今までのコマンド量の基準で経験点決めたとしか思えない
栄冠があるから自重したのかもしれんが
713名無しさん :2018/07/20(金)21:36:02 ID:esa
逆に一番オールAが簡単なのは7やろか
714名無しさん :2018/07/20(金)22:24:17 ID:80Y
98やろ
昔と能力の平均値違うけど初期ステ異常やでアレ
投手は卓球選べばええし
715名無しさん :2018/07/20(金)22:59:07 ID:2m4
>>714
パワプロ大全にやべー能力の作成選手が載ってたな
リロード技が使えるらしい
716名無しさん :2018/07/21(土)11:01:04 ID:N56
メジャ1もなかなか。ずっと三食ミラクルミックスピザ食っときゃなんとかなる
717名無しさん :2018/07/21(土)11:58:22 ID:7Ry
PSと64の頃は慣れればオールA作れた
PS2はセンス⚪で始めればオールAが作れる7と開幕版だけだけど天才形の出やすい8が作りやすかった
pspは2011が生木の基本とくとくでオールA作りやすかったイメージ
718名無しさん :2018/07/21(土)12:54:45 ID:N56
2011なら決定版で戦国やろ
真はぐくみセンスと禿げ呼ぶ奴で、伊達武田織田スタートで上杉徳川隔離
後は無失点法失敗しなきゃおk。天下統一戦の敵塩+島津とか特に失敗しやすいわね
719名無しさん :2018/07/21(土)22:30:40 ID:riZ
64、PSの頃はセンス○でスタートしてレベル3の打撃練習、終盤に走塁練習でオールA出来たよな

裏技使ってもいいならパワプロ4は簡単にオールA作れるで
720名無しさん :2018/07/22(日)00:05:13 ID:mwn
逆に難しいのは3と14やろな
サクセスロードの2001も難しかった記憶
3は1軍に上がらないように評価調整しながらクリアせんといかんし、14は単純に難しい
あと11決の栄光学院もオールAは難易度高かった記憶

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