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【絵・イラスト】赤ペン添削スレ12【アドバイス】

1赤ペン添削12◆M9RJB7rpUwoh:2018/09/08(土)12:12:08 ID:iCR()
ここは絵を添削したりされたりするスレです
>>2までテンプレ

◆添削してもらいたい人へ◆
1.自作絵以外での添削依頼は厳禁
2.同時複数依頼不可。他の依頼者のことを考えて
3.二次創作の場合は作品名とキャラ名を明記すること
4.どんな設定で描いたか、どこをどう直したいかなど説明すること
5.エロ・グロ・スカは注意書きの上、性器には修正を入れること
6.添削してもらったらお礼を忘れずに
◆アナログ絵をスマホで撮影する人へ◆




◆添削する人へ◆
1.どの絵に対する添削か安価をつけて明示すること
2.添削は依頼者の疑問に答えられるよう具体的に行うこと
3.人の添削に対する異論は新たな添削として示すこと
4.百聞は一見に如かず 文字だけのアドバイスは極力避けること

 荒らし・暴言はスルー推奨
 スレチはスルー、または当該のスレへ誘導
 次スレは>>970以降に立てられる人が立てて誘導すること

描き方で悩んでいる人、手が空いている人、絵を描く者同士
お互いの時間や技術に対して敬意を持ち合いながら利用しましょう
添削させてもらうこと、添削してもらった内容の吟味も勉強のうちです
2赤ペン添削12◆M9RJB7rpUwoh :2018/09/08(土)12:12:36 ID:iCR()
◆過去スレ◆
添削スレ11 http://open.open2ch.net/test/read.cgi/oekaki/1518772893/
添削スレ10 http://open.open2ch.net/test/read.cgi/oekaki/1503998226/
添削スレ9 http://open.open2ch.net/test/read.cgi/oekaki/1494043262/
添削スレ8 http://open.open2ch.net/test/read.cgi/oekaki/1483144552/
添削スレ7 http://open.open2ch.net/test/read.cgi/oekaki/1473901545/
添削スレ6 http://open.open2ch.net/test/read.cgi/oekaki/1463138851/
添削スレ5 http://open.open2ch.net/test/read.cgi/oekaki/1454642360/
添削スレ4 http://open.open2ch.net/test/read.cgi/oekaki/1443625289/
添削スレ3 http://open.open2ch.net/test/read.cgi/oekaki/1428885261/
添削スレ2 http://open.open2ch.net/test/read.cgi/oekaki/1409663487/
添削スレ1 http://open.open2ch.net/test/read.cgi/oekaki/1399399442/

◆関連スレ◆
・このスレのテンプレ談義、添削依頼や添削に関係のない雑談はこちらで
 →雑談スレ http://open.open2ch.net/test/read.cgi/oekaki/1503892676/
・添削ではなく評価が欲しい人はこちらへ
 →評価スレ http://open.open2ch.net/test/read.cgi/oekaki/1535859568/l50
・塗り添削希望ではなく塗り模索中な人はこちらへ
 →塗り絵スレ http://open.open2ch.net/test/read.cgi/oekaki/1512390233/l50
・絵全般について相談・質問したい人はこちらへ
 →悩み相談スレ http://open.open2ch.net/test/read.cgi/oekaki/1508855798/l50

◆アップローダー◆ 各ロダの規約を守って任意で好きなものをご利用ください
【PC】
https://imgur.com/
http://vippic.mine.nu/up/
http://motenai.orz.hm/up/

【携帯】
http://vippic.mine.nu/upm/
http://mup.2ch-library.com/
https://imgur.com/
3名無しさん@おーぷん :2018/09/10(月)22:05:05 ID:y2n
前スレでお世話になったものです。
まだ未完成なんですが色遣いに悩んでいます。
もう壊滅的・・・
fateからアタランテオルタです。
デザインはアレンジしています。
一応夜の設定です。後ろには月があります。
鎧にあたる光源からの黄色い光がしつこすぎる気がします。
反射光として反対からあたっているピンクの反射光も鮮やかすぎる気が・・
こういったベースがダークブルーみたいなキャラにそもそも使う色ではないのかもしれませんが。
皆さんなら光源からの光、反射光をどのようにしますか?
お願いします。
4名無しさん@おーぷん :2018/09/10(月)22:07:35 ID:y2n



貼り忘れてました
5名無しさん@おーぷん :2018/09/10(月)22:42:07 ID:Oxj
俺だったらかなり迷うけどまず服脱がすかな
6名無しさん@おーぷん :2018/09/11(火)02:42:01 ID:QVk
>>3
色自体は特に問題ないと思いますが当たり方がおかしいです。



これも二次元用の嘘つきまくりですが
それっぽく見える程度に現実での光の当たり方を参照してます。
腰回りの鎧部分など身体の影になるので黄色い光は当たらないです。
塗りつぶしちゃってますが、もうひとつの紫の光源の方で照らすのはアリですね。
7忍法帖【Lv=1,ばくだんいわ,1XB】 :2018/09/12(水)12:30:13 ID:5f9
添削ありがとうございます!
なるほど、違和感の正体はライティングでしたか。
逆光にするといい感じですね。
8名無しさん@おーぷん :2018/09/12(水)21:07:58 ID:KO4
前スレに上げたラフを仕上げました。
閲覧注意?ゾーマの女体化擬人化です

色塗りましたがマントがのっぺりしすぎてしまって…軽くなびく一枚布は皆さんどのようにして陰影付けてますか?文字だけでも嬉しいのでアドバイスよろしくお願いします(´▽`)




9名無しさん@おーぷん :2018/09/13(木)00:42:56 ID:aac
前スレ994
体に合わせて腕をもう少し大きくしたらいいと思うのと
左足は出来る限り見える様にした方がポーズが分かり易くていいと思うよ



10名無しさん@おーぷん :2018/09/13(木)02:36:36 ID:2Az
>>8
今の状態で塗りだけでのっぺりしたマントをどうにかするなら、
マントの裏地に模様を描くとか、グラデを付けるとか、
陰影をもっと激しくする方法もあると思うんですけど…。

根本的な問題としてシワが殆ど皆無の布地に、
陰影をのっぺりせずに付けるのが難しいかも。

以下、基本的なシワの考え方を描いたので、ご参考までに…。
『いや、描き直す(加える)気はないんだ!』とか
『そんな事くらい知ってる!』というのであれば、無視しちゃって下さいね。






11名無しさん@おーぷん :2018/09/13(木)18:41:39 ID:3y6
デレマスの結城晴(左)と乙倉悠貴(右)です。
2人がお互いに寄りかかっている絵を描いたつもりです。
表情やポーズが固く不自然に見えるのをどうすればいいか教えていただきたいです。
また、色塗りなど気づいたところがあれば指摘していただけると嬉しいです。
よろしくお願いします。



128 :2018/09/13(木)19:27:51 ID:xuR
>>10
分かりやすく丁寧で、可愛い解説をしていただいて…お褒めの言葉までくださって嬉しいです( ^ν^)
描き直すことよりも次に活かすことを考えてアドバイスを求めていたので、細部まで解説していただけて非常に助かります(´;ω;`)
ヒトや服を描くのが苦手なのですが、マントだけでなくドレスの描き方も丁寧に解説していただけたので、何度も見返して練習していきたいと思います!本当にありがとうございました!
13名無しさん@おーぷん :2018/09/14(金)01:26:38 ID:epp
まだキャラとか塗ってないですが、近未来感ある感じで描いたオリジナルです。
背景に写真をテクスチャとして使っているのですが
写真っぽさがなかなか消えません。
アドバイスなどしていただけるとありがたいです。
ここ写真加工ダメだったらスルーしてください!
https://imgur.com/bJzFcET
14名無しさん@おーぷん :2018/09/15(土)09:36:14 ID:qdw
おはようございます。
手に違和感と、胸当ての金属がいまいちな状態です。
添削お願いします。



15名無しさん@おーぷん :2018/09/15(土)10:05:30 ID:fvR
はじめまして!
別スレで描いたのですが、全体的 特に下半身が狂いまくりだと思うのですが、赤ペンしていただけると嬉しいです。よろしくお願いします。

また、イラスト練習中なのですが今後どういう練習がいいかアドバイスいただけると嬉しいです。よろしくお願いします。



16名無しさん@おーぷん :2018/09/15(土)13:36:56 ID:9Ag



ブーツの塗り方わかんないれす(^ q ^)
ラバーブーツ描きたいんですけど光沢とか影とかシワとかどうすればいいでしょうか?よろしくお願いします
17名無しさん@おーぷん :2018/09/15(土)17:15:14 ID:4Dv
>>15
茶色の主線が滲んでるのはわざと?
この絵ではなんとなくいい効果に見えてるからいいけど
もしわざとでないなら耐水性インクで描いたほうがいいかも
耐水性インクでも古くなると滲むこともあるから注意
18sage :2018/09/15(土)18:55:47 ID:fvR
>>17コメありがとうございます。インクに関してはわざとですね。色が単調になりやすいので、敢えて主線のブラウンと混ざることで色彩に含みができるように今はしてます。もちろん試行錯誤中なのでうまくいってない部分もありますけど…
一応耐水性は持ってて使い分けしてます。
19名無しさん@おーぷん :2018/09/15(土)20:55:20 ID:MPx
すいません>>4です。
光源の問題は解決しましたが細かい添削をお願いします。
肩にある狼の肩当が立体感がないように思います。
金属という設定なのですが、のっぺらしているような・・・
コントラストが足りない?暖色、寒色が不足している?
反射光、リムライトが平べったい、平面的?
等考えましたが自分では答えが出ませんでした。
絵全体の印象からすると些細なことかもしれませんが、お願いします。



20名無しさん@おーぷん :2018/09/15(土)21:31:09 ID:1oZ
はじめまして。
顔と体のデッサンがよく分からなくなってしまい、もし宜しければ赤ペンしていただけますと幸いです。
首を少しかしげている状態ですが、肩がこの位置で良いのか悩んでいます。
キャラクターはサウスパークのハイディですが、かなりデフォルメしています。
上半身のみで大変恐縮ですが、宜しくお願いいたします。
https://imgur.com/a/GLBDpNg
21名無しさん@おーぷん :2018/09/15(土)23:15:47 ID:X6J

>>19
金属は明るくするところは思いっきり明るくするといいですよ
思い切りの良さに加え、多少強調するのがオススメです。
今回のっぺらしてるように感じた一番の原因は肩当てのコントラストだと思います。
肩当ては他の部分と比べて明rui部分が少ないです。
あと個人的にはまだ自分の中で肩当ての立体がしっかりと把握できていないようにも感じました。
主に口周りです。



22名無しさん@おーぷん :2018/09/16(日)12:27:22 ID:0nt
ご参考までに~。

『顔の表情編』



要するに、多少大げさな感情表現させた方がカタサは抜けるかと思うのです。


『ポーズ編』



人体構造のお勉強もした方が良いのはあるんですけど、
表現をもっと大げさにした方がカタサは抜けるかと。
23名無しさん@おーぷん :2018/09/16(日)13:45:13 ID:mmR
添削お願いいたします。
東方projectの古明地こいしです。
夏の太陽を背にひまわり畑ではしゃぐ姿をイメージして描きました
・トップスの皺(特にスカート回り)
・逆光のつけ方(光源を意識してつけたのですが、もうちょっとよくできないかと思いまして)
についてアドバイス頂けたらと思います。

その他にも気になる点がありました遠慮なく言ってください。
以上よろしくお願いいたします。



2411 :2018/09/16(日)16:24:45 ID:247
>>22
とても丁寧な添削をありがとうございます!
顔ですが、バランスを整えることに必死で、敢えてバランスを崩すという発想には至りませんでした。口や目のバランスを変えるだけでこんなにも自然になるんですね……!
また、お察しの通り素体は描いてないです……。人体構造や指の練習からは逃げていたのですが、そこが絵に現れてしまっていたのですね。今後腰を入れて取り組もうと思います……!
大げさに描くことと手足のバランスの重要性がよく分かりました。
とても分かりやすく参考になりました!ありがとうございました!
25名無しさん@おーぷん :2018/09/16(日)17:10:49 ID:iZX
添削お願いします。
未確認で進行形の夜ノ森紅緒です。
我の強いタイプのキャラなので、何か命令するような構図にしました。
若干デフォルメの効いた絵を描きたいと思って、フチを太くしたり、色の鮮度と明度を上げたりしてみましたが修正するポイントがありましたら、添削お願いします。
また右腕が不自然なので添削お願いします。



26名無しさん@おーぷん :2018/09/17(月)14:15:19 ID:SDN
>>13
レタッチは元写真の著作権や、手法を悪用(他人の写真を無断登用)する方などの問題があるので、
きっとここでは禁止されてはいないみたいですけど、難しいのかな、と思います。

まず、ぱっと見の感想と画像取り込みの基本。




次にフィルター(減色・ぼかしなど)各種説明。
レタッチソフトに定番でありそうな機能のみでやってます。



※お借りした画像:ttps://www.photock.jp/detail/sightseeing/2595/
 フォトックは無料・報告不要・商用可能・加工推奨・トレスOKです。
 この場をお借りしてお礼申し上げます、ありがとうございました。

最後に喪失し過ぎた画像情報の再反映と手描きサンプル。



特急なので荒いのはご勘弁下さい…。

赤・青強調はかける必要なかったのですが、一部区分けであえてやってあります。
特定色強調は、色情報が飛ぶデメリットはありますけど、
薄くかける事で人の心象に訴えかけるメリットもありますので。
キャラ作画で着色後に薄く赤強調をかけると温かみが増します。
逆に青強調をかけると水の中に居るような雰囲気を出せます。

ただ…これ…原画がリサイズしただけでも
かなり写真ぽさが無かったのでお手本元としては
不適切だったかもしれません…ごめんなさい。


大切なのは「フィルターだけに頼らないこと」かも。
あと写真ぽさを嫌って原画を潰しすぎると、
何がそこにあるのか分からなくなりますので、適度がいいかと思います。
27名無しさん@おーぷん :2018/09/17(月)16:24:47 ID:FbK
自分の中で描きたいのが決まってうっきうきで描いてみたはいいものの、画力の限界を感じてきたので質問させてください
18~20歳前半位のモデルさんみたいなクールな女性を目指して描いているんですが、服がばっちり決まりません
体のラインにフィットしたボートネックにパーカー、丈が短いフィッシュボーンスカート…ベルトで締めて、あとなんか足して全体的にすこしゴテゴテ気味にしたいな…とかいろいろ考えて描いてたんですが、だんだん書けなくなってきてしまいました
スタイルを良くしてあげたいのに自分の目にはそう見えないし、どうしても垢抜けない感じがすごいです。アドバイスください…
線画も書けなきゃダメだ、と最近思い立って着手し始めたばかりのずぶの素人なので、ズバズバ言っていただけるとありがたいです



28名無しさん@おーぷん :2018/09/17(月)16:29:14 ID:SDN
>>14
『手のチェック』『金属の胸当て』『素体チェック』



ご参考までにどうぞ~。
29名無しさん@おーぷん :2018/09/17(月)17:27:25 ID:2Rb
>>21ありがとうございます。
確かにコントラスト足りないですね。
もっと面を意識してみます。
30名無しさん@おーぷん :2018/09/17(月)17:50:48 ID:iKk
>>14
▼手に違和感
違和感があるのは手首の角度(向き)の問題かも知れません。
①少し手首を捻って手のひらを外側に向けると自然な仕上がりになります。

▼胸当ての金属
塗り方に関しては>>28が指摘しているので線画についてのアドバイスです。
②服に対して薄っぺらく感じるので、もう少し厚みや面を意識するとそれっぽくなります。

▼そのほか
絵柄に対して頭身が高い気がします。可愛い顔立ちなので少し頭身を下げるといいかもです。③コピペで少し弄ってみたので参考にどうぞ。
勿論好みの問題もありますがこのままだと手足が細長く硬さが目立ってしまうので、④この頭身で描きたいならもう少し肉付きを良くするとバランス良くなります。



31名無しさん@おーぷん :2018/09/17(月)22:11:57 ID:5Z3
>>26
丁寧なアドバイスありがとうございます!
加工方法、遠近感など、とても参考になります!
写真加工もう一度頑張ってやってみようと思います!
32名無しさん@おーぷん :2018/09/17(月)22:55:12 ID:mXC





いつも勉強になってます!
ゴスロリの衣装なんですが自分でこねくり回しても下半身特にスカート部分が上手く行きません(ださい!)
そこ以外にももっと良くなる所も赤ペン入れてくださると嬉しいです!よろしくお願いします
33名無しさん@おーぷん :2018/09/18(火)05:19:47 ID:Zid
>>32
版権元付けるの忘れてましたm(_ _)m
ご注文はうさぎですか?のチノちゃんというキャラです よろしくお願いします
34名無しさん@おーぷん :2018/09/18(火)10:08:44 ID:YnD
最近お絵かきを始めた者です。

まずはアタリをまともに描けるようになろう、と練習中なのですが、どうしても違和感が拭えません……。

画像のアタリは10〜11歳ほどの少女を描こうとしたもので、上部の空間にはおいおい背景などを入れていこうと思っています。

個人的には頭の輪郭が何となく気になるのですが、何が良くないのかも解らない状態です。

どういう点を注意・改善すべきかなど、アドバイスをお願いします。

また、あればで構わないのですが、割とよくできてる点も教えて頂けるとモチベーションがうなぎ上りします。

よろしくお願いします。



35名無しさん@おーぷん :2018/09/18(火)10:19:12 ID:Z6s
>>34
最近というのがどの位かわからんけど
数ヶ月程度と仮定するなら形はよく取れてると思うが?
頭部のアタリもそう変には感じない

ただ頭部の形や目のデカさから想定される絵柄だと
10歳前後の少女にしては頭身が高すぎると思う
36名無しさん@おーぷん :2018/09/18(火)11:03:05 ID:3TT
10歳なら4頭身でもいいと思うの
37名無しさん@おーぷん :2018/09/18(火)11:03:19 ID:3TT
4.5か
38名無しさん@おーぷん :2018/09/18(火)14:00:27 ID:lER
10歳ならもう6頭身だよ
頭がまだ少し小さいからその分背は低くなるけど
39名無しさん@おーぷん :2018/09/18(火)16:13:48 ID:YnD
ひとまず4.5頭身にしてみましたが、どうでしょうか……



40名無しさん@おーぷん :2018/09/18(火)20:28:55 ID:Z6s
>>38
リアル絵ならそれが正解だけどデカ目萌え系だとおかしいよ

>>39
いい感じになったと思います
41名無しさん@おーぷん :2018/09/18(火)21:06:52 ID:IEE
>>27
斜め分け泣き黒子のクールビューティいいね! 添削させていただきました


左から順に
・骨格(身体の立体)の理解
・ポージングによる演出
・体格の描きわけ
で微調整を重ねて例を見せています
「モデルさんみたい」というイメージをを分解していくと
「モデルみたいに綺麗な顔」「モデルらしい魅せ方(ポーズや表情、視線の演出)」
「モデルらしいスタイル(身長・体型)」などいろんな要素があるので、
それらを丁寧に詰めていくことで絵にも「モデルらしさ」が出てくると思う

とりあえず現状では身体各部の立体的な理解にちょっと不安があるので、
最終的に見えなくなる部分もどうなっているか、他の部分とどう繋がっているかを
自分の中で明確にして、複雑な部分やわからない部分については資料を見て
「こうなっているんだ」と納得できる形で描けるようになるといいと思う

先に挙げた要素を細かく組み合わせていけば「モデルみたいに美人なのに
引っ込み思案で姿勢が悪く体型を隠す服ばかり着てるダイヤの原石系お姉さん」とか
「体型はスマートじゃないけど姿勢がすごく良くて自分の魅せ方が上手く
一般女子に大人気の読モお姉さん」とかがキャラとして1枚絵で表せるように
なってくるので、自分の中で細かくお題を設定していくと練習にもなるし楽しいよ

色々言ったけど絵柄や好みとかあると思うので上記参考までにどうぞ
42名無しさん@おーぷん :2018/09/18(火)21:07:30 ID:nKq
お礼遅れましたが、前スレの>>997様ありがとうございました!!!
43名無しさん@おーぷん :2018/09/18(火)21:17:05 ID:Zid
>>41
すげえ
44名無しさん@おーぷん :2018/09/18(火)22:18:49 ID:GAw
>>15
これ参考になるのか、分かりませんけど…。
『素体チェック』『下半身考察』『練習方法オススメ』



45名無しさん@おーぷん :2018/09/18(火)22:55:48 ID:YnD
>>40
ありがとうございます、これをベースに描いてみます
46名無しさん@おーぷん :2018/09/18(火)23:44:43 ID:GAw
>>16
塗り方は好みや画風などで千差万別ですので、
ご参考までにどうぞ~♪
『主線について』『彩色区分とサンプル』



主線の方は「ふ~ん、そっかー」で今は構わないかも。
後々の課題として受け取って下さい♪

あと濃い色や薄い色は彩色区分がやりにくいので、
わざと色を濃い時は薄く、薄い時は濃くするのもアリだと思います。
47名無しさん@おーぷん :2018/09/18(火)23:57:41 ID:t8O
鳥先生が的確すぎて頭が下がる…匿名なのが勿体無いくらい。いつもありがとうございます
48名無しさん@おーぷん :2018/09/19(水)00:30:15 ID:PrW
>>34
>>39
惑わせてしまうかもしれませんが、これを見て考えてください



簡素なラフで申し訳ありませんが、何が描かれているか伝わるとは思います

ではこれを見て左と右、どちらが小学4年生に見えるでしょうか?
あるいは左が小学校高学年で右が幼稚園児か小学校入りたてに見えるという事はないでしょうか?

描き方一つで如何様にも変わるのが絵の面白いところです
実は右の絵はわずかに(本当に微細に)目や耳の位置を変えてあります
そして骨格=ディテールでも差を設けて年齢を演出しています
ただ頭身を合わせれば年齢を描けるわけではありませんし、頭身を縮めたデフォルメならなおさらです

なお10歳ともなると最早二次性徴を迎える時期です
骨格は大人に近くなり頭身は6頭身前後が基準となります

自分は元のアタリのまま描き始めることをお勧めします
そして出来るならばいつか色んな絵を描き溜められた際にはそれらを並べて比較できるようにしてください
比較対象があると自分の中で年齢や性別の描き分けの意識が高まります
もちろん外部の資料を漁るのはもっとも効果的です
49名無しさん@おーぷん :2018/09/19(水)01:18:35 ID:YYm
添削お願いいたします
気になっているのは肩周りです
胴も長く感じます
自分なりに思ったことは
1.くびれと腰の位置が低すぎる
2.右肩(奥の方)が曖昧
3.右腕の内側のラインが腹のラインと繋がって見えるので不自然になっている

まえ他のイラストを添削して貰った時、体のひねりや角度で見える部分と見えない部分を意識した方がいいと言われ考えたり自分の体と照らし合わせましたがしっくり来ません
添削していただけたら幸いです!




50名無しさん@おーぷん :2018/09/19(水)01:44:26 ID:M35
>>48の頭身図見ててふと疑問に思ったんだけど、頭身ってどう測るのが正しい?
リアルならば髪の毛ぺったんこさせた状態で顎のラインまでを1頭身とするのが正しいけど、イラストでは画風によって髪にかなりボリュームの出る絵柄あるし、参考書とかでも結構骨格ではなく髪も(ある程度)含めた状態で測ってるよね
51名無しさん@おーぷん :2018/09/19(水)01:50:27 ID:ujs
小鳥さんはなんか本当に赤ペン先生や絵心教室とかに出てきそうなキャラしてるよね
分かりやすい
52名無しさん@おーぷん :2018/09/19(水)03:52:35 ID:RaU
>>23
ご参考までにどうぞ~。

『素体チェック』『シワ』『帽子と髪』




スカート周りのトップスのシワを気にされておられますが、
たぶん、構図上の問題もあるんでしょうが、上記解説絵でも書いた通り、
向かって右斜め下方向のスカート及びトップスの端が狭くなってます。
それが気になっておられる一因かと…。

『逆光』『おまけ:服のシワの法則』




逆光は人の目の場合とカメラ(写真)の場合では若干違ってたりするんですけど…。
本当に人の目って凄いHDR機能持ってますよね。

あと、服のシワの法則は悩んでおられる方、どうぞ~♪
ヒントの一つにでもなれば幸いです♪
53名無しさん@おーぷん :2018/09/19(水)07:38:36 ID:6FI
>>48
ふむふむ……!
わざわざイラスト付きで、わかりやすい解説ありがとうございます。

他の資料とも照らし合わせながら、5.5〜6頭身で描いてみようかと思います。

せっかくデジタルで描けるようになったので、いろいろチャレンジしてみます!
54名無しさん@おーぷん :2018/09/19(水)08:56:33 ID:Pvf
>>44 とてもご丁寧な添削ありがとうございました!自分で違和感を感じながら理由が見つけられなかったのでとても助かりました。練習法も参考にさせていただきます。
またよろしくお願いいたします!
55名無しさん@おーぷん :2018/09/19(水)09:27:39 ID:Ob1
>>46
ありがとうございます!
わかりやすく親しみやすくて鳥先生にはほんとに頭が下がる
56名無しさん@おーぷん :2018/09/19(水)11:09:04 ID:Pn8
>>41
遅ればせながらご丁寧な添削、ありがとうございます!
結局服を描くのに悩んだのも、基本の体のデッサンが狂ってるから…というふうに帰結するんですね、ご指摘いただいて確かにおかしい、とうなずくばかりです
添削頂いた絵に経験値いただきまくりで助かります。体すっごい綺麗…
頂いた添削を教訓に体のデッサンから詰め直してみようと思います。助かりました、ありがとうございます
57名無しさん@おーぷん :2018/09/20(木)08:26:59 ID:Kh3
>>25
ご参考にどうぞ~。




※他の先生方へ。
25さんは悪くない(むしろ気を回してフル解像度を添付して下さった)のですが、
ソフト側の都合か、DPIが96DPIになっていて、まともにDPI計算しているソフトだと落ちる可能性があります。
私は普段、600DPIの原稿に対象の絵を読み込むので、96DPIだと約6×6=36倍のメモリ量になり、
それでソフトがメモリ不足に陥り、シャットダウンしました。
この場合、25さんの絵だけ先に読み込めば、シャットダウンを回避出来ます。
58名無しさん@おーぷん :2018/09/20(木)11:21:44 ID:6FG
>>49 他の赤ペン先生ほどうまくないので参考までに

シルエットがバッチリ魅力的だと思います
直すべきは腕の長さと上半身からの腕のつながりでしょうか




59名無しさん@おーぷん :2018/09/20(木)11:35:17 ID:Kh3
>>32
サンプルは他の先生方が素晴らしいサンプル描いて…くれる…かも。
以下、ご参考までにどうぞ~♪

『素体チェック』『スカートの解説』



スカートのうねり(波)を描く時に参考になる(かもしれない)解説も書きました。

『スカート添削』



大した事は書いていない…かも…。
60名無しさん@おーぷん :2018/09/20(木)22:44:53 ID:xlt
>>58
ありがとうございます!
腕…!気づきませんでした…改めてみるとめっちゃ長いですね
回転?というか肘の関節とか腕のねじれも適当ですね
繋がり方や長さなど意識して修正してみます
添削ありがとうございます、とても助かりました!
61名無しさん@おーぷん :2018/09/21(金)00:02:54 ID:A0t
>>49
>>58の先生の素晴らしい素体お手本があるので…。
私はお気になさってる、くびれの位置を実測して考えてみました。
また胴の長さについても大まかな計算でしかないですが、検討してあります。



色々見解があると思いますので、参考程度でどうぞ~♪
62名無しさん@おーぷん :2018/09/21(金)01:43:09 ID:k0p
>>61
添削ありがとうございます!
今まで描いた絵を見直したら前腕が全て長いことに気付けました!
間違えて覚えていたり思い込みのあるパーツが多いようですね
人体の基本的な勉強からやり直そうと思います
丁寧にありがとうございました!
63名無しさん@おーぷん :2018/09/21(金)01:44:33 ID:ovF
久しぶりにお世話になります
訳あってモノクロ絵を描きたいのですが、カラーではあまり気にならなかった書き込みの少なさが目立ちます
モノクロでも見栄えを良くするために描き込みを増やしたいのですが、具体的にどのようにどこを書き込めばいいかわかりません
ご指導お願いします



64名無しさん@おーぷん :2018/09/21(金)04:51:32 ID:obQ
>>52 とてもご丁寧な添削ありがとうございました!!
右足の膝については、もともとスカートに隠れて完全に見えなくなっていたのが嫌だったので、無理矢理見えるようにしたのが違和感の原因かもしれません...
この絵は自分の中で何回も見直したつもりだったんですが、細かいところの指摘を受け、まだまだ意識しなければならない余地があるなと感じさせられました。
頂いたアドバイスを参考にしつつ絵を手直ししてみます!!
65名無しさん@おーぷん :2018/09/21(金)07:19:58 ID:mxe
>>20
ご参考にどうぞ~♪

『素体チェック』『3Dモデル人形によるポーズ検証』





ちなみにクリペ(ClipStudioPaint)の3D人形は
人の関節の可動範囲も分かるので便利です。
実際には出来るポーズが出来なかったり、不可能なポーズも出来たりするので、
過信はできませんけどね。

~~

レス違いですが、お許し下さい。

添削レス以外でもコメントして下さった皆様、ありがとうございます。
私には勿体無いお言葉です。
添削のお礼レスや、こういった声はとても励みになります。

諸先生の素晴らしい添削も毎回、じっくり拝見させてもらって勉強しております。
ただただ感服するばかりです…本当に素晴らしい!
66名無しさん@おーぷん :2018/09/21(金)13:16:42 ID:Abv
>>59
添削ありがとうございます!
特に二枚目の左右の長さを合わせるところはほかの絵にも活かせそうですどんどん活用させていただきます
急なカーブより緩やかなカーブ…確かに見てみると一目瞭然ですね でも言われないと気が付かないものですね!
腕の長さも気をつけていきます!ありがとうございました!
67名無しさん@おーぷん :2018/09/21(金)13:30:14 ID:mxe
>>63
ご参考までにどうぞ~。

『ペン入れ』『ベタ&修正』





『シワと造形線・影線』『原画と重ね合わせ・修正・ハイライトなど』



68名無しさん@おーぷん :2018/09/21(金)13:50:30 ID:ovF
>>67
ありがとうございます!めちゃくちゃ見栄え良くなってびっくりしました
本当に有難いのですが、他の絵との兼ね合いもあってできれば厚塗りのような感じでいきたいと思っています…モノクロの厚塗りは難しいのでしょうか?
69名無しさん@おーぷん :2018/09/21(金)17:05:54 ID:iCi



キャラはシュタインズ・ゲート ゼロの岡部倫太郎です
顔の形やパーツに違和感があると思ったので、添削していただけるとありがたいです
70名無しさん@おーぷん :2018/09/21(金)21:58:11 ID:yGz
>>68
モノクロの場合、色情報が無くなって輝度情報(濃淡)だけになります。
つまり、色で識別出来たものや、色による情報増加が見込めなくなり、失われます。

そして人は黒っぽいもの、白っぽいものに極端に鈍くなるので、
狭い範囲の濃淡情報で勝負しなければなりません。




なのでまず、カラーイラストではしなくて良いレベル補正をかけます。



ここで造形の濃淡が極度に失われない程度に調整して下さい。
好みの範囲ですね、これは…。
補正をかけない場合、自分で捨てなければならない黒、
捨てなければならない白を考えながら加筆すればいいかと思います。


後は、>>67でも描いている通り、髪の毛の描き込みを増やしたり、
シャツのシワを追加したり…といった描き込みを厚塗りと全く同じ技法で
描き込んでいくだけかと思います。
大切なのは色相情報に頼れない分、濃淡を大げさにする事でしょうか…。
この辺りもお好みでいいかと思います。


適当に加筆したサンプルがこちらです。



これ以上加筆していくと私の絵になるので…雑なのはご容赦下さい…。
本来であれば、画面を引き締めるためにベタや白を使いたかったのですが、
63のお考えの絵ではないだろうな、と思い、やってません。


結論から言うと
 ・モノクロでも厚塗りの技法、経験は活かせる。
なので、ご自分で色々試して加筆してみて下さい。
71名無しさん@おーぷん :2018/09/21(金)23:39:12 ID:r2l
>>68
横入りすみません

全部をいっぱいに書き込まなくても、基本的には光の当たる部分や顔(目とか)、手の指(爪とか)に力を注ぐといいと思います
逆に強調しない部分は色を潰してしまう、暗くするなどすると効果的だと思います

参考にどうぞ





72名無しさん@おーぷん :2018/09/21(金)23:47:17 ID:yGz
>>69
なるべく元絵をいじらないで添削しました~。



ご参考までにどうぞ♪

~~~

>>71
横入りとか、どうかお気になさらないで下さい~。
私も間違った解釈とか色々あると思いますし、
より多くの方の意見があった方が参考になると思いますから。
私も勉強になります、ありがとうございます!
73名無しさん@おーぷん :2018/09/22(土)06:52:24 ID:Z4W
>>72
丁寧に添削してくださってありがとうございます!m(_ _)m
めっちゃオカリンぽくなっててすごいと思いました!
74名無しさん@おーぷん :2018/09/22(土)09:36:09 ID:dmx



スト3のアレックスです
塗りの感じは気に入ってるんですが、それ以外で何がダメなのかがわかりません
塗り以外の直したほうがいいとこを教えてください
75名無しさん@おーぷん :2018/09/22(土)18:04:12 ID:tcK
前スレので背景について質問した者です。
あの後背景を再調整し、キャラクター(艦これの比叡)を加えました。

知りたい内容として
・キャラクターと背景に違和感は無いか
 (一番躓きました。上手に説明できないのですが、キャラクターが背景に溶け込めてない気がしたのです(塗りの問題だと思っております))
・室内の明るさは投稿した画像を完成形とする予定(曇り空の15時前後という設定)ですが、それを踏まえて
 もう少し光を当てた方が良い、暗くした方が良い箇所は無いか

上記二点について、ご指導いただきたく思います。
よろしくお願いします。

https://i.imgur.com/06JCJB2.jp
76名無しさん@おーぷん :2018/09/22(土)18:07:12 ID:tcK
>>75
画像がうまくうpできてないので再投稿します



77名無しさん@おーぷん :2018/09/22(土)19:02:25 ID:pER
東方の天子です、自信ありげに歩いてるところです
全体のバランスがおかしいと思い、何度か直しましたが納得できませんでした
肩と腰の向き、パース(?)などが原因の一部かと思っています
どうかよろしくお願いします




78名無しさん@おーぷん :2018/09/22(土)23:10:41 ID:fWB
>>74
ご参考までにどうぞ…。うーん役に立つのかな…。
『素体チェック』『下半身』『目』『手の大きさ』



79名無しさん@おーぷん :2018/09/22(土)23:49:24 ID:iJO
>>77
気になったのは右腕の生え方と脚の長さです




元絵は左に重心を寄せた傾き加減のある、童話の妖精のような歩き方です
修正後は若干コントラポスト寄りの動きのある絵になってます

元絵のイメージのまま修正するのであれば右脚を折り曲げて高さを合わせる必要があり
若干難易度が上がるので脚の長さを揃える方向でやってみました
また脚や腕に立体情報を追加することで前後方向のイメージを補完してあります
この辺はアプローチ次第なので添削は元絵の緩さを損なっているかもしれません

どう仕上げるかイメージを明確に持って、そちらへ寄せてみてください
80名無しさん@おーぷん :2018/09/23(日)04:17:59 ID:w5q





デレマスの卯月ちゃんです
脚(主に左)に違和感があるのと、スカートの手でおさえている部分のシワがうまく表現できません
髪も束を意識して描いているのですが、どうしても毛先あたりで変になってしまいます

その他おかしなところがあればそこも含めご指導いただきたいです
81名無しさん@おーぷん :2018/09/23(日)04:56:10 ID:hN0
>>76
『背景の塗り方だけで何とかしたい』というのであれば、
キャラが背景に座りの悪いままになりますが、
 ・背景の主線を消す(これが一番効果あります)
 ・背景にぼかしをいれる
 ・背景の輝度を落とす
 ・背景の彩度を落とす
などのやり方があると思います。

アドベンチャーゲームなどではキャラと背景が必ずしもマッチしていないので、
そういうのもありだと思います。



ただもしも『キャラと背景のパースをあわせたい』というのであれば、
ちょっと話は違ってきます。

1)3点パースライン



2)アイレベル




1)1点1点のパース単体の描画はしっかり取れているのですが…。
キャラ背景として見た場合にはちょっと問題あるかもしれません。

2)の薄い赤丸が中央、及びアイラインです。
見れば分かりますが、アイラインがかなり下になっています。
対してキャラは普通の身長の人が普通に見ている程度のアイラインです。

1)も2)もキャラ背景としてはかなりきついので、
パースから切り直しての描き直しになってしまいます…。



今のままでもパッと見、人は背景よりもキャラを見ますし、
背景も描く絵師さんでもなければ、そう違和感も感じないので、
前述したやり方(特に主線を消すのがお薦めです)でいいかもしれません。
何より、ここまでうまく描けてるので忍びないです…。
82名無しさん@おーぷん :2018/09/23(日)07:47:05 ID:oYo
>>78
ありがとうございます参考になりました
仕上げてみようと思います
83名無しさん@おーぷん :2018/09/23(日)11:09:29 ID:feQ
>>76
背景と人の不一致は塗りの問題というより、使う色の問題が大きいかなと思いました
彩度や色の傾向を揃えると統一感が出ると思います……そして1番目に付いたのはカーテンです
全体的にとても丁寧なのに、カーテンだけ付け足したように雑になっているので、資料を見ながら丁寧に描いてみてください

曇り、室内ということはもっともフラットな光源環境になります
深く考えず塗っていっていいと思います
角の集まっているところが開いて見えるので、天井だけは暗くしたほうがいいかなと思いました

参考にどうぞ



84名無しさん@おーぷん :2018/09/23(日)13:34:16 ID:UXi
>>79
ありがとうございます、かなりイメージ通りです
言われた通りコントラポストをあまり意識しないで描いてました
ブーツの形なども直していただき、大変参考になります

(元絵の緩さは狙ってたので伝わったのがとても嬉しかったです(´ω`))
85名無しさん@おーぷん :2018/09/23(日)19:26:33 ID:NAY
添削お願いします。
かなり曖昧な内容なのですがご了承ください。
fateよりジャンヌです。デザインはアレンジしてます。
勢いだけでここまで書きましたが背景が全く思いつきませんorz
全然計画的じゃないですね。
一応武器を召喚してこれから敵と戦う!というシーンです。
キャラの後ろにある水色のも手に持ってるのも武器です。
5w1hの要素が足りなかったです。





86名無しさん@おーぷん :2018/09/23(日)22:43:07 ID:rNt
※画像R18注意

mmmさんという方の描いたイラストが好きで、それっぽい絵を描こうと努力してますがなかなか描けません。
DQ11のセーニャが私の描いた作品で、それ以外はmmmさんのイラストです。
個人としては塗りに問題があるのだと思うのですが、どうすれば似せることができるのか見当がつきません。
塗りを中心に、アドバイスを頂けますでしょうか。
よろしくお願いします。










87名無しさん@おーぷん :2018/09/23(日)23:35:16 ID:RmA
ほぼ素体としての添削依頼になります
全体的に俯瞰として描いたのですが、下半身のバランス(主に足腰の接合と立体感)に違和感を覚えたので添削をお願いします
またポーズ的な無理等があればその点についてもご教示いただきたいです



88名無しさん@おーぷん :2018/09/23(日)23:48:53 ID:zMm
>>86
自分の描いた絵はいいのですが
参考に。と思っても他人の描いた絵をおーぷん2ちゃんねるにUPしてしまうのは
良くないですよ。描いたご本人に迷惑がかかります。
消せるなら消した方がよいですね。
89名無しさん@おーぷん :2018/09/24(月)06:18:10 ID:1K9
アドバイスお願いします

描けば描くほどドロドロしてきて迷走してます
加工で死ぬほど誤魔化してます
塗り方(特に肌)、コントラストの狂い、髪とか目が浮いてる気がするのを馴染ませたい
↑ここらへんを特にどうにかしたいです
あとアイレベル?がブレてる気がするんですがどこから直せばいいかわからず…
拡大するとざっくりめだけどきちんと絵になってる感じの塗りが理想です





90名無しさん@おーぷん :2018/09/24(月)13:24:18 ID:cZK
>>86
無断転載は可能であれば避けて、Pixiv等のURLを貼った方がいいと思います
また、r18スレではないので注意喚起をするならばimgurのjpgを削ってサムネ表示を避けたほうがいいと思います

塗りの部分だけですが…
描き方を真似するならば、描く順番にポイントを見極めて特徴を捉えるといいと思います
線画も塗りもやや大雑把になっているので、キャンバスサイズを大きくブラシを小さくして書き込み量を増やすとより近づく気がします
個人的には、真似を始めたばかりのうちは似た題材(色のデザインが近い)のほうが色味を真似しやすいです

参考にどうぞ



91名無しさん@おーぷん :2018/09/24(月)18:00:53 ID:Md4
>>88
>>90
アドバイスありがとうございます。
また、不適切な画像を掲載してしまい申し訳ありません。以後注意いたします。

削除経験が無いのですが、右上の「削除依頼」から、レス番>>86をしかるべき理由で
送信すればよろしいでしょうか?

ご迷惑をおかけし申し訳ありません。
92名無しさん@おーぷん :2018/09/24(月)19:27:51 ID:LJB
>>91
imgurに消去を依頼
やり方はググって
93名無しさん@おーぷん :2018/09/24(月)21:14:26 ID:wzt
貴重なスペースお借りします
アドバイス、添削宜しく御願いします
ロックマンシリーズのメタルマンです、アニメの1シーン風にアニメ塗り寄りで描いてみたのですがどうも安っぽい色合いになってしまいパキッとした影も上手く付けれなくて悩んでおります…月の光の当たり方も違和感があるのですがどう直してよいものか分かりません
かっこいい絵にしたいのでもっと迫力も出したいのですがどう加工すれば良いでしょうか…?
色々リクエストが多い&分かりにくくてすみません…他にもなにかおかしなところがありましたらご指摘御願いします!



94名無しさん@おーぷん :2018/09/24(月)21:34:23 ID:9R9
>>89
>>89
リアル寄りの絵柄なら、デッサン的な要素がかなり必要になってくるかなと思います
上面、側面、下面を意識して形取り、後から服のシワや髪の流れなどの細かい部分を書き込むようにすると「ザックリしてるのにキチンとした感じ」が出るかなーと思いました
目に違和感はありましたが、髪は丁寧だし綺麗だなと思いました。うーん、他のパーツよりしっかり描き込めてるところに違和感があるのかな?個人的には残していっていいと思います
正面のバストアップ構図なのでアイレベルは深く考えなくていい気がします…たぶん肩周りの光の当たり方の問題かなーと

かなり自分の絵柄が出てしまっていますが参考にどうぞ





95名無しさん@おーぷん :2018/09/25(火)02:36:47 ID:cBH
>>94
ありがとうございます!グレスケにするとおかしさ際立ちますね…
まさにこうしたかった感じです、特に目の感じがファビュラスで好きです
仕上げようとすると細かいとこに囚われて立体感が消えてしまうので気を付けたいです
髪の毛綺麗って言ってくれてめっちゃ嬉しいです!髪描くの大好きです
おっしゃるとおり他との書き込みの差が出過ぎでしまってるのが気になっていました
参考にさせて頂きます
96名無しさん@おーぷん :2018/09/25(火)18:00:35 ID:RZ9
>>70
ありがとうございます!やっぱり書き込みが足りないんですね…参考にさせてもらい増やしました!

>>71
目立たなくていいところは塗りつぶしていいんですね!目から鱗です 知りませんでした
ためになります ありがとうございます
97名無しさん@おーぷん :2018/09/25(火)19:33:06 ID:Cpv
はじめましてー
書き込み失礼します
絶対バランスがおかしいのは分かるんですけど、もうどこから直したらいいのかーって感じなので添削よろしくお願いします!
目が大きいのは分かるんですけど……



98名無しさん@おーぷん :2018/09/25(火)19:44:53 ID:Cpv
>>97
書き漏らし!
絵の勉強をしたことがない知識なしの素人なんで、専門的なことはわかんないんですけど、バランスをとるコツとかあれば教えて欲しいです;;
3Dモデルをラフに使ったこともあるんですけど、絵柄と合わなくって…。
99名無しさん@おーぷん :2018/09/25(火)22:00:45 ID:h3m
>>93
1番気になったのは壊れた壁の部分です
ここをしっかり暗くすればメタルマンのトップライトにメリハリがつくと思いました
夜なので、光は多用しすぎないほうが場面がかっこよくなると思います

色に関して個人的には安っぽくは見えないです…が、光源色の青みに対して違う色(今回は赤)を影や反射光に入れると色味に面白さがでるかなと思いました

参考にどうぞ





100名無しさん@おーぷん :2018/09/26(水)16:48:53 ID:5ze
>>87
あまり印象を変えずに修正すると①の感じになるかなと思いました。
その場合、腰が前に出てつま先立ちのように見えるので
腰を後ろに、かかとを下にすると良いと思います

しかしながら手足のサイズ感を見ると描きたかったのは
②の方なのかなとも思います
(大幅に変わっているので参考までに)

個人的には全体の印象が①で、手足のパーツが②、というふうに
混ざってしまっているのが違和感の原因になっていると思いました

手足や体をしっかり描こうというこだわりが感じられますので
どんなポーズをどんな角度で描きたいかを
他の絵や写真などをみて明確にすると
更にいい感じになるのではと思いました

参考になれば幸いです



101名無しさん@おーぷん :2018/09/26(水)17:24:15 ID:i2w
>>100
すげえ
102名無しさん@おーぷん :2018/09/26(水)20:16:45 ID:SM8
>>99
おおお…?!私が低画力故描きたくても描けなかった理想のイメージそのものの仕上がりになっていて凄く驚いております…!!
まず元々の光強過ぎで若干背景と同化していたメタルマンが壁の影落とす事でメリハリがつき良い感じに奥行が出た事に吃驚しました…!
違和感のあったのっぺりとした壁もヒビを入れて頂いたお陰で情報量も増え且つ戦闘シーン度もアップされてとてもかっこ良いです!ヒビって大事だなぁ…!
光源色と違う色を入れるというのも目から鱗でした…!箇所に赤みを入れる事で単調に青みがかっていた全体が引き締まって見えますすごい…!!

構図の取り方(月の位置等)やメリハリの付け方、光と影の加減諸々とても勉強になりました!(* >ω<人)
次回描く際にこういった手法を少しでも取り入れれるようこれから練習していこうと思います!

嬉し過ぎてつい長文に…長々と失礼しました<(_ _*)>
この度は素敵な赤ペンを有難う御座いました!
103名無しさん@おーぷん :2018/09/26(水)23:37:56 ID:5ze
>>97
>>98

目が大きいことは絵柄の魅力の一つだと思います
これくらい目が大きい場合、額と後頭部はかなり大きめに
描いたほうがバランスが取れると思います。

また、女の子の顔を片側ずつ隠して見ると
左目はこちらを向いていますが
右目は上を向いているように見えますので
どちらかに合わせるようにするとよいと思います

色や雰囲気がとても魅力的で上手だと思うので
細かい点を修正していくとかなり良い感じになるのではないかと思います

バランスを取るコツとは違いますが、
自分の場合、描きたい等身のバランスや比率をシンプルなポーズや
他の絵の模写などで練習して、
3Dモデルや実際の写真を参考に、複雑なポーズ等を描く
という流れが多いです。

ご参考になれば幸いです
104名無しさん@おーぷん :2018/09/26(水)23:42:27 ID:5ze
>>97
>>98

>>103です すみません…
画像貼れていませんでした




105名無しさん@おーぷん :2018/09/27(木)00:38:00 ID:xra
>>100
赤ありがとうございます!
仰られる通りで今回②のような絵を描きたいと考えていたのですが、普段よく描く①の比率に引っ張られていたのだと思います…
②のような俯瞰でここまで股下までの比率が変わり、このような脚の見え方になるとは思いませんでした…知識も経験もまだまだ足りないようですので>>100先生の赤やポーズ集などを参考にしつつ練習したいと思います!
大変参考になりました!
106名無しさん@おーぷん :2018/09/27(木)08:20:13 ID:CfD





ミリマスの真壁瑞希を描きました
描き始めて数週間の者です。
参考書など買って気が向いた時に描いた1番新しい絵なのですが、どうしても全体的に見た時に手のバランスがおかしい感じがします…
手のバランス以外にも、気になった所があれば教えて下さると助かります
107名無しさん@おーぷん :2018/09/27(木)09:04:22 ID:Cjt
>>106
参考元キャラ並べて比率を一致させる



10897 :2018/09/28(金)19:07:00 ID:rkM
>>103
>>104
赤ありがとうございます…!!!
丁寧にアドバイスしていただけて本当にありがたいです(/ _ ; )
頭身のあったモデルも探してみます〜!
109名無しさん@おーぷん :2018/09/28(金)19:52:35 ID:49t


始めまして、色鉛筆のみで絵を描いています。
オリジナルのネオというキャラです。
首元か肩の辺りが何か変だと思うのですが、肩がしたすぎるのでしょうか?
110名無しさん@おーぷん :2018/09/29(土)00:32:39 ID:JR6
稚拙な絵で申し訳ないのですが、オリキャラです。

しばらく前に前スレで添削して頂いた絵なのですが、その時のアドバイスをもとに自分なりに直してみました。

添削、アドバイスなどよろしくお願いします。

……まだまだデジタルの機能を把握できていないのですが、黒い『モヤ』をうまく表現する方法がイマイチわかりません……ので、もしよければそちらについてもアドバイスを頂きたいです。




111名無しさん@おーぷん :2018/09/29(土)10:47:37 ID:wcU
>>85です。
いろいろ書き進めているうちに問題は解決しました。
しかし最後に難題がのこってます。
騎士ガンダムみたいな剣と盾が一体の武器を召喚した場面という設定
なのですがこのエフェクトって召喚した!ってふうに見えますか?
エフェクトの意見を聞きたいですし、添削お願いしたいです。



112名無しさん@おーぷん :2018/10/07(日)16:33:04 ID:UNP
求ム!赤ペン先生
113名無しさん@おーぷん :2018/10/07(日)16:37:56 ID:NM8
Idパねぇ
114名無しさん@おーぷん :2018/10/07(日)17:05:49 ID:fJ9




はじめまして
FEのチキちゃんです
塗り途中なのですが服と髪の塗りで詰みました。
立体感のある服とさらさらした髪の毛を描きたいのですがアドバイス頂けませんか。
それと反転した場合にやっぱり変になってしまいます。。
この点についても出来ればでいいので教えて頂きたいです。
115名無しさん@おーぷん :2018/10/07(日)19:13:18 ID:ZWk
>>114
添削させていただきました
元ネタをよく知らなかったので細部が違ってたらすみません
髪の塗りなどは流行もあるので参考までに
とても可愛いと思います



116名無しさん@おーぷん :2018/10/07(日)19:46:56 ID:fJ9
>>115
114です!
アドバイスありがとうございます(;_;)
分かりやすいしとても参考になります!
感謝です!!
117名無しさん@おーぷん :2018/10/07(日)22:32:09 ID:ZWk
>>111
武器が光っているのはよく分かるので、
召喚した!っぽさを出したい感じであれば
召喚中っぽさを残すといいのかなと思いましたので
画像は参考までに

あと、背景の彩度が人物と同じくらい高いので
背景の彩度をぐっと落とすとエフェクトが映えると思いました
(明度ももうちょっと下げていいと思います)

細部までかなり描き込んであるのですごいと思います



118名無しさん@おーぷん :2018/10/07(日)23:43:40 ID:ZWk
>>110
色がシンプルなので、動きがあると良いかなと思いました
ただこの辺は好みなので参考程度にどうぞ

もやは110さんの描き方で問題ないと思いますが
ランダムさを出すともっと良いと思います
自分はクリスタのブラシをダウンロードして使ってます

怪しい雰囲気が出ていて好きです



119名無しさん@おーぷん :2018/10/08(月)00:20:14 ID:BHQ
>>109
添削させていただきました
109さんの仰るとおり、肩周りを修正すると
かなりよくなると思います

男性の肩と上半身はかなり厚みがあるので、それを意識して
描くと更に迫力のあるキャラになるのではと思います



120名無しさん@おーぷん :2018/10/08(月)01:56:10 ID:BHQ
>>80
添削させていただきました
スカート難しいですよね

毛先は変に思いませんでした
塗りで描いたシルエットをきれいにしていく感じでいいと思います

あと、顔のデザインからするともうちょっと等身が高いほうが
バランスが良くなるのではと思いました
キャラの仕草ががとてもかわいくて好きです



121名無しさん@おーぷん :2018/10/08(月)02:10:16 ID:d7g
すごい(すごい)
122名無しさん@おーぷん :2018/10/08(月)02:11:56 ID:BHQ
ここまではひと通り添削されたかな?
なにかしら参考になれば幸いです
123名無しさん@おーぷん :2018/10/08(月)02:29:44 ID:QM6
>>89です
頂いたアドバイスをまだ完全には生かせてませんが良い方向に変わってるでしょうか?
最初にざっくり立体感取った影が書き込むうちに消えていってるきがします…
あと光源(左上~反射光で逆光気味)の違和感もご指摘頂ければ嬉しいです



124名無しさん@おーぷん :2018/10/08(月)02:31:31 ID:QM6
へんなタイミングで投稿しちゃった
赤ペン先生お疲れ様です
125名無しさん@おーぷん :2018/10/09(火)13:49:49 ID:Ngx
>>111
魔法文字の流れ方などは画面に動きが出ていて良いと思います
ちょっとブラーがかけてあるところにも工夫がみられてGood!
盾本体にもかけると、今そこに出てきた感が出ますよ

残念なところとしては、全体の彩度明度が高く
色調も青に寄りすぎているため、メリハリがうすいところ
作例では思い切って魔法文字の色を赤に変更
右下が少々さびしかったので魔法陣配置(ちなみにフリー素材です)
背景の彩度明度もおとしています
人物よりも盾にウェイトを置いた手入れになっています
人物のほうを目立たせたいのであれば、
人物から少し離して、画面の端よりに配置するのがいいと思います

手入れができなかった部分で気になるのは
エフェクトと盾に重なって、人物のポーズがわかり難いところでしょうか
また版権ものという性質から気になったのは
エフェクトの魔法文字がルーン文字に似ていて
ケルト鯖でもないジャンヌと若干そぐわないように見えます
わりとディープなファンが多いジャンルなので
フランス語やラテン語っぽいものを選ぶと良かったかもしれませんね
鎧や盾の装飾もフランスやキリスト教を意識したものにすると
コスチューム変更の違和感も払拭されやすいですよ

いろいろ書きましたが
創意工夫にあふれた素敵なイラストで
楽しく手を入れることができました。ありがとうございます。




126忍法帖【Lv=0,作成中..】 :2018/10/11(木)11:29:12 ID:VHE
>>117 >>125
添削ありがとうございます。
たしかに色使いが単調過ぎましたね。人物と武器ももう少し間開けるべきでした。
彩度と明度は意識したことあんまりなかったのですがこれからは意識してみます。
修正してみたのですが前よりはみやすくなってるかな?



127名無しさん@おーぷん :2018/10/11(木)16:14:23 ID:UMV
最近絵の勉強を始めた者です。キャラクターはオリジナルです




前回添削して頂いた時に、線画の時点でシワを書き入れすぎとご指摘頂いたため、
影とシワの頂点(山折りの部分)にハイライトを入れて表現したいと思ったのですが、
中途半端な立体感でチグハグになっている(シワというより凹んでる)ような感じがします
また、ベルトやホルスターなどのレザーやライフルの木製部分などがアニメ調のベタ塗りだと
おもちゃっぽく見えるので、写真を参考に描き込んで見たところ、当然浮いてしまったので
被服もそれに合わせてアニメ塗りを少しボヤかした雰囲気にしたつもりなのですが、
上手く馴染んでいるでしょうか?
ポーズの面も何かあればご指摘下さい(歩き出しのイメージなのですが腰が前に出すぎ??)

その他気になった点などあれば、文字赤だけでもいいので何でもご指摘ご意見お願いします
128BBA◆s8wIFgcsv. :2018/10/11(木)22:57:36 ID:GSz
二次創作です。
メインキャラは一血卍傑のチヨメで手の上のミニキャラは左がサスケ・右がサイゾウです
メインのチヨメですが少し前かがみで口に指をあてているポーズにしたいのですがいまいち前かがみ感がないのと体がゴツく感じること、またミニキャラを乗せている左腕・手に違和感を感じます。
線が重なりまくって大変見にくい線画で申し訳ございませんが赤ペンよろしくお願いいたします。



129名無しさん@おーぷん :2018/10/13(土)09:36:19 ID:Ycs
途中で申し訳ないのですが
筆が進まないのでお願いします
今より多少は線をはっきりさせたいのですが
黒で一本線は引きたくないです

何かいい方法ありますか?
思いつくのは鉛筆風の線を引く/色トレ/線画の色を変える
くらいです

それから絵全体の助言等もあればお願いします




130名無しさん@おーぷん :2018/10/13(土)23:12:29 ID:Xsn
>>118
遅くなってすみません……!

なるほど……まだまだぎこちないですね。もう少し、リアルな人体の動きを研究してみます。

モヤの表現についても、イラスト化してのわかりやすい説明ありがとうございます。
確かに、かたまりすぎていると不自然ですね……。

添削とアドバイス感謝です!
131名無しさん@おーぷん :2018/10/14(日)18:02:05 ID:BJj
>>120
ありがとうございます!
お礼が遅くなり申し訳ありません
かわいいと言っていただけて嬉しいです

スカートの影は勿論、押さえている手の仕草も参考になりました
上半身と下半身のズレは認識してなかったので、意識して描くようにしたいです

等身低めが好みなのですが、少し高くしてみようかと思います!本当にありがとうございました!
132名無しさん@おーぷん :2018/10/15(月)11:55:39 ID:SLh
書き込み失礼します。オリジナルの過去絵を描き直したものなのですが、何か薄っぺらい?感じがしてしまいます。
某イラストSNSに一時あげていたのですが、新着やタグで検索したときに、サムネが他の人の絵に比べてインパクトがない?感じがして、絵自体も他の人の絵と比べると圧倒的に見劣りします。
改善策を教えてほしいです。



133名無しさん@おーぷん :2018/10/15(月)12:47:08 ID:35r
>>132
主線がかなり細いのと、淡い彩色でサムネ映えしにくい画像だとは思いますが、こーゆー柔らかい塗りは個人的に好きですよ。
無理矢理に線の強弱を付けるとか、濃い色を塗りまくるのも少女漫画風の絵のタッチが変わってしまうので強要は出来ませんが…。
それよりもサムネ詐欺にならないように、人物のデッサンとかの精度を上げるとかのほうがいいかもしれません。あとハロウィン絵だと思いましたので、もうちょっと黒色デザインを入れて夜ーな雰囲気を出すのもいいのではないかと…。
134名無しさん@おーぷん :2018/10/15(月)13:21:36 ID:zwv
>>133
ありがとうございます。
なるほど。主線が細いのと色が少し淡いのがサムネ映えしにくい原因なのですね。
指摘されて確かにと思いました。色を濃くしてみるのと、線の強弱ももう少しつけてみたり、いろいろ実験してみたいと思います。
人体のことはよく言われます…^^;自分ではそこそこかな〜と思っているのですが、人から見るとやはりぼやっとしたイメージで描いてしまっているのがわかってしまうようです。頑張ります。
テーマに合った色使いも意識してみます。ありがとうございますm(_ _)m
135名無しさん@おーぷん :2018/10/18(木)19:29:12 ID:SHG
いつもの添削の人いなくなってしまったのでしょうか…
136名無しさん@おーぷん :2018/10/19(金)12:56:03 ID:kzh
初歩的なことで失礼します。
最近ポーズ集ばかり見て描いていたせいで基本が疎かになり、オリジナルポーズを取らせようとするとデッサンが狂ったり…ということがままあったので、一から勉強し直しています
そこで基本の斜め45度立ちを描いていたのですが、どうもぱっとしないのでお知恵をお借りしたく投稿しました
右肩周辺に違和感を感じ、胸も魅力的に描けていないのをなんとかしたいです。どう描けばいいでしょうか?
また何かお気づきのことがあれば教えていただければ幸いです



137名無しさん@おーぷん :2018/10/20(土)02:31:58 ID:rls
>>128
まず始めにお断りします。自分、身体ごつい絵柄なのでそこは参考にならないです;
前かがみポーズに関しては伝わって来てますので問題ないような気がしますが
強調したいならもう少し下まで見える、身体についたパースが見えやすい構図はどうでしょうか?
腕は前かがみなので前方に来ないと重心や関節に違和感が出ますね。
これは実際にポーズをとりやすい角度で描いてますが
手のひらを元絵の角度に近づける場合は二の腕がもうちょっと身体に寄ります。




138名無しさん@おーぷん :2018/10/20(土)04:32:42 ID:sIF
二次創作ですが失礼します。ONE PIECEのトラファルガーというキャラで、
昔雪の日に亡くなった大切な人へ思いを馳せている、というシチュなのですが、なぜか全く自分の絵に魅力が感じられません…。

もっと色のコントラストをあげてメリハリつければ良いのかと思ったのですが、全体的に彩度を落とすことで儚さや物寂しさを表現したいが為にあげられず、
結果物足りない絵になってしまいました…。( 色以前に画力や構図の問題なのでしょうか?(;_;))
とてもアバウトな要求で恐縮ですが、もし、何が原因で物足りなさや魅力の無さを感じさせる絵になってしまっているのか
分かる方がいらっしゃいましたら、是非アドバイスして頂きたいです。




139名無しさん@おーぷん :2018/10/20(土)09:26:54 ID:mpQ
>>138
文字のみになってしまい申し訳ないのですが、
少々物足りなさを感じる要因は色というよりも
中景のみで近景・遠景が描写されていない絵だからのように思われます。
また、おそらくわざと見せない構図を選ばれたのでしょうが
イラストの華ともいえる人物の表情が見えないのも
ぱっと見には物足りなさを感じてしまう要因かもしれません
マンガの一コマとして見るならアリな試みだと思います

ジャンルに詳しくないので的外れだったら申し訳ないのですが
絵だけで語るのであれば雪以外にも故人を偲ばせる何かが欲しいところ
思い出の品を持たせたり、地面に何かを描いたり
遠景に過去に訪れた土地を描いたりなどが考えられるでしょうか

他に気になる点としては
雪景色にしては下草が鮮やかな緑過ぎるかなという点
また気温が下がっているはずなので、
人物の鼻や耳を赤くしたり、呼気を描いたりといった描写も欲しいところです
頭や肩に雪が積もっているのは、時間経過を思わせていいですね
140名無しさん@おーぷん :2018/10/20(土)10:19:15 ID:FKL
>>138
雪とそのポーズだけで
儚さ/やるせなさは十分演出出来てると思う
だから人物もっと濃く、>>139の言うように近景/遠景空気遠近法ではっきりと、手前に雪(結晶)大きめに描くとか
それだけでだいぶ変わると思う
141名無しさん@おーぷん :2018/10/20(土)20:02:01 ID:ewS
>>135
だれのこと?
142名無しさん@おーぷん :2018/10/20(土)22:29:50 ID:rls
>>129
内容が伝わってくるいい構図だけど細々したところが気になったのでいじらせていただきました
フリーハンドの線ゆえにずれたのかもしれませんが斜めに見えたので椅子の線基準で傾きを直しました
あとは「妹が兄に弁当を作った」という前提で(間違ってたらすみません)より自然になる様にディテールを足してあります
こういう時は顔を見ると思うので兄を振り向かせ、タイミングとしては弁当を開けたところと思われるので弁当箱は手に、
蓋や水筒などセットであるだろう小物を追加してあります

線は最終的にそのくらいの太さにするにしても細いペンで重ねていくと
雰囲気にあったアナログっぽいかんじになると思います



143名無しさん@おーぷん :2018/10/20(土)22:33:59 ID:rls
>>138
内容的には完全に>>139です
彩度あげずに影をしっかり濃く落とすだけでコントラスト上げられますよ、というサンプルです




144BBA◆s8wIFgcsv. :2018/10/20(土)22:35:47 ID:l4W
>>137
赤ペンありがとうございます!
めっちゃ前かがみに見えるし左手もすごい自然でこんなに変わるなんてとびっくりしました!
この絵は急ぎでもう完成させてしまったのですがまた前かがみとかのポーズを描く機会はあると思うのでその時に今回いただいた赤ペンとアドバイス参考にさせて頂きます!
145名無しさん@おーぷん :2018/10/21(日)00:18:15 ID:xFL
>>139
詳しい指摘やアドバイス、本当にありがとうございます!
仰っていること全てに、確かにその通りだと感じました。特に近/中/遠景についての指摘は、お恥ずかしながら
そもそもこれらの言葉自体意識した事がなかったので、大変勉強になりました。
人物の肌や草木の描写についても、まだまだ自分はテキトーに描いてるんだなぁと思い知ることができたので、この機会を無駄にしないようしっかりと今後に活かしたいと思います!

>>140
アドバイスありがとうございます。儚さが伝えられていると聞けて正直とても嬉しいです!
情報が少ない分、やはり他の部分で工夫する必要があるんですね…まだまだ勉強不足でした(;_;)

>>143
うわぁww凄く良くなっているwww 影ってかなり重要なのですね…元絵のクオリティと全然違います…。
とても参考になりました、ありがとうございました!(すみませんが画像保存させていただきました)
146名無しさん@おーぷん :2018/10/22(月)00:24:24 ID:kAG







下らない質問で恐縮ですが…
2、3枚目のポーズのどちらがいいか他所で訊いたところ、
どこを見てるのか分からないとの指摘があったので1枚目を描きました
左手のケータイが見えにくいために状況(電話で上司?に怒られている)が伝わりづらいのだろうとフキダシをつけてケータイの存在を示唆しているのですが、結局イラストとして魅力があるのはどれでしょうか?
ご意見お願いします
147名無しさん@おーぷん :2018/10/22(月)00:26:36 ID:kAG
「2、3枚目の〜」→「1、2枚目」
「1枚目を〜」→「3枚目」
です
失礼しました
148名無しさん@おーぷん :2018/10/22(月)03:55:13 ID:gUl
>>146
1、2枚目は言われないと「携帯で叱られてる」という状況は全くわからない
「携帯で叱られながら目の前の誰か(なにか)を殴る」という状況はマンガの1シーンとしてなら意味をなすだろうけど
1枚絵のイラストとしての魅力と言われてもなんとも言いようがないと思う

強いて言えば3枚目(携帯が見える、殴ってる対象に顔が向いてる、足のポーズが勢いのある2と同じ)
149名無しさん@おーぷん :2018/10/23(火)02:22:56 ID:c3v
普段は美少女イラストを描いているのですが、練習のために体を描きました。
自分の中で修正点が無くなるまで描いてみたのですが、間違えてる箇所や変えたほうが見栄えがいい箇所などあったら教えてほしいです。





150名無しさん@おーぷん :2018/10/23(火)14:22:24 ID:NzK
>>149追記です。
個人的にはお腹をもっと魅力的に描いてみたいと思っています。
151名無しさん@おーぷん :2018/10/24(水)23:07:51 ID:oQS
>>149
鎖骨と足のつけねが気になったあとは好みだと思う



152名無しさん@おーぷん :2018/10/24(水)23:33:52 ID:OT4
>>149

頭と首の付き方と、腰回りが特に気になりました。

肋骨を膨らませ、
お腹あたりがくびれ、
骨盤に沿ってまたふくらませると見栄えする気がします。
お尻も書くなら少し大げさに突き出してみると意外とバランス取れたり。





153名無しさん@おーぷん :2018/10/25(木)11:08:29 ID:72K
>>151
>>152
ありがとうございます!お二人に注意された点を意識してまた描いてみます。
154名無しさん@おーぷん :2018/10/29(月)16:01:01 ID:Kbb
>>149







お腹好き増えてほしいので描いてみました。
どのくらいのおなかが好みかによりますが、
おなかに脂肪がついていると足にも脂肪がついていることが多いです
どれくらいのおなかがお好きか、BMI値や好みのグラビアなど
具体的に指標を持っていると上達しやすいと思います(資料が探しやすいので)
155名無しさん@おーぷん :2018/10/30(火)02:04:40 ID:z0z
失礼します。
三角座りのようにしゃがんでいて
魔女の帽子を広げた女の子を
上から見下ろす構図で描きたいのですがうまくいきません

特に腕がうまいこといかず・・・
どなかたかご指摘くださるとありがたいです



156名無しさん@おーぷん :2018/10/30(火)11:22:15 ID:jaG
>>155
激むずポーズ&構図!
自分なりに考えてみたので参考になれば幸いです
難しい構図を納得いくまで捏ね繰り回すのが一番楽しいですよね!
ケータイのカメラでタイマー撮影かビデオ撮影で自撮りして参考にすると捗るのでおススメです。




157名無しさん@おーぷん :2018/10/30(火)12:21:00 ID:Xvh



何か腕のあたりがおかしい気がするけど何が変なのかわからないです…!!
シワの描き方やら影の付け方など他にも変なところがあればお願いします!
なんとなくエッチな感じのする絵が描きたい…!!
158XD :2018/10/30(火)17:48:12 ID:31O
>>157
(エッチという文字に惹きつけられて...)
ちょっと赤ペンに挑戦してみますね。
お借りします。
159名無しさん@おーぷん :2018/10/30(火)20:09:10 ID:dJH
>>154
ありがとうございます!
好みの体系の指標を具体的に考えることなどは考えたこともありませんでした。
意識して練習してみます!!
160XD :2018/10/30(火)22:22:18 ID:31O
>>157
なにか参考になれば嬉しいです。








161名無しさん@おーぷん :2018/10/31(水)00:54:48 ID:LDf
>>155

見下ろしている構図としては、肩周りがド正面に見えます。
首を短く、方の位置をグッと後ろに回すと結構上から見てる感じになります。
腕も、前に突き出していてもそんなに大きく見えない(はず)
>>156のおっしゃる通り、実物をよく観察してみましょ




162名無しさん@おーぷん :2018/11/01(木)11:03:22 ID:d65
>>160
157です、ありがとうございます!
スカーフ盲点でした…
振り向きっぽいのいいですね!参考にします!
163名無しさん@おーぷん :2018/11/01(木)21:01:31 ID:cyp




アオリの構図で描いたのですが、顔や体の見え方がおかしい(傾いてる)気がします
添削よろしくお願いいたします
また、他にも色や影の入れ方など気になる点がありましたらご指摘いただけるとありがたいです
164名無しさん@おーぷん :2018/11/01(木)22:09:37 ID:KhE
初めて書き込むので不手際があればすみません…!
オリキャラです。良家のお嬢さんと養子という設定です
髪をくくってあげているところを描きたいのですが、体がゆがんでしまいます(特に脚に違和感があります)
添削よろしくお願いします
迷い線多くて申し訳ないです

165名無しさん@おーぷん :2018/11/01(木)22:57:48 ID:WuS
>>164
画像の縦横比とお絵かき機能のサイズ設定が合ってないので
再貼した方がいいと思います

詳しい説明は下記URLのスレに書いてあります

【初心者用】画像貼り付け練習用スレッド2
http://open.open2ch.net/test/read.cgi/oekaki/1487071245/1

166忍法帖【Lv=0,作成中..】 :2018/11/02(金)12:08:56 ID:T5F
オリジナル絵です。
背景、人物、狼が一体化してる気がします。
明度とか彩度と色彩がまだあんまりわからないのもあると思いますが、少なくとも見やすくはないと思います。
皆さんならどうやって全体が一体化してる感じを和らげますか?
お願いします。



167名無しさん@おーぷん :2018/11/02(金)15:13:38 ID:tS5
>>166
今は背景の紫の空の彩度も明度もキャラの髪と同じくらい
これを暗くすればキャラや雪?が引き立つと思う
キャラの服や狼が白だからベンチも青銅色とかにしたほうがいいかも
168名無しさん@おーぷん :2018/11/02(金)16:08:20 ID:lhc
オリジナル絵です。
体に違和感がある気がしてます。
手も自分の手を鏡で見て描いたのですがおかしい気がして
それから手癖の顔の輪郭をどうにかしたいです。
頭の形もおかしいと思ってます。
何でも良いのでアドバイスが欲しいです。。。




169名無しさん@おーぷん :2018/11/02(金)19:00:53 ID:7Zz
>>165
すみません、再貼します
丁寧なご説明助かりました。ありがとうございます!
170名無しさん@おーぷん :2018/11/02(金)19:06:47 ID:7Zz



今度こそできてるでしょうか・・・?
171名無しさん@おーぷん :2018/11/02(金)20:23:36 ID:qrx
>>166
https://imgur.com/a/jU0P1LE.jpg
だいぶざっくりだけどこんな感じでどうでしょう

一体感というか、
・色(彩度が高い)
・塗りのタッチ(たくさん色味が重ねられている)
・書き込まれた背景
と、ぱっと見の情報量が多くて、どこを重点的に見たらいいのかわからない状態だと思うので、
情報量を間引いてやると見やすくなるよ

背景とか細部まで細かく書き込んであるので、もったいないく思ってしまうかもしれないけど、
一番見せたい物(この絵の場合恐らく人物と狼)が目立つように+遠近感が出るように背景はぼかしてしまっていいかと

あと光源がややバラバラなので(基本は左上から当たってるけど、ところどころ怪しい)、
しっかり影を落としてあげると立体感が出て、更に良くなると思う

今回は分かりやすく遠近感出すために背景の彩度を落とした(遠くは霞む+雪降ってる感じを出すため)けど、
明るい紫の空が間違いというわけではないです
書き込む箇所とそうでない場所のメリハリが大事
172名無しさん@おーぷん :2018/11/02(金)20:27:28 ID:qrx
>>171



貼れてないな…これでいけるかな?
173名無しさん@おーぷん :2018/11/02(金)20:33:09 ID:PaT



FGOから酒呑童子(キャスター)を描いてみました。そこそこ満足するクオリティでかけましたが…
・影の付け方、特に上半身のキャラから見て右半分
・手、なかなかきれいに書けずにデザインドールを見ながら描きましたが色気がない…浮いてる気がする
・足首より先が書けない。せっかく足が綺麗な構図を選んだのに、実力不足で足首より先が書けなかったためにサイズを上げてそれを隠してしまっている。手足の教本を持っているのでそれを見ながらかなり時間をかけて描いていましたが、なかなか満足できないし変に見えた
の3点が気になって、自分の実力不足に好きなキャラに申し訳ない気分にまでなってきてしまいました。
添削お願いします
また、もし何かクオリティアップのアイデアがあれば、アドバイスいただければありがたいです。とりあえずは髪の毛、服、筋肉の構造とでっぱりを色んな絵をみて再確認しながら詰めていこうかな、って考えてます
174名無しさん@おーぷん :2018/11/04(日)07:26:41 ID:bK7
>>167 >>171
ありがとうございます。
背景がうるさすぎましたね。影も追加し、ところどころ青も追加しました。
ただ>>172の真ん中に加工がどこを加工しているのかわからなかったのですが
良ければ教えてもらえませんか?




175名無しさん@おーぷん :2018/11/04(日)07:30:57 ID:bK7
あ、①の彩度を調整したって意味合いでしょうか?
176名無しさん@おーぷん :2018/11/04(日)10:09:16 ID:Mdd
>>174 >>175
最初のと比べると見やすくなって良くなったと思います~!


あとごめん、書き方が良くなかった…
そうです、②は①の加工にプラス全体的な彩度を落としたって意味です
(真ん中は①のことを指してます)
177名無しさん@おーぷん :2018/11/04(日)17:07:27 ID:Mdd
>>168





絵柄が離れてしまってるので参考程度に

身体の違和感は、書いた通り多分パースのせいかと思う
手は厚みも意識すると良いよ

頭は少し大きいかなくらいなのと、顔の輪郭は特に気にならなかったけど、
どういう風に直したいと思っているのか(何が悩みなのか)がわからないのでそこを書いてほしいかな
もしかしたら気になる部分は輪郭の問題じゃないかもしれないし
178名無しさん@おーぷん :2018/11/04(日)17:50:13 ID:wSZ
胴体部分のコントラストがぱっとしないというか…これ以上のクオリティアップを目指す時にすべきこと(客観的に見れないので他人から見て気になる所が聞きたいです)
人物から消失点、水平線、アイレベルを取る方法を是非ともご教授願いたいです
https://i.imgur.com/mzX3avf.jp
179名無しさん@おーぷん :2018/11/04(日)18:45:13 ID:Mdd
>>163



色のチョイスは良いと思うので、あとは影かな~
個人的には塗りの雰囲気と絵柄が合ってると思うので、
影をきちんと入れてコントラストを上げてやると見栄え良くなるんじゃないかと

それから人物は人物、背景は背景で塗り方統一した方がいいかな
(雲は切り絵っぽくぱきっとしてるのに、木とかは水彩でぼかしながら塗ってたりとか)


あと画面の切り取り方だけど、上半身の入ってる部分が中途半端なので、
右手は肘まで入れた方が構図が安定すると思うよ
180名無しさん@おーぷん :2018/11/04(日)19:06:44 ID:W2Y
>>166
構図的には一体感が出ないほうがおかしいと思います。
個人的には、動物と人間の距離が(物理的にも精神?的にも)近い感じを絵で出そうと思うと、
元絵のような構図に行き着くのは自明かなと。つまりそこまで一体感から抜け出そうと思わなくていいんじゃないですかね。





181名無しさん@おーぷん :2018/11/04(日)19:39:24 ID:7lt



そに子ちゃんを描きました!
おっぱい色々吟味してみたのですがあまり満足いかないので添削の方お願いしたいです…!
182名無しさん@おーぷん :2018/11/04(日)19:41:11 ID:W2Y
>>173
このレベルなら大体の違和感は絵柄とみなされてしかるべきのような気もしますが、




183名無しさん@おーぷん :2018/11/04(日)19:42:47 ID:W2Y
>>181
おっぱいきれいですね・・・
184名無しさん@おーぷん :2018/11/04(日)20:40:41 ID:W2Y
>>170
構図的に少し?となるところがあります。パースペクティブを意識するとよくなると思います。
背景を描く描かないにしろ、ある程度それらしく描くことにおいて、空間をどのように見せるかへの理解は必須です。
一応上からコチャコチャと失礼ながら描きました…が、これはあくまで、キャラクター単体で私自身(のみ?)がしっくりくる感じに仕上げたに過ぎない、参考です。すいません。







185名無しさん@おーぷん :2018/11/04(日)20:54:41 ID:kHK
>>184
☓見を向かせると→○左を向かせるとですね
186168 :2018/11/04(日)21:35:48 ID:cGj
>>177
ありがとうございます!!
輪郭の違和感は顔のパーツがぐちゃぐちゃなせいだと気が付きました
赤してもらった絵が理想だったので、この通りに練習します!
顔のパースは線を揃えてたつもりだったんですがその線がおかしいみたいですね...
比率は気にして描いてるつもりだったみたいです
あぁあ...指摘を頂かないと上手く描けてると思い込んでしまうの何とか治したいです...本当に助かりました
細かいところに気がついて褒めていただけて嬉しかったです!
もっと頑張ります
187名無しさん@おーぷん :2018/11/04(日)23:34:21 ID:Mdd
>>181



へい、おっぱいお待ち!
188名無しさん@おーぷん :2018/11/04(日)23:50:50 ID:Mdd
>>186
書き忘れてたんだけど、肩回りも難しい俯瞰パースでよく描けてたと思うよ

顔の補助線やパーツの位置や距離感は、ペンタブとかの慣れと一緒で、
描いて手で覚えるしかないので練習あるのみですね~

きちんと描き上げることが一番大事なので、描きあがった時は自分を天才だと思って大丈夫!
その後少し間を置いてからもう一度見てみるのがおすすめ
(時間を置くと目がリセットされるので、パース狂い等に気付きやすくなる)
頑張ってね
189名無しさん@おーぷん :2018/11/05(月)00:12:59 ID:wZt
>>182
少しおくれましたが、赤ペンありがとうございます
お尻を潰す、ああ確かにそのほうがエッチだ…座高も短く、添削を見たところ脚をその分長くしても違和感はなし、一人だと気づけない点をこうして添削していただけると本当に励みになります
このレベルだと~…、と言っていただけてちょっと細かくて気持ち悪いかもしれませんが、1年足らずの新米が絵を認められた気がしてちょっと自信も湧いてきました
もっと精進してどんどんレベルを上げていきます。ありがとうございました
190名無しさん@おーぷん :2018/11/05(月)07:29:34 ID:7wg
>>184
添削ありがとうございます。すごく分かりやすいです…!
上半身と下半身の位置にズレがあったのですね。自分では全く気付けませんでした
部分的には褒めていただけた個所もあったのでそこはちょっと嬉しいです
こちらを参考にして描きなおそうと思います!
191名無しさん@おーぷん :2018/11/05(月)18:30:39 ID:vyV
>>187
おっぱい素敵…> <
添削ありがとうございます!!!!!!
良いおっぱいが描けるようになりそうです…!!
最高の乳目指して努力しますね!!!!!
本当にありがとうございました!!!
192名無しさん@おーぷん :2018/11/06(火)01:50:54 ID:YGi



足、腕、スカート、おぱんちゅの描き方がよく分からなくて
不自然になってしまった気がします。
もっと迫力のある魅力的なイラストを描くにはどうすればいいでしょうか。
添削お願いします。
悪いところの指摘、アドバイスいただけると嬉しいです。
193名無しさん@おーぷん :2018/11/06(火)02:12:47 ID:S9X
きも
194名無しさん@おーぷん :2018/11/06(火)04:44:18 ID:nNA
>>166



背景をもっと薄くしてみるとか?
195名無しさん@おーぷん :2018/11/06(火)20:02:30 ID:OVZ




デレマスの卯月です。背景の描き方、パース、
人物の立体感の出し方がわかりません。
添削お願いします…!
196名無しさん@おーぷん :2018/11/06(火)20:28:38 ID:F7b
>>192
仕事終わりにワーって書いたんですが、あんまり添削に意味がないどころか、
今思えばかなり的外れなような気もします(泣)何言ってんだと思ったらあんまり気にしないでください。








197名無しさん@おーぷん :2018/11/06(火)22:01:33 ID:Lz1
>>195
背景は何はなくとも1点透視
2点透視はその次
感覚で2点も三点も書ける人もいるけど基本はね

アイレベルと地平線(水平線)をごっちゃにしてるのは
イラスト漫画業界だと当たり前のことなのかなあ?
まあ本格的に学ぶ必要もないと思うけど
別々に解説してあるサイトや本の方が正確度は高いと思う




198名無しさん@おーぷん :2018/11/06(火)22:09:27 ID:YGi
>>196
添削ありがとうございます。
めっちゃ分かりやすいです!
確かに足の位置が下すぎると今気づきました。
自分でも気づいていなかったのでとても参考になりました!
他にも色々指摘していただき本当にありがとうございます!
199名無しさん@おーぷん :2018/11/06(火)22:12:39 ID:F7b
>>195
元の絵と重ねた意味がなくなっちゃいましたが、一応参考までに。





>>197ガチプロさんですねこれは・・・私は実のところかなりフィーリングなんです・・・
レイアウト描くときそこまで消失テンに厳密に従わないほうが個人的にしっくりきちゃうので…
200名無しさん@おーぷん :2018/11/06(火)22:15:49 ID:F7b
そして何よりごっちゃになってるように見える私の説明下手さが問題だ・・・
201名無しさん@おーぷん :2018/11/06(火)23:35:13 ID:OVZ
>>197
>>199
お二方ともありがとうございます!!
アイレベル?一点透視?消失点?って感じなので調べてみますね!
画像、勝手にスクショしちゃいました!
奥行きとか感じられてすごいわかりやすいです!
ありがとうございます!!
202名無しさん@おーぷん :2018/11/06(火)23:56:59 ID:C7D
>>201
早い段階で背景しっかり描こうっていうモチベがある人は必ず後々上手になります。頑張ってください〜。ラフな線でごめんなさいなのだ。
203名無しさん@おーぷん :2018/11/07(水)07:02:52 ID:892
>>202
そうなんですね!精進します
言われたこと意識しながら次かきはじめてます
画像すごく助かりました!
ありがとうございました!
204名無しさん@おーぷん :2018/11/07(水)16:51:19 ID:Nlc
>>195
パース、自分もよくわかんねえで適当なんだが、
きついパースよりゆるいパースから練習すると楽そうな気がする



205名無しさん@おーぷん :2018/11/07(水)17:53:57 ID:0cC
>>204
緩いパースは消失点がとんでもなく遠くへいくからアナログだと大変、
デジでその機能があっても
あんまり画面外に行きすぎると
確認が大変になるで
自分は197だが、目測である程度のパースとれるようでないなら
おすすめはしない(ならいっそ平行線でやればいいって話ではあるんだけど)
206名無しさん@おーぷん :2018/11/07(水)18:02:50 ID:Nlc
>>205
なるほどそうなんか…
個人的にきついパースだと破綻して、
アイレベ?地平線?どれがどれだ…?になって、
結局>>204くらいのパースにいつも落ち着いてしまうんだが、
きついパースはやっぱ最初は線とらないとそも無理なもん?
207名無しさん@おーぷん :2018/11/07(水)18:40:40 ID:Nlc
ああ、ここ雑談スレじゃねえよね

1点消失でもすでに破綻するんですが、
どうしたらいいでしょうか?
特に消失点から画面端に近づくともうワケわかりません



208名無しさん@おーぷん :2018/11/07(水)20:12:26 ID:nYw
>>207 人体みたいな形の定まらないものにパース点取ろうとするからじゃないの?
おおまかなパースは必要だと思うが基本的に普通はつけない
付ける場合はボックス化したり輪切りをした線でやるとおもうが
それだってポーズ付けてれば勝手に破綻する
上で足の裏が~お尻の下が~といったのは地面の角度と
接地面がずれる場合は違和感が加速するから





アイレベと地平線を混同してる本やサイトがあるから混乱するだろうけど
アイレベル考えて描いてる人はあんまりいないんじゃないかなー
アイレベルって解説用動画やサイトでかいてあるのはほぼ地平線のことだなって思うし
(厳密に違うが考えるだけめんどいのでアイレベルって言わずに地平線って言えばいいのに、って思ってる)


>>206は感覚でパース取れてるから別にそれでいいんじゃないかなって思うけど
209名無しさん@おーぷん :2018/11/07(水)20:29:56 ID:nYw
ただ、背景描きたくて描けない人の場合、パース(一点透視から)を進めるのは
一応キホンだからっていうのと
実はパース点が引ける背景の場合は引いた方が楽だからっていうのがある
ある程度物質の形が自動的にとれるようになるから



210名無しさん@おーぷん :2018/11/07(水)20:37:37 ID:L7w
ここまでの流れを見るに>>197>>197って凄い
211名無しさん@おーぷん :2018/11/07(水)21:28:49 ID:Nlc
>>208



!?なんだこの画期的なすごい補助線は!?と思っていろいろググってました
曖昧だけどなんとなく…わかったような…!!!
ありがとうございます!!
なるほど椅子の足こうなるのか!!!!!

パースの勉強せずにここまできてしまい、悩んでいたところでした。

相変わらずアイレベルに依存する物と地平線に依存する物の違いがわからないですが、
頑張って勉強しようと思います、ありがとうございました!!
212名無しさん@おーぷん :2018/11/07(水)22:13:45 ID:VTZ
あーこうやってまた勘違いする人間が出てくるんだ
罪だね
213名無しさん@おーぷん :2018/11/07(水)22:14:33 ID:nYw
>>211 ものがのっかってるのが地平線…じゃないな
えっと、地面の上でそれの行き着く先が地平線(消失点

アイレベルはそれを見ている目線の高さ的な物だけどあんまり
気にしなくていいんじゃないかなー多分(自信はないが
同時に考えてる場合が多いし
214名無しさん@おーぷん :2018/11/07(水)22:20:52 ID:L7w
>>212
掲示板で細かく伝えられる文章力なんて普通ないですわよ
215名無しさん@おーぷん :2018/11/07(水)22:38:12 ID:y6P
一点透視で描けるのは基本的に視点に直交してるか平行な線だけじゃないの?
216名無しさん@おーぷん :2018/11/07(水)22:38:31 ID:uDD
モニタと机の消失点の高さが一致しないのはまずいな
どちらも地面に対して水平ならアイレベル上に消失する
217名無しさん@おーぷん :2018/11/07(水)23:05:15 ID:Nwi
この際聞いてみるけど
水平線とアイレベルはこういう事だと思ってたけど違うのか?
水平な物は水平線上に消失点
こっちに向かってるものはアイレベル上に消失点
違いは線(面)の延長した遠位端の位置ってことだよね?
1点2点3点透視言うけれど逐一補助線引いてたら無限点透視になるからその辺適当にっていうものだと思ってたぞ

218名無しさん@おーぷん :2018/11/07(水)23:12:00 ID:Nlc
>>213
なるほどこのアングルだと同一ってことですね!
これでカメラが下向いたり上向いたりした時にアイレベルは変わるけど地平線は変わらないという




なるほど!!
皆さん色々とありがとうございます!!
219名無しさん@おーぷん :2018/11/08(木)09:49:08 ID:twH
この流れはマズイと思うので言うが
少なくともパースの話ならアイレベル=地平線だよ

だから>>218の「目」というのはいらない

でもちゃんと描けているのが面白いですね
220名無しさん@おーぷん :2018/11/08(木)10:08:55 ID:Bfw
より正確に言えば地面と平行なな面を通る直線の消失点は全てアイレベル=地平線と一致する
地面に対して斜めの、例えば斜面や屋根の消失点はそうならない
そういう傾斜面の消失点の集合をアイレベルと呼ぶ人もいるようだが個人的には抵抗がある
パースフリークスの用語だが消失線と言うのを推したい
(世界の基準面=地面)の消失線=地面と平行なすべての面の消失線=アイレベル=地平線でいいと思う
221名無しさん@おーぷん :2018/11/08(木)10:46:31 ID:WJ0
アイレベル = 地平線じゃねーよ
>>220が正しい
222名無しさん@おーぷん :2018/11/08(木)11:02:01 ID:Bfw
斜面が基準になってるような絵なら
斜面の消失線をアイレベルと考えてもいいとは思うんよね
用語としてそう呼ぶかどうかはともかく
斜面に複数のキャラがいろんな距離で立ってるのを
斜面に沿って見上げたり見下ろしたりしてるような絵で
それぞれの身長を適切に描きたい場合
斜面の消失線に対する頭の高さを目安にするのは有効で
それは水平な地面に立っている場合と基本的に変わらない
そもそもアイレベルをなんのために想定するかといえば
そういう作画目的の用途だからね
223名無しさん@おーぷん :2018/11/08(木)13:13:41 ID:gUT
ってか、ベタな一点透視でアイレベルと水平線がほぼ一致する場合なのに、変な勘違いをして、上の方にアイレベルを描く人がいるよね。
平行投影と勘違いしてるんだろうか?
224名無しさん@おーぷん :2018/11/08(木)13:31:42 ID:Bfw
>>223
多分ちょっと誤解がある
視線が地面と平行かどうかでアイレベルと水平線が一致するかどうか決まるわけじゃないよ
それで決まるのは上や下の消失点ができるかどうか
つまり3点透視や垂直2点透視になるかどうかであって
ベタな1点透視だからといって注視点が画面中央になきゃならないわけじゃないし
つまりアイレベル(水平線)も中央でなくていい
要は視界からトリミングするときど真ん中以外を取ればそうなるということ
もちろんあんまり極端なトリミングは不自然になるけど
225名無しさん@おーぷん :2018/11/08(木)14:06:30 ID:omw
アイレベル=視線ではない?
視線(注視点)=カメラで言う真ん中?
ていうか、そもそもアイレベルの定義が界隈によってバラバラで定まっていない?

消失点=地面と平行に存在しているものの収束点で、地面からの距離分地平線からは離れる?
カメラだと望遠の圧縮率があるから、望遠だと地平線と消失点の距離がすげえ離れるし、
広角だと地平線と消失点の距離が縮まる?
226名無しさん@おーぷん :2018/11/08(木)14:13:35 ID:Ztj
あ、議論進んでたのね
なんか落ちててごめん197だ

アイレベルと水平(地平)に関しては、多分リアルで考えるとわかる
海の水平線があって、それを砂浜から視線真っ直ぐ、高い山から視線真っ直ぐ(真正面を見るという意味ね)
同じ水平状にあっても見えかたかわる…でつうじるのかどーか
でもこんなん、ガチの建築設計系でもなければ
誰も気にしはしないんじゃないの?と思う
特にイラスト系の場合は必要だとは思えないけど
まあ違うもんは違うのだし一応ねって程度の話でしかないと思う

パースを知ることの利点はうえにも書いたけどじつは
物体をかくのが楽になる(場合がある)ということだし
床、廊下、煉瓦塀、ビルの窓なんかは点があるほうが楽だと思うし
これも上で書いたけど、感覚でつかめる人は細かいこと考えず感覚で書いちゃって変な部分だけ直しゃいいんじゃない?
227名無しさん@おーぷん :2018/11/08(木)14:27:24 ID:Bfw
>>225
高さによらず水平面の消失点は全部水平線上に乗るんだよ
ビルの床は何階のだろうとどれも同じ消失点に行き着く
感覚的に納得しづらいかもだけど描いてみればわかる

注視点を通る水平線をアイレベルと呼ぶ人もいるようだけど
それを想定するメリットが無いんだよね
アイレベルのメリットは
・キャラなどを煽りっぽく描く部分と俯瞰っぽく描く部分の境界線
・キャラの身長などを揃えるための基準
ってとこだと思うけど
視線が地面(基準面)と水平じゃない限りこれらのメリットは生きてこない
なお視線が地面と水平ならアイレベルは水平線と一致するし
注視点ももちろんそこにある
228219 :2018/11/08(木)15:32:20 ID:twH
>>221
220は219を補強してくれたのだと思うが

遠近法ではアイレベル=目(カメラ)の高さ=水平線(地平線)だってば
(宇宙では云々、地球は球体だから云々は言葉遊びに聞こえる)

だから>>217の解釈は違う
カメラを傾けようがカメラの高さは変わらないからね

>>226
砂浜でも高山でも水平線は同じでは?
229名無しさん@おーぷん :2018/11/08(木)15:44:44 ID:omw
>>227
なるほど地平線に対して水平面の消失点は地平線の横軸上に収束する?
だから同じビルであれば何回だろうと同じ消失点になる?
置かれている角度の違う複数の物、
例えば違うビルで建っている位置と角度が違う場合、地平線の横軸上にそれぞれのビルの消失点を持つ?
230名無しさん@おーぷん :2018/11/08(木)15:50:44 ID:Bfw
>>229
そうそう
東南東を向いてるとか北北西を向いてるとかによって
水平線上の位置はいろいろだけど全部一直線上に並ぶということ
今回の絵で言えばモニタの上端や下端、机の縁、
椅子の背もたれの上端や座面前端なんかの線はみんな
アイレベル上に消失点を持つってわけ
椅子やモニタがどっちを向いていようと水平に置かれている限りね
231名無しさん@おーぷん :2018/11/08(木)16:32:52 ID:omw
>>230
うおおおおなるほど!!!!
ありがとう!!!
複数の消失点が水平線上を移動するってのがまったくわからんかったから、
感覚で描いてても、おかしーなー1点透視法っても1点に収束しねえじゃんて思ってたんだよ…!!!
2点透視法ってもえらく歪むし、意味わかんねーと思ってたんだ

てことは、水平面の消失点は水平線上を移動すると考えた場合、
垂直面はアイレベル(目・カメラの中央)の垂直線上を移動するってことなんだな!?
232名無しさん@おーぷん :2018/11/08(木)16:55:16 ID:Bfw
>>231
うー…
「視線と平行で、かつ地面に対して垂直な面」
ならそうなるね
でもそういうものを想定する意味はあんまりないと思う
水平面が特別な意味を持つのは、やっぱり重力の向き(垂直)
というものが常にあってそれと直行する面だからなんだよな…
視線ってのはそういう絶対的な基準ではないからね
233名無しさん@おーぷん :2018/11/08(木)18:36:22 ID:omw
>>232
あそっか、視線の垂直線としちゃうと、
カメラが45度回転した場合垂直線自体が変わっちゃうから、
消失点が視線の垂直線上を移動するのはおかしいな

いろいろと教えてくれて本当にありがとうございます…!!!
234名無しさん@おーぷん :2018/11/09(金)05:56:56 ID:B4L
もう訳が分からん…アイレベルと水平線って結局なに…
235219 :2018/11/09(金)06:48:25 ID:qjy
辞典的に言うと、アイレベルは「目の高さ」
地平線(水平線)は「空と地面(海)との境界線」で
両者は別物って事になるけど、そんなの言葉遊びやん

初心者が混乱して>>217>>218みたいな違う線を描いてしまうから
少なくとも"パース作図においては"アイレベル=地平線!

特殊な事例は基本を理解してからで良いのでは?
236名無しさん@おーぷん :2018/11/09(金)09:46:26 ID:d04
画面上でアイレベル=地平線の高さにあるものは
現実世界でも自分の目の高さにあるんだよ
自分と同じ身長の人の頭はアイレベルの高さに来るということ
同じ地面に立っている限りどこにいようとね
それをしっかり把握しておくことこそが大事
237名無しさん@おーぷん :2018/11/09(金)10:43:49 ID:WB8
描いててどんどん混乱してしまった
居合刀を抜くポーズを描きたかったのですが
着物の動きも体の動きもよくわからなくて困ってます
アドバイス、添削をお願いしたいです
よろしくお願いします




238名無しさん@おーぷん :2018/11/09(金)17:06:55 ID:EXQ



アイレベルって言葉がややこしいよね…
アイレベルは「目(=カメラ)がある高さから、地平線に対して平行に伸びる線」
だから首を上にしたり下にしたりして視線を上下に移動させても変わらない
>>218の目って書かれた線は恐らくカメラが向けられてる視線の位置のことで、アイレベル自体は、地平線と描かれた位置になる






ほとんどの場合はカメラが平面上(地上)にあるから、アイレベルと地平線(水平線)が重なって見えるけど、重なってない特殊な場合ってこういう時かな…?
①が状況で、②が実際に描きたい絵、一番下は場所の補足

②は対面してる人物との位置関係に高低差があるから、絵自体は煽りの絵になるのでアイレベルは下がる
でも、地面は空に向かって伸びてるので、カメラから見える地平線自体は真ん中にくる…みたいな?
(この場合でも水平線はアイレベルのところにくるけど)
あとは③の地上にカメラがない場合とか?
239名無しさん@おーぷん :2018/11/09(金)17:40:43 ID:d04
>>238
普通に言うアイレベルと地平線が重ならないことはないよ
自分がどれだけ高いところにいようが関係ない
アイレベルの意味を「注視点を通る水平な線」とするなら
それが地平線にならないときはある
それは上か下の消失点があるとき
つまり3点か垂直2点透視のとき
240名無しさん@おーぷん :2018/11/09(金)17:42:25 ID:d04
あ、地球の丸みまで考慮するなら別だけどね
それは話がややこしくなるだけなので無視したい
241名無しさん@おーぷん :2018/11/09(金)18:35:25 ID:EXQ
>>239
>>238の②の絵は結局パースを取る時は、地表に隠れて見えない水平線(アイラインのある位置)を基準に取るから、
アイレベルと地平線(水平線)が重なってないとは言えない(=重なってる)、と言いたい(?)のはわかる

>アイレベルの意味を「注視点を通る水平な線」とするなら
>それが地平線にならないときはある
ごめん、これがよくわからない…


結局アイレベルってパースを取る時に便利な線、基準となる線くらいの感覚で困らないんだけども
242名無しさん@おーぷん :2018/11/09(金)18:51:40 ID:b4f
>アイレベルの意味を「注視点を通る水平な線」とするなら
>それが地平線にならないときはある
>>238
の一枚目の水色点線をアイレベルとした場合って事かな
今までの混乱はこれが原因ではと思うんだけど
アイレベルは高さしかないんだから視線の向きは関係無いよね
243名無しさん@おーぷん :2018/11/09(金)19:32:23 ID:d04
>>241
>>242
視線が地面と平行なら地平線とアイレベルは議論の余地なく一致するんだよね
少しでも見下ろしたり見上げたりするときに解釈が分かれるわけ
つまりは3点透視や垂直2点透視の時ってことだけど
そういうときもアイレベルは地平線と一致する(注視点とズレれる)というのが普通の解釈
注視点を通る水平線がアイレベルであると考える人は少数派と思う
244名無しさん@おーぷん :2018/11/09(金)19:34:08 ID:d04
やっぱり言葉だけじゃ伝わらんよね
家に帰ってまだ話が続いてたら図解してみようかな
245名無しさん@おーぷん :2018/11/09(金)20:56:20 ID:EXQ
>>242
>>243
アイレベルと地平線(水平線)が重ならない場合があるとするなら、
地上にカメラがなくて、描きたい画面も地上にない場合ってことだよね?

○3点透視や垂直2点透視であっても、地平面上にあるものを描く時は地平線(水平線)を基準にするから、
 アイレベルは地平線(水平線)とほぼ一致するのが一般的

○基本的には地平面上にあるものを描く場合がほとんどだから、
 アイレベル=地平線(水平線)と考えて大丈夫って話に終決する

で、大丈夫かな…?
頭ではわかってても言葉で説明するとなると難しいね
246名無しさん@おーぷん :2018/11/09(金)21:04:13 ID:d04
>>245
大事なのは視線が水平(地面と平行)かどうかなのよ
視線が水平ならアイレベルと地平線は「厳密に」一致する
だいたい、とかじゃなくてね
視点や対象が存在する高さの違いとは直接関係がない

そして視線が水平のままで上空や地面の下にあるものを描くこともできる
つまり一点透視や二点透視でもということ
それは注視点が画面中央付近にない場合と考えることができる
視野から画面の範囲を切り取るにあたって中央付近からズレたところを切り取ればそうなるわけ
それがあまり極端だと不自然な絵になる
247名無しさん@おーぷん :2018/11/09(金)21:07:13 ID:d04
あ、>>246で言うアイレベルは「どんな定義でも」ってことね
アイレベルを「水平面の消失線」とする通常の定義なら
どんな場合であってもアイレベル=地平線になるよ
248名無しさん@おーぷん :2018/11/09(金)22:27:18 ID:EXQ
>>246
自分が整理したかったのは、
①アイレベルと地平線が同じ、としているのは間違ってる
②アイレベル=地平線
③アイレベルと地平線が一致しない場合はあるかどうか
の三点。(特に①②が日本語的に矛盾してるから)
③は個人的に気になってた点

で、諸々の話を踏まえて考えた結果、③の答えは「ない」が正解
理由としては、結局何かを描こうとすると必ずパースが発生するから、それが場所がどことか関係なく
パースを取るためのグリッド(地面というわけではなく、パース線が交差し合った平面)が発生した時点で、
そのグリッドの地平線(水平線)がアイレベルになるから、アイレベル=地平線(水平線)になるから

①②の日本語の矛盾の解消としては、
・アイレベルという言葉は、「地平線=空と地上の境目」を指すわけではない
・パースを作図する時はアイレベル=地平線として作図する
と補足すれば混乱がなくなるかな…?
だいぶ自信ないけど
249名無しさん@おーぷん :2018/11/09(金)22:28:00 ID:03J
>>246
交わらないものが厳密に一致するわけねーじゃん
平行ってどこまで延長しても交わらないんだぜ知らなかった?
因みに作図するにあたってほぼ同じと見なしていいだけでアイレベル=地平線ではない
250名無しさん@おーぷん :2018/11/09(金)22:37:56 ID:sKW
>>179
お礼が遅くなってしまってごめんなさい
球と手のパースがおかしかったんですね…!
構図含め、なんとなくもやーっとしていたところを全て解説していただけて感動です…
アドバイスいただいた部分をもう一度描き直してみようと思います
丁寧な赤本当にありがとうございました
251赤ペン添削12◆M9RJB7rpUwoh :2018/11/09(金)23:01:35 ID:PKg()
パース談義は非常に為になるのですが、
話題の発端となった添削自体はすでに済んでおり、
少ない画像に文字レス中心で喧々諤々の状況が続くようですと
このスレの本来の利用者である添削依頼者や添削者による
新規投稿が鈍りかねず、過去の添削ログも流れてしまいますので、
このレス以後パース談義を継続・参加する方は雑談スレに移動していただければ幸いです
【雑談】赤ペン&添削の雑談スレ【アドバイス】
http://open.open2ch.net/test/read.cgi/oekaki/1503892676/l50
252名無しさん@おーぷん :2018/11/11(日)00:38:39 ID:GKH



メタ記のミカです。
こういう塗り方ははじめてなのですが
いくら描いて削ってを繰り返しても髪の部分の塗りがきれいになりません。
ほかの部分も模様がついいている部分などが何度繰り返しても荒いままです。
綺麗に皺をかくコツなどはあるのでしょうか?
目のほうの出来も不安です。もう少しオーバーレイで足したほうがいいでしょうか?
かたちに関しては手、特に腕が心配です。赤ペンお願いします!
(ほかにも気になるところがありましたら添削していただけるとありがたいです!)
253名無しさん@おーぷん :2018/11/14(水)05:01:12 ID:mII
>>237





描いてた絵の通りにしたけど、この子は左利きで合ってる?右利きだと刀抜く方向が逆なので注意
あと女の子に見えるけど袴だったのでとりあえず男装というていで、着物は男性仕様にしてます
二枚目に着物について一応描いたけど、ほんとざっくりとなので(間違いがあったらごめん)後でちゃんと自分で資料を調べてくださいな
着物は男女で作りが違うから、その辺も注意

絵としては、迫力と動きのある絵でとってもいいと思う
着物で居合抜きのポーズってかなり難易度が高いので、ポーズ→着物と順序立てて描いた方が混乱しない
ポーズがわからなくなったら鏡の前で同じポーズをやってみるのおすすめ

着物の皺は独特で難しいので、まず着物の構造を理解するのがいいかな
ファンタジーのなんちゃって着物だとしても基本を押さえておくのは大事なので

あとブーツだけど、ソールの厚みを描いたのはとてもいいけど紐が適当すぎるので、
これも写真とかを見てきちんと細部まで描いた方がクオリティが上がるよ

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【絵・イラスト】赤ペン添削スレ12【アドバイス】
CRITEO