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絵についての悩み相談(質問可)3

1名無しさん@おーぷん:2017/10/24(火)23:36:38 ID:DlR()
ひとりで悩まないで!

前スレ
絵についての悩み(質問)相談2
http://open.open2ch.net/test/read.cgi/oekaki/1474735090/
2名無しさん@おーぷん :2017/10/24(火)23:40:57 ID:DlR()
質問なんですが、彩度の変化をつけたいとき
HSVで明度一定にして彩度を変えていくのがいいか
HSLで輝度一定にして彩度を変えていくのがいいのか、どっちがいいと思いますか?
個人的にはHSLの方が変化が面白くて良さそうだなと思います
みなさんはどうしていますか?
3名無しさん@おーぷん :2017/10/28(土)17:10:15 ID:RLj
分かる人います?



4名無しさん@おーぷん :2017/10/28(土)17:11:19 ID:RLj
すれちしたかな
5名無しさん@おーぷん :2017/10/28(土)17:44:19 ID:UDW
わいは左の目の方が苦手ですわ・・・
6名無しさん@おーぷん :2017/10/29(日)08:24:07 ID:YuE
>>2
正直、どっちでもいいというか…もうすでに自分で答えが出ているわけで、自分が思う通りにやってみればいいのでは?
人がどうとかより、自分が面白いと思う方法ならばそれでいいのではと思う。
>>3
うんわかる。
って共感を得たいだけか? 正直だから?としか言えないのだが、もし質問があるのなら明確にしたほうが良いと思うぞ。
7名無しさん@おーぷん :2017/11/01(水)20:55:14 ID:UU8
>>6 だから?と思うだけならそんなレス別にしないでいいです
ケンカしたくないので お互いが嫌な気持ちにならないためにも
8名無しさん@おーぷん :2017/11/01(水)21:26:01 ID:Ijo
みなさん背景どうしてますか?全然思いつかなくて…
9名無しさん@おーぷん :2017/11/02(木)00:59:00 ID:4J9
>>8
著作権フリーの写真素材があるならそれを下地に塗り起こす手もあるよん
10名無しさん@おーぷん :2017/11/02(木)05:39:30 ID:Mmc
>>8
絵によるかなぁ。バストアップ程度であればグラデーションとかテクスチャとかでごまかしたりする。
背景込み1枚絵はちゃんとラフの時点から背景も盛り込んで描かないとうまくいかないことが多い。
その際の背景はちゃんと資料を探してくるのが良いと思うぞ。本屋に背景集だってあるしな
11名無しさん@おーぷん :2017/11/02(木)23:44:36 ID:6Ef
4つ足のキャラのいい感じのポーズや構図が思いつかない
動物ポーズ集買ったけど何かが足りない感じ
いい資料なりこうすればいいってのないかな…
12名無しさん@おーぷん :2017/11/03(金)00:34:46 ID:PDw
>>11
静止画じゃなくて動画見てみたら?
一番グッとくる動きをしたところで止めてスケッチするとか
13名無しさん@おーぷん :2017/11/03(金)02:37:28 ID:dvl
ポーズ集もったいなあ結構高いだろ
14名無しさん@おーぷん :2017/11/03(金)15:22:31 ID:FUo
2次元キャラより3次人物の方が顔立ちの個人的な好みがはっきりしているんですが
自分好みの顔立ちのキャラを出力するアプローチとしては3次人物から形成すると良いのでしょうか
あるいは既存の二次元キャラから好みの成分を抽出して合成していくべきなのでしょうか
今自分で描いている絵では色気や魅力を感じられなくて悩んでいます



15名無しさん@おーぷん :2017/11/03(金)18:29:38 ID:CJ4
>>14
どちらでもいい…というかどちらもやればいい。
写真を基本として見ながら、他の好きな絵師の絵柄をマネして描くことだってできるわけだし。
こういう質問する人って何故か二者択一に考えるけど、いいと思ったものは両方ともやればいいだけの話だと思うよ。
その総合的なものが自分の画力になるわけだし。
16名無しさん@おーぷん :2017/11/03(金)22:23:09 ID:3WE
割とみんな最短の道を聞きたがるけどそんなものはないしね
不当な苦労は取り除いてあげたいとは思うけど妥当な苦労なら本人次第
17名無しさん@おーぷん :2017/11/04(土)08:22:54 ID:v00
>>15
ご助言ありがとうございます
一般論としての絵の確立の手段を伝授していただければと思い今回質問をさせて頂きました
誰もやらない無駄な事に執着して前に進んでいないのではという不安が頭に堆積してしまいます
>>16
いま自分にとって何を練習するのが利益になるのか悩み迷走しています
人様の絵を参考とすると皆一様に魅力的に感じられますがその中で自分の満たされる物が何なのかわからない状態です



18名無しさん@おーぷん :2017/11/04(土)21:20:39 ID:idV
>>17
一般論としてなら3次の人物のクロッキーやデッサンが挙げられるような気がするなあ
もともと3次の方が好きみたいだし楽しくやれるんじゃない?
それをどうデフォルメするかデザインするのは別の次元の問題だと思うよ

線も綺麗だし体の立体感も感じさせるけど
顔が平面的なデザインだね
そういうプロもいるけど
3次の練習で顔の立体感もつかめたらいいね

無駄な練習ってないと思うけどな
描いてるだけで手の運動(ペンと手がなじむ練習)になってるはずだし
19名無しさん@おーぷん :2017/11/06(月)08:30:10 ID:j4s
>>17
いや今回の件に限って言えばどっちもよく聞く模写の練習法だと思うが?
誰もやらないなんてことはないだろうし、もし誰もやらない練習でも自分でどういう目的かがわかっているなら意味あると思うんだが。
まあどうしても人に決めてほしいのであれば、「自分好みの顔立ち」を習得したいのなら、絵柄の習得だろうから2次模写の方が目的にあっているかな。
でもどっちやったってちゃんと考えてやれば練習にはなると思うぞ。
20名無しさん@おーぷん :2017/11/07(火)01:50:12 ID:nZu
>>17みたいな人は何でも描けてしまうから方向性が広すぎるんだろうな
絵を描くだけの工程を飛び越した視点でイラストやればいいと思うよ

例えば、スク水で他の絵師と勝負してやるぞみたいにジャンルで縛って
それの最適解を追求しようとすれば、自然とポーズとかキャラ年齢とか
シチュなど絵に仕様や要求が出てくるからアンテナを伸ばすことができる
言い換えれば、作品に欲を出せるようになるというか
21名無しさん@おーぷん :2017/11/09(木)03:51:40 ID:YM8
>>18
2次元デフォルメと立体の意識はすごく苦手なので勉強していきたいです
>>19
目的を持って考えながら練習に取り組みたいと思います
>>20
なんでも描けるという自負はありませんが今までどんな方向性で描きたいかよりもどんな絵でも描けるようになる事が強い目標になっていました
人様の絵は参考としてしか捉えていなかったので自分ならこう描くという発想はこれまで持ったことはありませんでした
今の自分に必要な思考パターンだったものと思います
22名無しさん@おーぷん :2017/11/17(金)15:08:22 ID:HwW
手をどう描いたらいいのか分かりません。
色々描いているのですが、しっくり来なくて・・・



23名無しさん@おーぷん :2017/11/17(金)16:32:04 ID:lnM
>>22
どういうポーズにしたいのかによるのでは?
キツネっぽいからつまみ食いみたいにお揚げ持たせてもいいし、
着物だから鞠とか、巫女さんだから境内の掃除するとか
シチュエーション決めるとおのずと手の形も決まると思うよ
24名無しさん@おーぷん :2017/11/17(金)19:13:10 ID:8Ns
>>22
半内気な性格っぽく→手は軽くグー下向き
背景とのコラボ含め場面を連想させる→何か持たせる
左に人物Aを加える→Aの手を握らせる
25名無しさん@おーぷん :2017/11/17(金)20:20:31 ID:HwW
>>23>>24
アドバイス有難うございます。
背景は夜にして、手には提灯を持たせることにしました。



26名無しさん@おーぷん :2017/11/17(金)20:22:20 ID:TCB()
>>25
こっそりしてる感じがいいですね
27名無しさん@おーぷん :2017/11/18(土)02:47:01 ID:Ddb
>>25
ありがとうございます。
右手の形を変えてみたのですが、どうでしょうか。
どちらの方がいいでしょうか。
因みに持っているのは扇子(のつもり)です。



28名無しさん@おーぷん :2017/11/18(土)02:47:47 ID:Ddb
間違えました>>26です。
すみません。
29名無しさん@おーぷん :2017/11/18(土)07:40:58 ID:SR2
>>27
25のほうが良いかな。
30名無しさん@おーぷん :2017/11/18(土)08:55:50 ID:dvj
>>27
提灯=歩く、何が目的かどんな心境かを伝えないとですね
例えば夜道で怖いならば手を胸に、おなかすいて買出しなら指を咥えてるとか。
提灯があることで情景を想像してもらえる面白いイラストになると思いますよ
31名無しさん@おーぷん :2017/11/18(土)18:21:29 ID:Ddb
>>29
そうします。
>>30
夜道を散歩している妖狐って事にしました。
32名無しさん@おーぷん :2017/11/18(土)19:44:11 ID:guE
豚切りスンマセン
空いている方の手ですが 番傘を持たせるというか
さしてるようにしてみては、どうでしょうかね
33名無しさん@おーぷん :2017/11/19(日)08:30:11 ID:2JP
>>32
見せ方によってはありかもしれないけど、画面がうるさくなる可能性もあるかな。
自分に置き換えてみても両手に物があるとうるさいでしょ? あまり欲張らないほうが良い場合もあるよ
34名無しさん@おーぷん :2017/11/19(日)21:53:36 ID:VRP
何回も話題に出てると思うけど、技術以前の事
どう描くか、以前に何を描くかって事
そういう事がわからなくなった時って皆、どんな風にしてるんですかね……
35名無しさん@おーぷん :2017/11/19(日)21:58:06 ID:ylt
そういうことが起こらないよう日々練習メニューをこなすものだと思う
別に義務的に描く必要がないのであれば描かなくていいんじゃない?
描けなきゃいけない理由もないでしょ
36名無しさん@おーぷん :2017/11/20(月)01:03:20 ID:uoe
>>34
お題がなければリクスレ参考にしたり(上げるかどうかは別)
雑談しながら考えてもいいし、まったく違うジャンルについて考察するのも有効

ようはアンテナ伸ばす癖と手慣らしのお絵描きを日課にしとく
そうすると、いつでも絵の法則に基づいた発想ができるはず
37名無しさん@おーぷん :2017/11/20(月)14:58:18 ID:gOW
>>34
芸術は爆発だじゃないが、自分の中に興味とか好きとかいう燃料がない状態だと思う。
趣味なら別に描かなくてもいい時間も作れるだろうから、いったん筆をおいてほかのものから刺激を受けてみるのも良いんじゃないだろうか
38名無しさん@おーぷん :2017/11/20(月)15:18:45 ID:G7F
絵を描きたい人間であるのか、絵を描ける人間でありたいのか

後者のようなワナビでなきゃそのうち勝手に筆を取るようになる
焦る必要なんてないんだけどね
39名無しさん@おーぷん :2017/11/21(火)00:46:58 ID:j9z
皆さまありがとうございます
実は冬コミの原稿が進まなくてしんどくなっちゃって来てましたもので……
なんていうか、他人の絵を見ても技術的な面ばかり気になって楽しめないんですよね……
一応手ならしのために、毎日デッサンもどきはやっているのですが
40名無しさん@おーぷん :2017/11/21(火)02:41:12 ID:WFq
>>39
すごーい
原稿見てみたいです

私は低次元の者ですが最近気づいたのは
自分のスキルが足りなくて描けるものが少ないから発想もわかずワンパターンになるということでした
ちょっと練習して描けるもの増やしたら
あれも描いてみようこれも描いてみようってなりました
41名無しさん@おーぷん :2017/11/21(火)07:02:07 ID:eD0
>>39
どうにも気力が入らない、そんなときは
自分が絵を描くきっかけになったキャラを描いてみるといいよ
42名無しさん@おーぷん :2017/11/21(火)10:25:45 ID:07R
>>39
そら描きたい物がないんじゃなくて、〆切に追われて嫌になってるだけじゃねーかw
人の絵を技術的に見ちゃうのはもうしょうがないと思うぞ。でもそれで楽しめないって事もないと思うがな。
まあどっちにしろ〆切まで歯を食いしばって描くか、どうしても無理そうなら後に地獄が来ることを覚悟したうえで、1日オフにしてリフレッシュするしかないんじゃない?
43名無しさん@おーぷん :2017/11/22(水)16:14:13 ID:cmU
正面と真横の全身は下手なりに描けるようになったが、
斜めだとどう描き始めていいかさえさっぱりだ・・・
正面と真横は簡単な骨格のアタリと筋肉意識して描くようにしてるんだが、
奥行きがでると奥と手前の長さとか筋肉の大きさとか差がわからなくてアタリさえ描けぬ
コツとかないですかね・・・
44名無しさん@おーぷん :2017/11/22(水)18:27:58 ID:Viz
モデルを裸体ではなく下着も描き込む
さらに、身体のパーツが正中線を境にミラーとなるように見えないはずの線を意識する
するとどうでしょう、そのうち頭の中に3Dモデルが出来上がっているではありませんか
45名無しさん@おーぷん :2017/11/22(水)20:37:21 ID:xr4
>>43
こういう模型 https://www.amazon.co.jp/dp/B01A90OZV0/ を見ながら描くのおすすめ
奥行き情報ってのはなかなか二次元の(写真の)資料を見てもわからん。
なおあまりおすすめしないが中華製の安いパチもんもある模様。自分が買ったのは
3000円ぐらいのやつ。
46名無しさん@おーぷん :2017/11/25(土)11:28:13 ID:PHw
>>43
パース教の自分から言わせてもらうとアイレベルとか
その人物がカメラに対してどういう向きなのかとか
カメラと人物の近さとか
そういうところをきちんと設定出来てれば完璧に消失点とらなくても何となくで描けますよ

でも普通は>>45さんみたいにひたすらいろんな角度から見たものを描いて
パターンをつかんでいく人が多いと思います
47名無しさん@おーぷん :2017/11/25(土)22:35:14 ID:L1d
返信遅れました……
>>40
ありがとうございます
ここ、うp大丈夫なんでしょうか。あと特定が少しこわひ……

苦手な感じが無意識に気力を奪ってるってありますよね、なるほど
しかしその練習にも気力が必要という……頑張ります

>>41
よさそう!
一時創作なんで昔のことに思いをはせております

>>42
一日どころかここ数日リフレッシュになっちゃっております
4845 :2017/11/27(月)02:07:04 ID:FHs
解剖学的人体モデル使うまでは Bridgman とかの本を見ながら
勉強してそれなりに描けるようにはなってたんだけどね。

それでも「角度を変えたときに筋肉がどんなボリュームを持ってるか」
ってのがわからない。まあ解剖学的人体モデルもあまりポーズが豊富じゃない
ので万能ではない。結局 Bridgman とかで勉強したことも役に立ってる。
49名無しさん@おーぷん :2017/11/27(月)04:24:40 ID:zkM
> 〇〇はだいたい描けるようになったけど、

この自己申告が怪しい件
50名無しさん@おーぷん :2017/11/27(月)13:11:04 ID:MFm
横顔のパースが狂う
どうすればよい?
51名無しさん@おーぷん :2017/11/27(月)13:11:39 ID:OgB
>>50
どう狂うの?
52名無しさん@おーぷん :2017/11/27(月)13:51:58 ID:MFm
横顔っつーか・・・後ろ目な横顔?みたいな・・・

53名無しさん@おーぷん :2017/11/27(月)13:52:25 ID:MFm
あ、>>50っす
54名無しさん@おーぷん :2017/11/27(月)14:02:45 ID:OgB
>>52
頭が大きすぎるんかな?
首の位置は問題なさそうだし一回スキンヘッドで描いてみたら?
髪はあんまり後ろに盛りすぎるとバランス悪くなるかも
55名無しさん@おーぷん :2017/11/27(月)14:08:50 ID:BNK
>>52
横顔 キャラクター
とかで検索してトレスとか
56名無しさん@おーぷん :2017/11/27(月)14:22:28 ID:BNK
あとアニメでキャラクターの周り回るシーンとか後ろ目が出たら一時停止
スクショでトレス
57名無しさん@おーぷん :2017/11/27(月)14:42:31 ID:MFm
>>54
>>55
>>56
ありがとうございます~
58名無しさん@おーぷん :2017/11/28(火)23:56:04 ID:fde
新ジャンルに投稿したての時ってやっぱ見てもらえないのかな?
投稿続けてればフォロワーとか相互が増えていって底上げされてくんだろうか
全然見てもらえなくて悲しい
59名無しさん@おーぷん :2017/11/29(水)02:23:11 ID:WiD
>>58
どーなんすかねえ
投稿続けてれば評価されやすくなるのは実感するけど
そうはいってもいいね!20~30のクソザコなんですけど
60名無しさん@おーぷん :2017/12/05(火)19:52:55 ID:rOV
>>58
0なら問題あるけどちらほら見られてるならそんなもん
61名無しさん@おーぷん :2017/12/05(火)19:58:51 ID:rOV
>>50
パースと言うか
正面の顔と横顔は構造が全く違うので
丸暗記した方がいい
62名無しさん@おーぷん :2017/12/11(月)00:10:13 ID:mCq
隣の芝生は青い
63名無しさん@おーぷん :2017/12/11(月)12:55:16 ID:0KZ
>>58
相互フォローゼロ、他SNS知名度ゼロで
既存作品数5以内でうpしたことあるけど
勝手にブクマ増えて閲覧増えてランキング入ったことある

だから営業フォローは信用してない。
>>59
継続派でクオリティに自信ない場合は、いろんな構図、ジャンル、
描き方、ネタをいろいろ実験的に変えたほうがいい
パッと見て同じようなのが多いと過去作品がスルーされてしまう
64名無しさん@おーぷん :2017/12/11(月)22:32:18 ID:rmj
この場合足はどうやって描けばいいですか



65名無しさん@おーぷん :2017/12/11(月)22:57:04 ID:OV2
>>64
ネットアイドルが買い物帰りにファンに写真要求されて仕方なくポーズとってあげるが、
内心さっさと帰ってアニメの続きが見たいので家方向(画面奥)に歩き出したくてたまらない感じを出すといいと思います。
66名無しさん@おーぷん :2017/12/11(月)23:12:22 ID:rmj
>>65
物凄く具体的な例え有難うございます。一応シーンは考えているのですが、足をどう描いてもはまらなくて・・・
足を描くのは苦手なんです・・・
67名無しさん@おーぷん :2017/12/12(火)10:24:51 ID:bbp
今回は置いといて次描くときは脚から描こうか
そうすると自分を追い込めるし後にしなくて済む分余計に悩むこともない

ようは下半身を明確に考えずに印象強い上半身だけイメージ固めちゃってその先が続かないってのが今回の描けない原因だから
68名無しさん@おーぷん :2017/12/12(火)22:23:35 ID:4ys
描いてみる→あきらかにおかしいが人体とかわかんない→
ポーズを参考にして描く→マシになったけどコレジャナイ感
あといつも表情が固くなってしまいます…
私は実物を参考に描いてはいるのですが、
この絵の練習方法に自信が持てません。
やはり解剖学とかデッサン、パースの勉強を
した方がいいのでしょうか。
難しそうで手を出せずにいるのですが、なにか
オススメの練習方法があれば教えて下さいm(_ _)m



69名無しさん@おーぷん :2017/12/12(火)22:24:25 ID:wwp
オナラがニンニク臭いのですがどうすればモー娘。に入れますか?
70名無しさん@おーぷん :2017/12/12(火)22:35:52 ID:hwY
>>68
多分「普通の形」を崩すのを怖がってる
その剣先とか死ぬほどパースかけていい
目吊り上げるなら死ぬほど吊り上げていい
71忍法帖【Lv=33,ゾーマ(闇),Adi】 :2017/12/12(火)22:49:26 ID:j8j
しちゅもんす
アタリ書く時から体作るのが全く出来ないんですがコツあったりしまひゅ?
あまりアタリを意識しないのは聞いたんで実践したんですが逆に滅茶苦茶になりまひゅ…
72名無しさん@おーぷん :2017/12/12(火)23:07:30 ID:hwY
>>71
アタリ描く時に参考画像を使う。自分で納得できるアタリじゃないと以降のモチべがゼロで泥沼
73名無しさん@おーぷん :2017/12/12(火)23:43:49 ID:lWA
もう2・3ヶ月も何も描いてない
何を描いたらいいかわからない、何を描いたらいいんだろう?
74名無しさん@おーぷん :2017/12/13(水)00:00:12 ID:Uzw
>>73
リクエストスレやリメイクスレで好きな絵描いてみたらどうだろ?
75名無しさん@おーぷん :2017/12/13(水)00:04:22 ID:eZn
>>67
分かりました。次描くときにそうしてみます。
とりあえず完成させたいので一から描き直したのですが、どうでしょうか・・・?



76名無しさん@おーぷん :2017/12/13(水)00:24:13 ID:dzW
>>74
とりあえずリクエストスレに行ってみます
77名無しさん@おーぷん :2017/12/13(水)01:59:28 ID:CQc
友人に、〇〇の絵はアニメキャラ寄りなのかリアル寄りなのかわからない、全体のバランスが悪いとアドバイスされました。納得はしましたがこれからどう直せばいいかわかりません…





78名無しさん@おーぷん :2017/12/13(水)06:20:38 ID:Ssa
>>77
別に絵柄としてのバランスは悪くなさそうだけど?
顔はアニメ風体はリアル風ってエロ漫画でよくありそうだし
ただ体のバランス(デッサンという意味)がまだちょっと悪いのでそこは練習して直していったらいいと思います
79名無しさん@おーぷん :2017/12/13(水)10:33:52 ID:CQc
>>78
アドバイスありがとうございます、人物デッサン頑張ってみようと思います
80名無しさん@おーぷん :2017/12/13(水)10:43:55 ID:tLB
>>77
塗りが陰影のメリハリないのと、線画の詰めの甘さ
それがイラストを曖昧にしてる原因じゃないかな
特に肘・膝をリアルに描くと全体のバランスが引っ張られてアニメ顔と乖離しやすいし
髪も塗り分けが弱いとアニメ絵とは認識できなくなる
正直な絵ではなく、上手に思い切りよく嘘を吐けるようになろう
81名無しさん@おーぷん :2017/12/13(水)10:52:44 ID:ZIa
>>77
塗りが絵柄とあってないのと、ラフの方がまとまりあるし一般に魅力的といえるかな
塗りは光源を意識してしっかり立体感を出すのと、あとは下半身をしっかり描けるようになると安定すると思う
82名無しさん@おーぷん :2017/12/13(水)14:02:43 ID:UGL
>>70
返信ありがとうございます!
確かに「普通の形」を崩さないよう無意識に
描いてたかもしれません…
大胆に描くようにしてみます!
83名無しさん@おーぷん :2017/12/13(水)16:51:35 ID:Gqa
>>73
やる気が出ない、やろうとしても実行出来ないってことだと思うので個人的に解決した方法を。
目標とその期限を明確にして、やろうではなく、やらなくてはって意識が出来るようにする。
やることは期限から逆算して、今週はこれくらいやろうだとか、今月中にここまでは描けるようになっていようだとか、自分が出せる全力に近いものでやればいつかはそれが普通になり、その繰り返しで効率が上がって枚数も増える。
まぁ、やることを詰めすぎると予定を挟めなくなる場合もあるから注意。あ、絶対出来ない日もあるのが普通
あと目標が決めるのが大変。学生の場合はあの試験までとか、社会人なら自分に割り振られたタスクをあの日までに、とか与えられるのをこなす事ができれば最低限大丈夫だけれど趣味の絵にはそれがないことが多い。だからこそ自分を追い込める目標を決めなきゃ。
それは個人で考えること。
まぁ絶対絵師とか漫画家になろうとするのなら、応募の締め切りから逆算すればいい。

続く↓
84名無しさん@おーぷん :2017/12/13(水)16:51:51 ID:Gqa
>>83
本気でやりたいことが明確に分かって、全力で取り組もうと思えれば大抵上手く行くよ。
当たり前のことだろうけど、絵以外でも役に立つ。それにどの分野でもぶつかる課題だと思う。今悩んでるものを乗り越えられることは大きいと思う

あ、描くものは分からないところ、比率はどうだとかどれくらい曲がるとか、この時は陰影がこれくらいつくとか、気が付いたら目標を達成するために組み込むのがいいのかなぁと

殴り書きなんで拙い文章になってるかもしれん、すまん
85名無しさん@おーぷん :2017/12/13(水)17:04:30 ID:CQc
>>80
アドバイスありがとうございます。
リアルを参考にしすぎていたのでデフォルメさせるように頑張ります、色塗りも普段あまりやらないアニメ塗りなどを試してみます
86名無しさん@おーぷん :2017/12/13(水)17:06:33 ID:CQc
>>81
アドバイスありがとうございます。
やはり下半身おかしいですよね……ラフの方が魅力を感じるのは薄々気づいていましたが他の人に言われる事で確信を持てました。影付けの勉強もしてみます。
87名無しさん@おーぷん :2017/12/13(水)20:40:58 ID:rpx
>>72
遅レスだけどありがちょです
やはりモデルからアタリは作った方がいいんしゅね
88名無しさん@おーぷん :2017/12/14(木)12:04:55 ID:X7p
質問
ペンタブを使い始めてみたんだけど線画でつまずいた
線画の練習でなにかいい方法ってありませんか?
89名無しさん@おーぷん :2017/12/14(木)12:34:19 ID:0Ik
>>88
とにかく描く以外にはないんじゃないかな
手首だけじゃなくて肘使うように意識したり
紙敷いてみたり
自分も修行中
90名無しさん@おーぷん :2017/12/15(金)20:11:34 ID:FXQ
なるほど、なんでも量をこなすことが大事ですね…
紙を敷くと何かかわるんですか?
91名無しさん@おーぷん :2017/12/15(金)20:44:30 ID:ASo
作業時間を短縮するコツってありませんかね……?
92名無しさん@おーぷん :2017/12/16(土)00:03:33 ID:OhA
>>91
描き急がないでじっくり丁寧に描く

作業時間が短い人って別に物理的なペン速が「速い」わけじゃなくて
やり直しや、作業の重複・無駄が極端に少ないから結果的に「早い」だけだしね
93名無しさん@おーぷん :2017/12/16(土)18:06:18 ID:lKt
>>90
紙を敷くと滑らないから書きやすくなるよ
液タブなら画面見えなくなって液タブのメリットなくなってしまうけど

>>91
これも量をこなすことだと思う
たくさん描いてたら早くなるよ
94名無しさん@おーぷん :2017/12/18(月)05:52:53 ID:4dV



この絵の顔部分なんですが、どうにも違和感が拭えないのですが、自分ではどこに違和感を感じているのかいまいちわからないというか、そのせいでどこをどう直せばより良い絵になるのかわかりません…
どなたかご指摘お願いします…
95名無しさん@おーぷん :2017/12/18(月)10:26:01 ID:sHN
>>94
元キャラの絵と比べたときの
パッと見の印象として鼻の位置と輪郭線が特に違うかなと思いました
96名無しさん@おーぷん :2017/12/18(月)20:02:38 ID:4dV
>>95
鼻の線ちょっと変えて影つけたら、違和感かなり減りました!ありがとうございます!
ただ輪郭線が綺麗に書けないのでそこは練習して頑張ります…ありがとうございました!
97名無しさん@おーぷん :2017/12/18(月)20:55:19 ID:WpA
>>94
この絵は正面から見て、顔が右向いたポーズだが
輪郭の膨らんだ表現が左向き、瞳と鼻は上向きになってるね
98名無しさん@おーぷん :2017/12/19(火)10:51:41 ID:Xkl
ブグローや、カバネル。アングルのようなアカデミック派の思想でなく
技法だけ習得しようとして6年近く絵を描いてきたものの
生きてる間に到底到達できる気がしなくなってきた
デッサンはデッサンや解剖学を学べばいいのだが正確な色使いって何の知識が
必要なのでしょうか・・色にまるで説得力が出ないことばかりで
99名無しさん@おーぷん :2017/12/19(火)15:57:52 ID:lVq
知識よりイメージだよ
例えばブーグローなら丁度いまの季節の曇りがちな午後の日差しを光源に意識すればいい
人物の肌も当然寒さで透き通るような白味を帯びる
100名無しさん@おーぷん :2017/12/19(火)20:57:36 ID:4QU
>>98
カラー&ライトを一度読んでみてはいかがでしょうか
混色については水彩画を極める混色テクニックが面白かったです
単に黄色と言っても青みがかった黄色なのか赤みのある黄色なのかで混色後の鮮やかさが変わるとかが書いてある本です
油絵にも応用できるのではないでしょうか
101名無しさん@おーぷん :2017/12/21(木)07:01:15 ID:CeH
クリッピングじゃなくて透明度を利用してほかのレイヤー塗れる機能ってないんかね
一回描いたら元のレイヤーから離して並べ替えても見た目が変わらないのが理想なんだけど
具体的に言うと色ごとに塗り分けたパーツのレイヤーを参照して塗った影のレイヤーだけ統合したりしたい
ちなクリスタ
102名無しさん@おーぷん :2017/12/21(木)07:07:33 ID:CeH
なお今はレイヤー複製→レイヤーから選択範囲→範囲内を消去
でやってるけど塗ってるあいだ選択範囲を使えないのが地味に不便
103名無しさん@おーぷん :2017/12/21(木)08:14:07 ID:0vM
>>101
クリッピングで塗ったあと元レイヤーで描画している以外の部分を選択して
クリッピングしたレイヤーで消去かけるのは?
104名無しさん@おーぷん :2017/12/21(木)09:55:25 ID:13X
>>101
画像編集ソフトだとアルファチャンネルで管理するが・・・
クリスタで同様の機能があるかは知らない
105名無しさん@おーぷん :2017/12/21(木)17:13:36 ID:CeH
>>103
天才
まだちょっとめんどくさいけど今までよりだいぶ楽だわ
あざす!

>>104
へーそんなんもあんのね ありがとう
106名無しさん@おーぷん :2017/12/22(金)08:44:55 ID:EpH
相談なのですが、私の絵には全くと言っていいほど魅力がありません。
人物の顔や体がうまく描けても、「で?」という感想を漏らしたいほどに完成絵がしょぼいです。
どうやったら魅力のある絵になりますか?
107名無しさん@おーぷん :2017/12/22(金)09:17:44 ID:Q8a
>>106
絵を見てみないと、何ともいえない気もしますが。

逆に、
他の方の絵を見てどういうところに魅力があると思いますか?
その魅力要素がどうやって作られているかわかりますか?
その二つが分かれば、おのずと何をすれば良いか、
答は出るのではないかと思いますぞ
108名無しさん@おーぷん :2017/12/22(金)11:40:11 ID:EpH
>>107
なるほど...ありがたいアドバイスです
今少し好きな作品を見ながら考えてみたのですが、私の「魅力があるな」と思えた作品は
「作品としてきちんと完成されている絵 」
「クールで暗めな雰囲気の絵」だとわかりました。
なので、今までは雑に作品を強制終了させていた事が多かったのですが、きちんと完成させたいと思います!
また、暗めの雰囲気の絵を試しに描いてみようかと思います。
また一つ上達へ近づけた気がします!ありがとうございました!!
109名無しさん@おーぷん :2017/12/26(火)18:49:15 ID:IVj
>>101は全く意味ワカンネ
110名無しさん@おーぷん :2017/12/26(火)21:48:45 ID:99Z
色塗りしてると上手く塗れなくて
止め時がわからず何時間も費やした上に
人に見せるには自信の無い絵が出来上がってしんどい

描きたくて描き始めたはずなのに…
111名無しさん@おーぷん :2017/12/26(火)23:17:02 ID:KXu
線画も塗りも上手い人がパパッと描いたイラストをじっくり見るといいよ
ここはブラシ何使ってるとか、どう処理してるかわかりやすい
112名無しさん@おーぷん :2017/12/28(木)01:35:25 ID:JOd
みなさんは塗りの最初のベースカラーを何段階目の明るさにするかをどう判断していますか?
髪肌服などそれぞれにおいてハイライト1影2影など
まずベースを最も暗く塗って徐々に明るくするのがいいのかその逆かあるいは真ん中から塗るか
どれがオススメかというよりみなさんがそうしている理由が知りたいです
113名無しさん@おーぷん :2017/12/28(木)11:45:30 ID:6Ss
>>112
https://ichi-up.net/2016/068
私はこれを参考にしてます。理由もこれに載っている通りですね、暗くなりすぎないようにベースはあまり濃い色にしないようにしています。
114112 :2017/12/29(金)00:26:40 ID:NUs
>>113
ありがとうございます
実はこのページは見たこと有ったんですが完璧には実践できてませんでした
色相は変えていても影の彩度が高くなりがちです
反省し直します

また部位によってベースカラーの明暗で塗りやすさが変わる気がしているのですが
その違いを上手く言語化出来ず曖昧なまま勘に頼った結果
パーツごとにタッチが大きくばらついて全体の統一感が出ないという現象に悩んでいました
例えば金属は暗く塗って明るく重ねるほうがなんとなく狙ったとおりに艶が出しやすい気がしています
しかしやはり変にやり方を変えるのがまずかったのかもしれません
塗り方を画一化する方向を意識してみます
115名無しさん@おーぷん :2018/01/01(月)10:15:18 ID:095
あけましておめでとうございます。
今年もよろしくお願いいたします。

早速ですが、イラストの構図の技法書でいいのがないか探しています。
イラストの構図に関して、物の配置の仕方の法則であったり、
三角形の話であったり、その他黄金比等々をまとめているいい感じの技法書にお心当たりのある方、
もしいらっしゃったら是非教えて頂きたく。
いちあっぷ等を見ると色々あって面白いのですが、都合よく一冊にまとまっている本が無いかと思った次第です。
amazonで探してみたのですが色々ありすぎて・・・。

もしスレチだったら申し訳ありません。
116名無しさん@おーぷん :2018/01/01(月)17:42:40 ID:96b
>>115
あけましておめでとうございます。
でしたらこちらの本がオススメです、イラストがシンプルなので取っ付きやすく、わかりやすく構図の例がまとめられています。サンプルも数ページ載ってますので参考にどうぞ
https://www.amazon.co.jp/デジタルイラストの「構図・ポーズ」事典-キャラクターを引き立てる絵作りの秘訣40-NEXT-CREATOR-シカタシヨミ/dp/479738963X
117名無しさん@おーぷん :2018/01/01(月)17:44:08 ID:96b
>>115
すみません、リンク貼り付けミスってたので
シカタシヨミ
デジタルイラストの「構図・ポーズ」事典
で検索お願いします。
118名無しさん@おーぷん :2018/01/01(月)20:20:46 ID:095
>>116
ありがとうございます。テンプレの構図についてそれぞれでまとまっているようですね。
レビューを見る限り、ポーズはあまり良くないようですね。
検索に合わせていくつか他の本も引っかかってきたので、それらと見比べてみようかと思います。
119名無しさん@おーぷん :2018/01/02(火)00:27:11 ID:eNa
影のつけかたがわからなくてここからすすみません…どなたか教えていただきたいのですが…
あ、テッカグヤは自作じゃないです…
120名無しさん@おーぷん :2018/01/02(火)00:28:40 ID:eNa
>>119
すみません画像貼れてませんでした(´・ω・`)



121名無しさん@おーぷん :2018/01/06(土)11:38:38 ID:T5H
質問スレやと聞いてきたが過疎り気味か・・・
122名無しさん@おーぷん :2018/01/07(日)17:52:50 ID:JCl
過疎っぽいので適当に悩みを書く
大好きな絵師さんがいて、自分はその絵師さんの絵柄になりたいんだけどこれは絵柄パクとかいう行為にあたるっぽい
勿論今の自分は劣化コピーとも言えないくらいその人の絵柄に似せられてないんだけど、いつかはその絵柄になりたいと思ってしまってる
「複数の好きな絵柄を取り込めばいい」って色んな所に書いてるけどどうしてもその絵柄になりたい。どうすりゃいいのか…
123名無しさん@おーぷん :2018/01/07(日)17:58:44 ID:cO5
>>122
なってええやん
なった上で別の絵柄も描けたらかっこよくね?
124名無しさん@おーぷん :2018/01/07(日)17:58:53 ID:Y9L
>>122
そこまでその尊敬する絵師の絵柄になりたいのであれば、それを貫けばいいと思う。
絵柄パクなんて今どきの言葉。昔なんかバリバリ人の絵を真似てたりしたんだから、気にすることはない。
ただまあ自分でも言っているが、人からも劣化コピーって言われる事だけは覚悟する必要があるかな。
でもその劣化の部分に自身の個性があったりもするのだけれども。
125名無しさん@おーぷん :2018/01/07(日)18:12:59 ID:IKY
>>122
成り代わってやろうじゃなくて憧れなら
その旨オープンに掲げて描いていけばいいじゃない
追いついたその先は追いついた時に考えればいいよ
まだまだ先は長いのだから
126名無しさん@おーぷん :2018/01/07(日)20:28:08 ID:zBo
人が戻ってきたようなので便乗して質問

線の描き方と色の塗り方が凄い好きな絵師さんがいるんだけども、どういう描き方してるかサッパリわからん…
同じように太目だけど強弱ある描き方したいんだけどすぐガッタガタのガサガサになる
色塗りも厚塗りっぽく見えるけど自分がやろうとすると色がにじんで汚くなる…

一番は練習あるのみは解かってるんだけどもペン設定とかどうなってるのか皆目見当がつかないもので。
この絵師さんは確かSAIで描いてたけどクリスタで同じようにするにはどういうペン使ったらいいんだろう







127名無しさん@おーぷん :2018/01/07(日)20:48:15 ID:98x
>>126
そこまで特殊なことやってなさそうに見えるけどな
普通に不透明度下げたペンとか油彩のブラシ使ってるように見えるけど
126がやってみたっていう絵も見せてもらっていい?
128名無しさん@おーぷん :2018/01/07(日)21:18:55 ID:kR3
見当違いかもしれんけど
キャンバスサイズを大きめにして描くのはいかがでしょう?
129名無しさん@おーぷん :2018/01/07(日)21:58:24 ID:JCl
>>123
確かにそれなら問題無いし凄いですね...好きな絵柄自体は複数あるので、いつか出来たら色々な絵柄で描きたいです!ありがとうございました。
>>124
ありがとうございますなんか感動しました。じゃあこのまま貫いてみようと思います...!劣化コピーと言われた時は、、また考えが変わってしまうかも知れませんが、
今はとりあえずそこまでのレベルに行けるように頑張ります。ありがとうございました!
>>125
勿論強い憧れです…!そうですね、先は長いですよね。おっしゃる通りオープンに憧れを示して描いていこうと思います。ありがとうございます。

3人共ありがとうございました。しばらくはモヤモヤせずに描いていけそうです!
130名無しさん@おーぷん :2018/01/08(月)00:22:14 ID:LLc





この前絵柄が古い(実際はもう少しオブラートに包まれてた)と言われたのだけど、実際他の人から見てどう?
自分じゃわからなくて。
131名無しさん@おーぷん :2018/01/08(月)05:39:33 ID:s11
>>130
目がまん丸だからだと思う
最近じゃ見ないもんね
132名無しさん@おーぷん :2018/01/11(木)10:10:25 ID:y33







吉沢めがねっていう絵師なんだけどこの人の色使いがめっちゃ好き。
これって彩度も明度も高いって言います?





133名無しさん@おーぷん :2018/01/11(木)11:34:39 ID:y5K
>>132
お手元の編集ソフトでヒストグラムを見れるならお判りでしょうが
単純な分布でいえば明度は高く彩度は低めです
赤の明度が特に高めですがこれは肌面積の明るさの影響でしょう
ピンポイントで明度の低い部分があるのはアクセントとして濃い色を入れているためです

いわゆるギャルゲ塗り、エロゲ塗りに対しては明らかに彩度が低く
ソシャゲなどの厚塗りに近いここ数年流行りの傾向です
134名無しさん@おーぷん :2018/01/11(木)21:39:24 ID:y33
分析ありがとうございます。
ヒストグラム調べてみますね。
今後の作品に活かします!
135名無しさん@おーぷん :2018/01/11(木)23:27:46 ID:18e
非常に困った!
自分は最近絵を始めようと思ったものですだが
これを真似したい!という絵師がいないのです
いわゆる萌えキャラもそんなに好きでもないし
美少女もいいが、やっぱりかっこいい軍艦のほうが好きだし
どうしたものかなぁ、でももえキャラもかければ 将来的に見てくれる人増えるんじゃね?ていうやましい心がある
今はとりあえず、しいて言えばレベルの絵師さんの絵を模写してます。
136名無しさん@おーぷん :2018/01/11(木)23:34:09 ID:Jx8
最近 描いている途中で全然上手くかけなくて嫌になってきちゃいます。
そもそも描きたいものも浮かばないし…
全然かけない状態なんですがなにかいい練習方法ないですか。
137名無しさん@おーぷん :2018/01/11(木)23:57:52 ID:y5K
>>135
まずレベルとか気にしないでとにかく人気のある人の絵を真似してみましょう
なぜ人気があるのか、どうして上手いのか
簡単なようで実は細かい配慮がある事が理解できるようになれば一歩先に進めます
そうしたらそれまで好きでもない絵が興味をそそる対象になるかもしれません

>>136
おそらく描くこと自体が目的になって絵の描けない自分は嫌だという状態に思われます
プライドや時間が許すならしばらく絵から離れるのも手です
狭くなった視野が広がり、冷静に絵に向き合えるようになることもその逆(筆を折る)もあります
今後もそのような状況は何度も訪れますのでうまく付き合いましょう

ポーマニのような自動で出るお題をやるか
普段描かないもの(背景とか戦車とか)に手を出すと気分転換になるかもしれません
あとは真円を極めるなど基礎画力の底上げをするとかですね



両名にお伺いしますが、描くことは好きですか?本当に好きですか?
実際は上手い絵が自分の手で出来上がる達成感や
他者に褒められる承認欲求を満たすことが目的ではありませんか?
絵を描ける自分でありたいという変身願望が目的ではありませんか?

上記のような側面は誰でも持ちえるものですが、それが本筋になるようだとこの先辛いだけです
それを踏まえたうえで励みましょう
138名無しさん@おーぷん :2018/01/12(金)00:03:05 ID:qmU
>>137
小学生の時から描き続けていて何度か別のものに行ったこともあったけれども結局絵に戻ってきてたので好きなんだろうなあとは思ってます。
確かに変身願望が表立ってきてると思います。
答えていただきありがとうございます。
練習方法活用させてもらいます。
139135 :2018/01/12(金)00:07:54 ID:9AR
137
レベルを気にしない・・・か
難しいですな
他者の承認欲求は確かあるかもしれませんね
絵を描ける自分になりたいドンズバです
ピクシブでお好みの絵を見ると、俺もこんな風に描けるようになりてぇなりますし
絵を描いていて楽しいかと言われると、最初はやらねばと言う感情がありますが、いざ書き始めると
勢いが付くので楽しいかもしれません
一応一日一枚絵を描くを続けられてるのでもうちっとがんばっていきたいです
まとまりのない文章ですみません
140名無しさん@おーぷん :2018/01/12(金)08:24:59 ID:u1A
>>135
別に軍艦が好きなら軍艦を描いていけばいいと思う。
レベルの高い絵ならそういうのが好きな人がファンになってくれる。実際プラモのパッケージイラストが好きだって人もいるわけだし。
軍艦そのものもそんなにニッチなジャンルではないし(メジャーでもない気はするけど)
逆に描きたくもない絵を人気をとるためだけに描くなんて心構えだと長くは続かないし、そんな上っ面な絵は見ている人にもばれるぞ。

>>136
>>137が言っている通りだと思う。「うまくなりたい」が目的になっている状態にみえる。
でもなぜ絵を描くのって聞かれたときに、うまくなりたいからって答えにならないわけで。
かわいい女の子を描きたいからとか、かっこいいモンスターを描きたいからうまくなりたいなら良いのだが、
ただ漠然と上手くなりたいってのはあてもなく彷徨っているようなものだと思うぞ。
141名無しさん@おーぷん :2018/01/14(日)11:51:37 ID:vdB
版権の絵を塗ろうとしたときに目的の色が全然出せません

色を決めるバーや円を操作すると、現在の色を示す小さな窓の中(?)が一見良さそうな色になるのですが、実際にキャンバスで広く塗ると全く違う色になっています
延々とそれの繰り返しです

正直冬コミのパンフレットでPCを叩き壊して窓から放り投げそうなほど困っています
元絵のような色を作るコツって何かないでしょうか
142名無しさん@おーぷん :2018/01/14(日)21:13:36 ID:vgV
お絵かきソフトにその版権の絵を持ってきて
スポイトですくったらいいのでは?
143名無しさん@おーぷん :2018/01/15(月)23:21:58 ID:3Px
体や服の起伏と濃い影が重なって塗りが混乱した時どんな風に対処していますか?
乗算レイヤーをさらに重ねて明暗を1段階足す方法では上手くいかないことが多く困っています
144名無しさん@おーぷん :2018/01/16(火)04:16:09 ID:X24
普段こういう絵を描いてるんだけど、需要ってある?人に見せる機会もないし、他の方でこういうの書いてるのも見たことないから自分じゃ判断できなくて困ってる。
145名無しさん@おーぷん :2018/01/16(火)04:16:09 ID:X24
普段こういう絵を描いてるんだけど、需要ってある?人に見せる機会もないし、他の方でこういうの書いてるのも見たことないから自分じゃ判断できなくて困ってる。
146名無しさん@おーぷん :2018/01/16(火)04:18:02 ID:X24
貼り忘れた(´∵`)



147名無しさん@おーぷん :2018/01/16(火)05:36:18 ID:rbC
>>146
ホラー系の絵ならまだ需要はあるけど、この絵がホラーを意識して描いてるのかイマイチ分からない
148名無しさん@おーぷん :2018/01/16(火)05:53:57 ID:odp
>>143
なんで乗算レイヤーで上手くいかないのか分からない
絵が欲しいな
149名無しさん@おーぷん :2018/01/16(火)09:08:29 ID:bhE
>>146
他の人が描いていないって事は今まで需要がほとんどないって事だ。
人に見せる機会も持たないのに需要があるかどうか気にするなんて矛盾していると思うのだが。
そういうのを気にするのならまずは人に見せろ。その反応を見た上で需要を考えるのが正しい方法だろ。
>>143
何でも影を乗算でやって、きちっとレイヤーの特性を理解していないって事だと思うぞ。
ただ鵜呑みに乗算レイヤーを重ねればそういう事になる。単純に通常レイヤーで影を塗ればいいだけの話。
影と陰が重なるようなところがある場合に、上のレイヤーを乗算にすればいい。
150名無しさん@おーぷん :2018/01/16(火)20:59:24 ID:LqN
一つの光源で発生した陰と影が重なることはないよ

光源に視点があると想像するとわかりやすいかもしれない
何か手前の物体により遮られて見えない部分が影
その視点からは裏側にあって見えない部分が陰

ものの裏側を手前の物体で隠すことは出来ない
151名無しさん@おーぷん :2018/01/16(火)22:51:26 ID:HXI
>>148
upはすごくしたいのですが珍しい版権で特定確実のため今回は遠慮します
申し訳ないです
イメージとしては「ジャケットに覆われて影になったシャツのしわ部分」でほぼ同じ状況です
影になったシャツのしわの暗い部分用に影色を作ろうとして
自分の場合はここで乗算を重ねて情報を整理できなくなってしまいます

>>149
ありがとうございます
通常レイヤーで影を塗り乗算をかぶせるというやり方は試したことがありませんでした
またご指摘の通り影の色選びを乗算に任せたいという甘えも有ったと思います
152名無しさん@おーぷん :2018/01/16(火)22:53:46 ID:HXI
>>151>>143と同じです
ID変わってました
153名無しさん@おーぷん :2018/01/17(水)08:15:23 ID:Mvc
>>151
別にそのものをupしなくても、概略図でもいいんだけど
でも下の人への回答見てると、影は全部乗算でやってるのかな?
自分は基本的に陰は通常レイヤーで、影は乗算でやってるよ
だから通常レイヤーでシワ塗って、上から乗算で影を落とすかな
154名無しさん@おーぷん :2018/01/17(水)11:07:52 ID:K25
>>151
色選びを乗算に任せたいなら、乗算で塗った後スポイトで色をとって通常レイヤーにして塗り直せばいいんじゃない?
155名無しさん@おーぷん :2018/01/20(土)22:25:43 ID:IHY
>>137
達成感や変身願望や承認欲求が強い奴ほど上に行ってるように思える
人格否定レベルの批判されてもモチべに変えられるメンタルが前提なのかもしれないけど
156名無しさん@おーぷん :2018/01/20(土)23:19:16 ID:y5k
背景初心者です。どうしても不自然になってしまいます。
どうすれば良いでしょうか。



157名無しさん@おーぷん :2018/01/21(日)07:28:56 ID:g7w
>>156
この絵はそもそも何かを見ながら描いたのか?
もしそうならただの未熟だが、そうでないのなら論外。
人は日常生活では絵を描けるぐらいに物を観察していることは少ない。
海の絵ぐらい見なくても描けるだろうと思っているのなら、それは思い上がりだぞ。

見て描いているのなら、これも結局観察力が少ないという事。
今すぐうまくなる魔法は無いから、何度も観察して描くしかない。
158名無しさん@おーぷん :2018/01/21(日)18:06:03 ID:ZbT
>>146
ホラー要素好き

エンジェル伝説みたいに
見た目怖いけど性格超いいみたいすれば漫画にもできそう
159名無しさん@おーぷん :2018/01/22(月)07:41:50 ID:O26
最近膨れ上がって来た悩みです、精神論ですみません。

二次元のキャラクターの感情を自分が、一人の人間が表現していいのか、キャラクターの笑った顔や泣いた顔。
感情を都合よく描いてもいいのか。

そんな事を気にするのは馬鹿らしいと思われるかもしれません。
最初は絵が上達していく事が嬉しくて沢山練習をしました、
最近は描こうとすると自分の自己満足や承認欲求を満たすために利用している
と思うと手が止まってしまいます。

絵は嘘を本当にそこにあるかのように表現する物だと思っています。
架空の存在に中身を求める事がそもそも間違っているのでしょうか?
160名無しさん@おーぷん :2018/01/22(月)08:22:25 ID:ib9
>>159
一言で言えば「難しく考えすぎ」
別に深く考えるとか難しく考えるのが悪いわけではないが、それが度を越えると大抵害悪でしかない。
自身で言っているようにほんと馬鹿らしいこと気にしているなと思う。

自己満足や商人欲求で絵を描くなんて、絵描きなら当たり前だと思う…というか、そういうのが少しでも無ければそもそも絵描きになんかならない。
都合よく描いていいのかとか、絵を神様か何か高尚なものと勘違いしていないだろうか?
よく言われる高尚な絵は高尚に描いた絵であり、絵が何でも高尚なわけではない。
子供が心のままに画用紙や画用紙をはみ出して描くのも絵だし、世の中には二次絵だってエロ絵だって便所のラクガキだってある。
架空の人物に中身を求めるって、キャラクターとして中身を考えるのは大いにありだが、それを一個人として扱うってのは現実とごちゃ混ぜにしている。
そもそも上手い人はキャラクターに反するような表情はさせない。させるとしてもそうする理由があるように描くわけで。

正直、最初の難しく考えすぎの一言で終わる悩みだとは思うのだが、その実はなんとなく自分がうまく描けないのを難しい考え方で理由を付けて、自分で自分にごまかしをかけているのではないだろうか。
この悩みで一番気になったのは「手が止まってしまいます」。そこから見るに158の文の最後に「だから私は絵が描けない」と隠れている感じがする。
結局突き詰めていけば描けない自分からの逃げ、それも質の悪い言い訳して逃げているという事でしかないかなと感じる。
もし本当に158の様に思って描くことに罪悪を感じているのなら、別に絵をやめたって人から責められることも後ろ指さされることもないのだから、ただ筆を折ってしまえばいいだけの話だと思うぞ。
161名無しさん@おーぷん :2018/01/22(月)08:49:05 ID:CuU
>>160
おー、長文だけど引き込まれてしまった

>>159
作者の都合でキャラの行動を決めていいのか?ってことですよね
そのキャラの人格と作者の都合がぶつかってしまう、と。
漫画を描いてると想定して話しますが、
そう思ってしまうならご都合主義的に話が展開してしまってるのかもしれません
話の展開とキャラの人格が噛み合わなくなったら
キャラではなく話の展開の方を変更した方が
読者も矛盾を感じないように思います
162名無しさん@おーぷん :2018/01/22(月)11:10:37 ID:O26
>>160
回答ありがとうございます。

馬鹿らしいのではないかという考えもあります。
ですが悩みに対して答えが出ない時、みんながやってる当たり前の事。だから自分もそれに乗っかる。という考えにはなれません。
妥協しないで、深く考えすぎても難しく考えてもちゃんと自分の納得のいく答えを出したいと思っています。度が過ぎないようにはしたいです。

絵が神様か高尚なものというのは描く人が便所の落書きにするか高尚な物にするか描いた人がそれを決めるのだと思います。
多くの人は「キャラクターとしての中身」を考えるけれどそれを一個人のように考えて手が止まるのはうまく絵が描けない理由をつけているのではないか?ということですね。
自分の思ったようにキャラクターが描けないのでおっしゃる通り「だから私は絵が描けない」です。詰まってます、なのでヒントを貰いにこのスレに書き込まさせていただきました。
罪悪感があるけどその罪悪感を解消して納得のいく絵を描く方法がないか?を考えてます。罪悪感があるから筆を折る、というのは表現したいキャラクターを表現しきれなかったという事なので
個人的にはさらに罪悪感が出るので絵を描くのをやめる理由にはならないですね。
163名無しさん@おーぷん :2018/01/22(月)11:36:48 ID:O26
>>161
回答ありがとうございます。

見返してみると…すごく都合のいい展開でした…
まず展開を作ってそこにキャラを入れて、このキャラの性格なら予定していた展開が変わるかもという感じで変更していくという事ですね?
ちょっと落ち着いて考えてみます、ありがとうございます。
164名無しさん@おーぷん :2018/01/22(月)11:56:59 ID:CuU
>>163
そうです
ストーリーありきではなくキャラありきで展開していくと面白くなると菅野博士の本に書いてありました
165名無しさん@おーぷん :2018/01/22(月)12:27:55 ID:zYH
なるほど勉強になりますたヨコから
166名無しさん@おーぷん :2018/01/22(月)19:00:28 ID:H8b
>>159
中身ってのが良くわかんないけど
そもそもバーチャルYouTuberみたいなのが許せないってこと?
最近のバーチャルYouTuber界隈は中の人の話はするな!
という議論まであって
そう考えると制作側は
かなり気を引き締めて作り込まないといけなくなってると思う
167名無しさん@おーぷん :2018/02/01(木)23:03:25 ID:6Tn
色塗りについて困ってます
ソフトがメディバンペイントでブラシがいろいろあるんですが
どれを使ったらいいかわかりません
168名無しさん@おーぷん :2018/02/01(木)23:14:19 ID:yvZ
極端なことをいうと全部使って、色々やってみるべき。
その中でお気に入りのヤツや使いやすいのが見つかる。
めんどくさい?じゃあ先端が●のやつ使っとけ。
一番無難だ。
169名無しさん@おーぷん :2018/02/02(金)22:41:46 ID:026
>>168
やっぱりいろいろ試してみるしかないんですね
170名無しさん@おーぷん :2018/02/03(土)00:17:17 ID:YiP
色塗りが安定しません。
ただ上手い人の塗り方を参考にするだけでは限界があるのでしょうか。
資料もできる限り見ていますが濁ったり白んだりしてプロのようにハッキリ鮮やかな色になりません。
これ以上どうしたらいいのか分かりません。
171名無しさん@おーぷん :2018/02/03(土)00:35:38 ID:HmC
RGBじゃなくCMYKで描いてるとかではない?

そうじゃなかったらトーンカーブいじったり彩度上げてみるとか

デジタルじゃなかったらゴメン
172名無しさん@おーぷん :2018/02/03(土)08:19:08 ID:sy1
>>170
濁ったり白んだりしてるって事は明度で陰影をつけているんじゃないか?
ともかく絵を見ない事にはその手のアドバイスはしにくい。解決したいのなら絵を上げたほうが良いな。
173名無しさん@おーぷん :2018/02/03(土)09:51:37 ID:ttO
>>170
使っている画材(デジタルならソフト名)と
理想とする色塗りの作家名を明記して
画像つけて赤ペンスレに行ってみるのがよかろ。
あと安定しないということはうまくいくこともあるんだろうか…
174名無しさん@おーぷん :2018/02/03(土)13:25:28 ID:YiP
>>171-173
ありがとうございます。
デジタルで基本的に乗算と加算を繰り返して明暗は付けてます。
その時できるだけ色味を入れるようにもしてるんですがサムネイルで見ると特に分かりやすく色が汚いというかハッキリしません。
上手く行く事もあるのでもう一回塗り直してみて無理なら赤ペンスレで見てもらおうと思います。。
175名無しさん@おーぷん :2018/02/03(土)14:08:31 ID:DcA
>>170
グリザイユで着色すると色がくすみがちなので
上から発光レイヤーに暗い原色を乗せたりだとかはよくしますね
176名無しさん@おーぷん :2018/02/03(土)14:34:48 ID:ttO
乗算で影乗せしてるなら、影の色じゃなく元の色が濃過ぎるのかもしれない。
あと乗算は繰り返すと当然濁るので、
乗算レイヤの上にさらに重ねるのは避けたほうがよい。
加算は強すぎることもあるので濃度下げたり、
オーバーレイやソフトライト等に切り替えたほうがいい場合あり。
またこちらも繰り返すと変になりやすいので注意。
177名無しさん@おーぷん :2018/02/03(土)17:15:30 ID:aFu
グリザイユか独特な塗りをしてるのかどちらかでまた解答も変わる
レイヤー構造のスクショもあると良さそう
178名無しさん@おーぷん :2018/02/10(土)20:30:13 ID:Cr5
質問失礼します。
スマホで撮った写真を絵の背景資料にしようと思うのですが、人物の
大きさとかは何を基準に決めたらいいですか?
一人で撮っているため自分を置きたい位置に置いて撮影できません。
あと景色に必ず目安になる人がいるとも限りません。
179名無しさん@おーぷん :2018/02/10(土)20:30:13 ID:Cr5
質問失礼します。
スマホで撮った写真を絵の背景資料にしようと思うのですが、人物の
大きさとかは何を基準に決めたらいいですか?
一人で撮っているため自分を置きたい位置に置いて撮影できません。
あと景色に必ず目安になる人がいるとも限りません。
180名無しさん@おーぷん :2018/02/14(水)03:45:13 ID:GOV
服を身につけた時の肌の影の色はどちらが良いのか教えてください


♦♣♣
181名無しさん@おーぷん :2018/02/14(水)05:15:14 ID:Xk2
>>178
背景だから何かしら物があると思うが、それが実際の人物と比べてどのくらいの高さにあるのかを考えれば、おのずと人物の大きさも決まると思う。
例えばベンチなら背もたれ部分の高さが腰ぐらいとか、座る位置が膝より下とか、写真をとるときに確認ができるだろ?
そこから逆算して人物の大きさを求めれば良いんじゃないか?
>>180
場合によるが、普通に描く分なら下♦♦
182名無しさん@おーぷん :2018/02/14(水)09:29:47 ID:Qhe
>>180
服を青色にしたのはあえてかな?
ただ肌の影を塗るってだけなら右下の赤みが強い色の方が好みだけど
それだけ強い青の服着てたら左上の影の色の方が違和感無く仕上がると思うよ
183名無しさん@おーぷん :2018/02/14(水)13:09:26 ID:XFa
>>181
>>182
うーんなるほど
参考になりますどうもありがとうございまっす!♣♦♦
184名無しさん@おーぷん :2018/02/14(水)16:10:11 ID:7l2
お絵かき初めて、7日目くらい。塗りむずすぎる……グリザイユ?ピクシブのid=33852107の講座参考にして書いてるけどなんか汚くなっちゃう。肌色が肌色してない……
誰か塗り教えて下さいぃぃ~~~、画像は出来る限り自分で肌汚くならないよう乗算とか他のも使って四苦八苦したものと、灰色




♦♣♦
185名無しさん@おーぷん :2018/02/14(水)21:02:10 ID:Vuk
>>184
他人の絵の色をチューチューするのも手♦♣
186名無しさん@おーぷん :2018/02/15(木)11:42:01 ID:sKa
自分の絵の方向性について悩んでます。
まだ数枚しか投稿していないのですが、今pixivには萌え系、版権、オリジナル(リアルな背景まで描いたもの)、芸術系の絵を投稿していて
ゴチャゴチャして自分でも統一性がない印象です
描いた意図についてですが、
人気版権…とりあえず見てもらいたかった、興味はない
オリジナル…良い写真が撮れたので絵に使いたかった
芸術系の絵…上手く説明できないのですが非アニソンのCDジャケットによくあるようなデザイン性のあるやつです。
元々ロゴを考えたりデザインするのが好きなので結果的にそうなった感じです。
萌え絵についてはSNSのアイコンを描く仕事?をするために一番ウケるであろう絵柄で描いたものです。

この間にフォローもされたのですが、どのジャンルが気に入ってされたのかバラバラだと思うし今後どういう内容の絵を描いていけばいいか分かりません、、
正直描きたい物はないのですがある程度枚数を描いて知名度を上げて仕事の依頼を一つでも取りたいんです。
描いてて楽しかったのは芸術系の絵で、オリジナルの背景もまぁまぁ楽しかったのですが
キャラクターのポーズが棒立ち以外に思いつきませんでした。

萌え絵はそれ程好きではないのですが、既にその絵柄で描いた絵をサンプルにしてる以上萌え絵で描き続けた方が良いのでしょうか。
それともアイコン描き以外に少しでも絵をお金に昇華できる仕事?があれば教えて欲しいです
得意なのは背景、食べ物、デザイン、女の子です。
187名無しさん@おーぷん :2018/02/15(木)12:11:31 ID:k7C
>>184
>>175 に書いた
188名無しさん@おーぷん :2018/02/15(木)12:19:39 ID:OLU
>>186
絵柄がわからなので何ともだけど食べ物とかが得意なら、
一般絵方向のイラストレーターを目指すのはどうでしょ?
書籍や印刷物メインだと、ありとあらゆる物を描くので
描ける幅が広いなら萌え系に固定することはないかと
逆に萌え系のレーターを目指したいなら
背景+キャラで描いて売り込んでけばいいんじゃないでしょうか
自分の得意な分野があると売り込みやすいと思います
189名無しさん@おーぷん :2018/02/15(木)22:48:56 ID:Aw9
絵を描く際の、常に全体を見る、というのが安定しません。
周辺視のトレーニングやネガティブスペース等をするとある程度戻るのですが、
絵を描くうちに、気が付くと全体が見えておらず、手だけで見ればバランスがいいけど
顏よりも大分大きい、などという事が頻発してしまいます。

常に意識し続けるのに有用な、日常で使えるトレーニング法など、
ご存知の方いらしたらお教えいただけないでしょうか。
よろしくお願いいたします。
190名無しさん@おーぷん :2018/02/16(金)08:09:08 ID:bSM
>>189
アタリとっててもそうなりますか?
もしそうなら自分が決めたサイズで描く練習も有効だと思われます
191名無しさん@おーぷん :2018/02/16(金)09:21:49 ID:RDr
>>186
自分の方向性は人に聞くもんじゃないと思うんだが。
どんな手段を使ってでも絵で仕事したいのか、好きなものを描いて賛美されたいのか、似ているようで非なるもの。
自分の中で何が一番最優先なのかって事は人にはわからない。186は何がしたいんだ?
>>189
集中するとどうしても視野が狭くなるのはあると思う。
練習法というより、絵を描いているときに離れてみることを頭に置いておくと良いんじゃないだろうか。
また、大きくなっちゃうとか小さくなっちゃうというのが同じ部位で起こるのなら、そういう部位を描くときにいつも大きく描くから小さめに描こうとか思うだけでも違うかと。
あとラフで完成じゃないんだから、ラフの時点でパーツが大小してもそれを踏まえて直せばいいのでは?
192名無しさん@おーぷん :2018/02/16(金)20:21:34 ID:rE2
>>189
ソフトによっては作業中の絵の別ウィンドウを作れるので
それで少し小さめに表示すると、「遠くから」絵を確認したのと
同じようなことができる。

自分は液タブなのでそれが微妙にやりづらいので
ときどきjpgに書き出してパソコンのメインのディスプレイに
いっぱいに表示して椅子を後ろにやってじーっと眺める

細かいところに集中してしまって全体を考えられないってのは
もう脳の治らないクセだから、別の習慣を上乗せしてカバーする
しかないよね。
193名無しさん@おーぷん :2018/02/16(金)21:42:53 ID:ftX
>>190
ありがとうございます。アタリとっても、手なら指が長くなりそれにつられて手の平の大きさが変わりetc
この大きさ、この形、となるべく具体的にイメージすることをもう少し意識してみます。

>>191
ありがとうございます。小さめ、大きめを意識はしてみるのですが、描いてる瞬間抜けているので、
集中してしまうと癖にかき消されるようです。
集中する時に画面に食い入るような猫背になるので、常に頭の位置を画面と一定の辺りに置くような意識を持つとかでしょうか。
これ以上近づいたら画面に食べられる、くらいのイメージの方がいいかもですかね。
線画が全然安定しないので、ラフ段階である程度大きさは揃えておかないといけないので、その辺りでやってみます。

>>192
ありがとうございます。椅子を引いてみる、また、それに伴って視線も移るので、意識の切り替えに効きそうですね。
自分はipad描きなので、スクショ撮ってPCのicloudで表示、とかでやってみます。


皆様ありがとうございます。大変参考になりました。集中して描くの楽しいのですが、
気づくたびに他のトレーニングして戻してからまた描く、としていて時間ばかりかかってしまい、
ちょっとどうしたもんかなと思っていたので、質問してよかったです。
194名無しさん@おーぷん :2018/02/18(日)23:37:34 ID:3Yq
顔はともかく、体全体のパーツ配分が苦手なのだけど…デザインドールとか、そのへんのツールつかって体だけトレースして、他は書き込むって練習の仕方で体の書き方は覚えられるだろうか?
もちろん、どこがどうなるか確認しながら、の前提で…
195名無しさん@おーぷん :2018/02/19(月)12:15:53 ID:5r0
>>194
自分はひたすら立ち絵やったよ。紙の上下に引いた直線をディバイダで7.5とか6に分割して。
体の頭身含めてバランスなんて最後は好みだから、そうやって
描いた絵から「上腕の長さは何頭身分」とか「胴体(肋骨の籠)のサイズはこのくらい」
とか拾って覚えておく。そして他のポーズのときにそのパーツサイズを(遠近圧縮を考慮しながら)
適用する。
196名無しさん@おーぷん :2018/02/19(月)16:23:55 ID:VZQ
>>194
それも良いのだが、ある程度描けるのであれば加えて知識を身につけると結構違う。
各パーツの長さであるとかそういうのはググるなり教本なりによく描かれていることだから、それを意識しながら描いて頭に入れると配分がわかってくるかと。
197名無しさん@おーぷん :2018/02/19(月)16:24:18 ID:wN1
クリスタの人、線画の時何ツールで引いてますか?
いろんなツールで引いてみても納得の行く線にならなくて…
198忍法帖【Lv=4,キラークラブ,bD9】 :2018/02/19(月)20:12:00 ID:9uk
トンカツの絵を書いてるんですけどおいしそうに描けません
揚げ物を描くときのコツとかってありますか?
199名無しさん@おーぷん :2018/02/20(火)19:15:12 ID:EXM
>>198
どこかで見たんだが、食べ物の絵をうまそうに見せる大切なポイントは、テカリをしっかり入れる事らしいぞ。
とんかつも衣に油がついてそれがてかるように意識して描いてみれば良いんじゃないか?
200名無しさん@おーぷん :2018/02/20(火)21:10:48 ID:jNo
Hな絵描いてるとムラムラしちゃう
抜きに行って戻ってきたら賢者モードで
エロを描く気力がなくなってしまうんですが
どうしたらいいですかw
201名無しさん@おーぷん :2018/02/20(火)21:24:50 ID:RnR
>>197
薄い鉛筆とか描きやすいけど味が薄くなりがちだから油絵とかで描いてる
202名無しさん@おーぷん :2018/02/21(水)07:40:23 ID:lR2
>>200
我慢して描け
203名無しさん@おーぷん :2018/02/21(水)09:12:31 ID:3D5
>>200
髪の毛、目、口、結合部の描写に本当に精神を集中していたら
自然に萎えてくる。ちょっとはね。我慢も大事。
204名無しさん@おーぷん :2018/02/21(水)19:45:32 ID:7I3
がんばってせいしんをしゅうちゅうします!
205名無しさん@おーぷん :2018/03/16(金)01:09:21 ID:rv5
直前に見た人の絵柄がかなり移るのですが、どうしたら良いでしょうか?
何も見ないと何も描けないので、上手い人の線画を見ながら似たようなポーズを描くのですがその時に顔がどうしてもその絵柄になってしまって自分の過去作を見返しても顔がコロコロ変わってて、パクリと言われそうでヒヤヒヤします。
だからと言って完全オリジナルを描こうとすると変になるし、本当に棒立ち正面しか書けないです(脳内に何の道標も浮かばなくてペンを走らせようもない感じ)
人の絵を参考にしながらだと、多少違うポーズでもこうかな?という線が分かってくるのですが
なんでこうなるんでしょうか…
206名無しさん@おーぷん :2018/03/16(金)01:16:55 ID:QMf
ばんばん移っていいし、
趣味で描くぶんには問題ない。
見てもいないのに言うのもなんだが、
その絵はおそらく自分で思うほどには元絵には似ていない。
まあそのなんだ。気にするな。
207名無しさん@おーぷん :2018/03/16(金)01:36:03 ID:XKV
>>205
何でこうなるかといえば自分の中で立体に対する考えとある程度立体的なイメージ、線に対する理解
客観的に見て相手にどう見せるかという考えがないから

凡人はどんなに遠くても自分の中に絵を描くためのイメージと知識を作らないといけない
見ないで描ける人ってのは程度の差こそあれ白紙の上にイメージを置いて描ける

それはある程度3Dのイメージで描く時の他の方向からも検証したり、線画にしたら嘘もつけるからどうみせるか演出したりもできる
光がどう与えればどう立体になるから影がついて、でも絵的にはここは省いたほうがいいから省いて見せたほうが綺麗に見えるとか

とりあえず裸に近い可動フィギュアでも買ってきて誰かの絵を参考にしつつ
それをフィギュアで再現して立体的に頭で理解しながら描くといいよ
根本的に目に入ってきてる情報が何でそうなるかという入力が足りな過ぎる、見て触って描いて想像して

なぜできないか?ってのを考え続けて間考えついたら違ってもいいから検証し続けて
自分の中に自分なりの理解を育てよう

描いたことがないものは描いて理解するしかない
208名無しさん@おーぷん :2018/03/16(金)12:43:42 ID:rv5
>>206
>>207
ありがとうございます
可動フィギュアは3体ぐらい持ってるんですが、小さいのと関節がポロポロ取れるからなんか良いのないかなーって感じです。
でもいつも使うのを忘れてるので次から使ってみようと思います。ありがとうございます。
209名無しさん@おーぷん :2018/03/16(金)13:01:36 ID:CRl
誰かが描いた絵ってのは誰かが白紙に切り取った場面なんだ
膨大な情報が省かれてる実物も見て描いて見て触って見て理解して
それをみんなはどう書き換えて描いてるのとか描く立場で考え直すのが大事
一個覚えればその一個については終わる
似たもの覚えれば流用できる
頑張ろう
210名無しさん@おーぷん :2018/03/17(土)11:15:44 ID:2oR
>>205
おそらくポーズのこだわりがないのが問題だと思う
棒立ち正面ってのは実はかなり特殊なポーズで
基本でもなんでもない
211名無しさん@おーぷん :2018/03/17(土)14:34:28 ID:YRY
最近重たいので1800×1800の300dpi以上の解像度では描いてないんですが
解像度によって絵の出来栄えって変わるものでしょうか?
212名無しさん@おーぷん :2018/03/17(土)14:44:26 ID:fNg
結構変わる。
Webだと出来上がりサイズの二倍で描いて縮小する人が多いかな。
メリットはアラが消えること、
デメリットは細かい描きこみも消えるので無駄になること。
ただ自分でやってみてあまり違いを感じ取れないのであれば
わざわざ大きく描いて縮小する必要はないと思う。
213名無しさん@おーぷん :2018/03/25(日)21:34:13 ID:mph
画角50度前後で三点透視で作図しようと思い二点透視の消失点までは取ったのですが、
縦パースの消失点の設定の仕方が分かりません。

詳しい方がいたらお教えいただけないでしょうか。基礎的な質問で申し訳ないです。



214名無しさん@おーぷん :2018/03/25(日)21:36:25 ID:mph
画像が上手く貼れなかったみたいなので
お絵かき機能に画像を張らせていただきます

215名無しさん@おーぷん :2018/03/25(日)21:43:48 ID:LHS
すみません。助けていただきたいのですが
色選びに困っています。
キャラの肌、服装などの色は基本かえずに
背景の色をどう選ぶのか迷っています。
正直こんなに情報量の多い絵を描いたことがないので戸惑っています。配色について助言を頂きたいです。



216名無しさん@おーぷん :2018/03/25(日)21:48:52 ID:3Jy
どういう状況なのかよくわからないけど普通は逆になると思う。
背景の色の反射、背景の光源の色などで
人物の肌や服の色は変わっちゃうよ。
217名無しさん@おーぷん :2018/03/25(日)22:06:15 ID:ESm
>>215
どういう絵が描きたいのか良く分からないけど、全体にオーバーレイで色乗せたりとかしてまとめればいいんじゃない?
218名無しさん@おーぷん :2018/03/26(月)00:51:08 ID:AFy
>>214
ちょっと説明が長くなります
ご了承ください
パースについての知識がある方とお見受けしましたので基本的なことにはあまり触れずにお話ししますね

まず画角なんですけど、視心を通らない場合の画角の測り方がちゃんと説明されたサイトがあるんです
http://www.persfreaks.jp/main/aov/vc/
(このページの最下部のスライド12P目)
でも私の理解不足で何回読んでも分からないんですよね
なので個人的な解釈で申し訳ないんですが、視円錐から一番遠い画面の端を通る円を描いたら
それがその絵の大体の画角なのかなと思っています
つまりその視円錐の中に描かれている物を切り取っている(トリミングしている)と考えるわけです




となると、この絵は大体80°視円錐に属するものの一部を切り取っているのかなあと思いました
画角50°程度に収めたいならこのくらいの位置に描くべきじゃないかなと思います




まあここはちょっと自信がないのでサラッと流し読みしていただければと思います

で、三点透視の消失点の決め方ですが、今回は一例として「30°見上げる」場合の作図をしていきますね
やり方は、このサイトのやり方を逆からやっているとして見てください
http://www.persfreaks.jp/main/3p/vp3/
何故逆からやっているかというと、90°視円錐中心で考えたいからです
上記のサイトのやり方では最後に視円錐を描くので、大きさの指定が難しいのです

一旦切りますね
219名無しさん@おーぷん :2018/03/26(月)00:59:49 ID:AFy



まず普通に90°視円錐を描いたら、こんな風に角度をとります
30°上を向いている、ということは自分の位置から30°下に地平線が来るということだと考えたら分かりやすいかもしれません
で、上と下の合計の角度は90°にしないといけないので上に60°とるということですね





言葉で説明してもまどろっこしいので省きます
この要領で円を描くと




こうなります

これで三点透視図の消失点が決まりました





あとは任意の画角になるように視円錐を設定します
SPから25°ずつ取った円の中にキャンバス(画面)が含まれたらいいわけですよね









パース定規使って立方体を描いたら





完成です
220名無しさん@おーぷん :2018/03/26(月)01:58:41 ID:xes
>>218
>>219
図まで用意して解説して下さり本当にありがとうございます!

パースについては恥ずかしながら実はてんで素人でして最近勉強を始めました。
視円錐からの作図も実は初めて知りました…こんな画角の出し方があったんですね。
用語なども知らないものがあったのでこのレスをした後に用語から追っていきたいと思います。

それと画角についてなのですが、参考にしたこの動画の5分頃でフレームの横幅をその横幅と等間隔ずつ左右に伸ばして二点透視の
消失点を取ると画角45度位になるとあったのですが三点透視では通用しないということなのですね…
三点透視は上下のパースがつく分だけ縦パースが無限望遠の二点透視より画角が広くなりやすいという認識でよいのでしょうか。

http://www.nicovideo.jp/watch/nm6265229
221名無しさん@おーぷん :2018/03/26(月)02:02:28 ID:7vw
す、すげえ...パースの変態や...
222名無しさん@おーぷん :2018/03/26(月)02:14:42 ID:xes
それと実は解説のレスをいただく前にネットでアニメーターさん向けの解説画像を拾いましてフレームセンター(おそらくフレームの中心のことだと思うのですが)
を利用して縦パースの消失点を決められるというものでした。
今になって思えばこの画像に載っている90度とは視円錐の限界角度のことだったのですね。

そしてまた初心者質問で申し訳ないのですが縦パースの消失点は必ずフレームの中心点の直上の先に位置するのでしょうか。


223名無しさん@おーぷん :2018/03/26(月)02:15:53 ID:xes
すみません、画像がつぶれてしまったのでファイルで上げなおさせていただきます。



224名無しさん@おーぷん :2018/03/26(月)03:00:30 ID:489
”光学上”はそうなるわな
レンズの中心(画像の焦点)=フレーム(画面)の中心なのだから
ただし透視図法では必ずしもそうなるわけではない
なぜならフレーム(画面)の中心=視心とは限らないからだ
225名無しさん@おーぷん :2018/03/26(月)03:12:30 ID:AFy
>>220
あらー、すいませんてっきり結構勉強されてる方かと思ってしまいました
とりあえず90°視円錐とSPという言葉が分かれば上の私のレスは分かっていただけるのではないでしょうか
画角の概念も分かっていらっしゃるようなので

動画見たんですけどもしかしてURL違います?
画角の説明は見当たらなかったようですが・・・

確かに、90°視円錐を使わずにそのようにキャンバスを並べることで画角を設定する方法もあります
私が知っているのはおよそ30°画角を割り出す方法なのですが
こんな風に証明することができるでしょう




はい、三つ並べました
真ん中の赤いのが実際に使いたい画面です




90°視円錐描きます




じゃあその赤いキャンバスの画角は何度なの?ということですけど
90°視円錐の真ん中(視心)からSP(90°視円錐の根元の点)の長さを1としたら
横の長さは1/3ですよね
SPのところの角度をθとおくと
tanθ=1/3、つまり0.33333…です
これを計算したら
θは18°から19°の間の大きさということになって、
画角はこれを二倍した大きさだから
画角36°から38°くらい、でだいたい30°画角くらいって言えるわけですね

で、これが三点透視だから通用しないという訳ではないんですよ
例えばさっき赤いキャンバスは大体30°画角くらいって割り出すことができましたけれども
これをぐいーっと上に動かすとするでしょ




そしたら90°視円錐も超えてしまってるのに「これは30°画角なんです」とは言えませんよね
正確に言えば水平画角は30°なんでしょう
でも垂直画角は30°どころじゃないので(先述の通り正しい計測の仕方がよくわからない)
90°よりも広い画角を上の方で切り取った、みたいな感覚になるはずですよ

とにかく画角や視円錐は基本的にはSPから測ると思っていたらいいと思います
これは一点透視だろうが二点透視だろうが三点透視だろうが同じです

クッソ長文ですけどまだ続けますw
226名無しさん@おーぷん :2018/03/26(月)03:23:31 ID:489
>>224の補足
3点透視図法のルールとして高さを示す消失点は視心の垂直線上にある
しかしその視心が必ず画面中央に来なければいけないルールはない
視心を画面中心に設定した方が絵は歪まないけどな

その絵がカメラで撮影していると考えるならば
画面の中心=視心ということになる
227名無しさん@おーぷん :2018/03/26(月)03:23:51 ID:AFy
>>222
三点透視に限らずですが、消失点はどこに決めなければならないというものじゃないです
だから画面の中心の延長上にこなきゃいけないというものではありません
ご自分の都合でいろいろ描き分けられるといいですね

例えば二点透視図で坂道とか階段とか描くときなんですけど
どっちかの消失点と、SPを通る円を描いて、水平線との交点を割り出すんです
これをMPと言います
そっから好きな角度でピーとひっぱります
今回は45°にしました
(合計90°にするので下にも45°ひっぱってます)




そしたらこれらが新たな消失点になるのです




これで箱を描いたら傾いた感じになります
これも三点透視です




坂の上に箱乗っけた感じですね





アニメーターさんのやり方面白いですね
三点透視において視心は垂心になりますから、こういうやりかたもあるのかーと目からうろこです
私はただ理論を学んで遊んでいるだけで実践はまだまだなんですよ
現場ではこんな風にされてるんですね

>>221
その称号をいただくにはまだ早いです
228名無しさん@おーぷん :2018/03/26(月)03:23:59 ID:xes
>>224
フレームの中心=視心かとおもっていましたが違うのですね…

>>225
またもこんなにわかりやすく解説して下さりありがとうございます!
先ほどの解説は用語をかみ砕いてなんとか理解できました。
動画のURLはミスです、すみません。パート8を貼ったつもりが1を貼ってしまったようです。
http://www.nicovideo.jp/watch/nm8161998
こちらでした…

サインコサインタンジェントをまた目にする日が来るとは思ってもみなかったです。
勉強しておけばよかったです。
229名無しさん@おーぷん :2018/03/26(月)03:28:21 ID:AFy
>>228
私もパース始めてから再勉強したので大丈夫ですw
伝わったなら良かったです
結構めんどくさいこと言ってるのでね・・・
パース仲間増殖したいんですよ
230名無しさん@おーぷん :2018/03/26(月)03:40:19 ID:xes
>>226
なるほど、漫画家さんが高さを示す消失点を画面の端に寄せるテクを紹介していたのでずっと疑問だったのですが納得できました!
高さの消失点を端に寄せると寄せた方向に視線誘導できるそうです。

>>227
坂道す、凄いです…。難しくなってきて頭がこんがらがってきました。
アニメーター協会(janica)の方のpdfをたまたま発見できたのでURLを乗せておきますー。実践的でかっこいいものばかりです。
http://www.janica.jp/course/perspective/basic01_handout.pdf

パース面白いですよね。なんというか世界の理論を知れる感じがします。
231名無しさん@おーぷん :2018/03/26(月)04:01:38 ID:xes
今日教えていただいたことをかみ砕いて、また何か躓いたらここで質問させて頂くかもしれません。
今日はありがとうございました。おやすみなさいzzz
232名無しさん@おーぷん :2018/03/27(火)04:33:31 ID:kxj
厚塗りをしようとグレースケールまで来たんですがどうやって色を入れたらいいのでしょう...?
クリッピングから乗算で入れても黒さが残ってしまいます.
233名無しさん@おーぷん :2018/03/27(火)05:54:26 ID:kxj
オーバーレイと覆い焼きとカラーでなんとか自然になりました!お騒がせしましたm(_ _)m
234名無しさん@おーぷん :2018/03/27(火)06:03:53 ID:rX2
>>232
レイヤーの透明ピクセルをロックして囲いバケツやブラシで好きな色をつければ良いんじゃないの?
一旦色を付けたら色調補正で好きなようにいじれる
他にも方法有りそうだけど
遅レス&やりたいことと違ってたらごめん
235名無しさん@おーぷん :2018/04/01(日)21:39:54 ID:tHL
「立体で見る」とゆう事ばこん前考えていますたい。
これは既存のイラストに、うちが足の部分に赤ペンばした部分ばい。

たぶんやけどこいけん見て左っかわ足と右っかわ足とでな、赤ペンの曲線の頂点が異なるはずで、
方向ばいけでゆうならこれで正解ばいとは思いますたい。
ばってんくしゃなんでやこれが正しく自然に見えるのか、理屈で説明できましぇん。

アイレベルから俯瞰やったら下方向、アオリやったら上方向になるとゆうのはわかるけん。
ばってんこん絵の場合、アイレベルはたぶんやけど腰のあたりばいと思いますたい。
ならば足は(向かって)右っかわ側っちゃんうな赤線が正しかと思うけんすが、
左っかわ足でそればやると不自然に見えてしまいますたい。なけん上方向ば向いていますたい。

なしこうなるけんしょうか?





236235 :2018/04/01(日)21:41:56 ID:tHL
???
なんでやろ熊本弁みたいばいのに勝手に変換しゃれとるんばいけど、なんでややろか??
たまにここは利用しゃしぇてもろうとうけんすが、こぎゃんことははじめてばい。

237名無しさん@おーぷん :2018/04/01(日)21:45:12 ID:Q81
エイプリルフール仕様らしか。
ちょこっとトリミングがかかっててハッキリしなかけど
たぶん、向かって左っかわの足が右っかわの足より手前に出とうから
(もしくは出とるごと見えるけん)やなかかいな。♥
238235 :2018/04/01(日)21:49:21 ID:tHL
>>237
ありがとばいやね。
仰る通り、こん絵の構図は向かって左っかわ側が前で、右っかわ側はやや後ろ側ばい。

とゆうことな、一概にアイレベルより上か下かばいけで、こうゆう立体のアタリ(?)は決まらなかって事やね・・・。
しぇからしかやね。♥
239名無しさん@おーぷん :2018/04/01(日)22:54:52 ID:VdU
そもそもアイレベルは水平線やけん脚は呷りでもなんでもなか。
あと対象物との距離の設定で変わるとよ。♥
240名無しさん@おーぷん :2018/04/01(日)23:00:15 ID:VdU
対象物との距離によって大体水平に見える範囲が変わるとよ。♥
241235 :2018/04/01(日)23:27:40 ID:tHL
どうも。うーん、よくわからなかけど、
迷ったらニーソ履かしぇて不自然やなか方が正解って覚えておくことにするとよ。

242名無しさん@おーぷん :2018/04/02(月)07:23:10 ID:9wR
>>235
人体と関係ない例で考えてみましょう.
三つの円柱を考えます。
最初の円柱は垂直に立っており、
二番目の円柱はこちらに向かって倒れかかるように傾いでおり
三番目の円柱は向こうに倒れるように傾いでいるとします。

一番目の円柱のELとぶつかる箇所の「輪切り線」は水平線になりますね。
二番目の円柱のELとぶつかる箇所の「輪切り線」は下に張り出した弓形となり
三番目の円柱のELとぶつかる箇所の「輪切り線」は上に張り出した弓形となります。

何も不思議な事はありません。
243名無しさん@おーぷん :2018/04/02(月)23:19:54 ID:4ea
アイレベルの線より上は下面が見える
アイレベルの線より下は上面が見える
それは地面に対して垂直の場合だわな
垂直じゃない場合はそうとは限らない

実際に試してしてみるといい
例えば机の上にティッシュを立てて置いてみ
上面が見えているよな
それを奥にだんだん倒していくと
上面が見えなくなって下面が見えてくるだろ
244235 :2018/04/03(火)02:02:34 ID:D6c
>>242
円柱、透明の瓶を見てたら一発で理解できました。

>>243
よく、わかりました。今まで何を悩んでいたんだという感じです。
ありがとうございました。
245名無しさん@おーぷん :2018/04/05(木)01:39:40 ID:UvH
風景のペン入れについてなんですが
ほぼ全てに直線曲線ツールやパース定規を使うのがポピュラーなんでしょうか?人による?デジタルです
246名無しさん@おーぷん :2018/04/05(木)10:51:01 ID:Bfz
人による。ツールを使うとラクって人が多いだけ。
板タブ+リアル定規なんてワザを使う人もいるよ。
247名無しさん@おーぷん :2018/04/05(木)12:44:22 ID:QmX
デジ作画の参考資料を表示するのに便利なWindowsのフォトビューワーアプリはありませんか?
めぼしいものをいくつか試しているのですが
操作が手軽で比較用に複数枚同時表示可能なものは見つかりませんでした
248名無しさん@おーぷん :2018/04/05(木)12:58:45 ID:jWw
複数枚同時が一つのブラウザでってことなら微妙だけどマンガミーヤって画像閲覧ソフトはショートカット昨日とか連番機能とかあって便利ですよ
249名無しさん@おーぷん :2018/04/05(木)13:58:06 ID:UvH
>>246
なるほどなあ 自分に合ったやり方模索していきます
ありがとう
250名無しさん@おーぷん :2018/04/05(木)14:01:31 ID:Nui
メディバンペイントを使っているのですが人物全体を透明に塗る方法はありますか?
というのも私は色事パーツ分けしてるんですが反射光や照り返しの度にレイヤーを追加して光を入れるのは不自然にもなるし少し手間です
そこで人物全体のレイヤーにその照り返しや反射のスクリーンレイヤーをクリップして塗りたいのです
一番下に全体レイヤーを置いて選択範囲して一番上の新規レイヤーに描くのも考えたんですが他にやり方があったりしないでしょうか?
ご存知の方、よろしければご教授願います。
251名無しさん@おーぷん :2018/04/05(木)17:37:24 ID:QmX
>>248
情報ありがとうございます
早速ダウンロードしました
カスタムサムネ表示を2列にしたら1窓で大きめに4枚をすばやく表示でき
アプリの動作も軽くて素晴らしいです
こんなに便利なアプリが有ったんですね
252名無しさん@おーぷん :2018/04/06(金)17:26:18 ID:Mnm
スレチかもしれないけど相談。
絵について、というより絵の売り方について。
例えばyoutubeチャンネル数○人以上の人は無償でアイコン描くよー。
それ以下でも描くけど有償でな。っていうのってやっていいのかな?
253名無しさん@おーぷん :2018/04/06(金)17:58:52 ID:IHO
いんじゃね
254名無しさん@おーぷん :2018/04/06(金)18:25:20 ID:Mnm
>>253
さんきゅー
255名無しさん@おーぷん :2018/04/07(土)04:44:00 ID:frY
>>250
メディバンってレイヤーフォルダにクリッピングってできないんす?
256名無しさん@おーぷん :2018/04/09(月)13:55:33 ID:GJm
>>255
できます でもそれ使ってやるやり方がわからないんですよね
その人物シルエットレイヤーの上に置かないと色レイヤーを塗れないのに透明度下げるとクリッピングされてる加算レイヤーも透明度下がってしまうので・・・
257名無しさん@おーぷん :2018/04/09(月)18:45:14 ID:RIN
描きたい絵がない時ってどうしてますか?
絵を始めたてで、かけるものが人間しかなく、羽とか動物的なものもかけません。かけるものが少ないせいか、いろんなアクションポーズをかいては消して、かいては消して…を繰り返している状態です。
何をかいてもこれだ!!ってなるのがありません。
アニメとかも好きなのが人外がたくさん出てくるものでかけないですし、その中の人間キャラもかいてても、んー…と微妙な心持ち。結局完成までこぎつけず。
可愛い女の子・かっこいい男の子を描くことに特別何も感じないので、ただの立ち絵も難しい。
仕方ないので、風景画とかファンタジーとかは心躍るので、それをかけるようになるまでかけるものを増やそうといろいろな練習をしている感じなんですが…
こういう時皆さんはどうしてますか?どうやって描きたいものを見つけてますか?
258名無しさん@おーぷん :2018/04/09(月)19:18:31 ID:12h
>>257
好きなものを描いてみてはどうでしょう?
人外キャラが好きならどんどん模写やトレスしたらいい
楽しくないものを義務感で描いても楽しくないし続かないので
まずは自分が描いてて楽しいものを描くべきです
羽や動物が描きたいなら写真や好きな絵をどんどん模写して形を覚えられるし
というか描けないなら見本を見て描かないとそりゃ何も描けません
自分にはまだ描けないなんてものはない。決めつけて描かないのはあまりに勿体ない
描けなさそうな難しいものに挑戦すれば、初心者は自分が思った以上にレベルアップするもんです
うまく描けなくても、好きなものを描きまくってみる
最初はうまく描けなくても、何度も描いてるうちに描ける幅がどんどんレベルアップすると思いますよ
259名無しさん@おーぷん :2018/04/09(月)20:31:32 ID:RIN
>>258
なるほど~。まあやっぱりそうするしかないですよね…やってみます。
背景死ぬほどむずかしー(´;ω;`)
260名無しさん@おーぷん :2018/04/10(火)02:01:02 ID:UR0
素材集めと辛くても好きな物を描こう
好きな物を描くのに必要な物を描いたり学んで素材集め
それと並行して好きな物をできなくてもいいから描こう

いざ素材集めして上手くなった時描きたいという気持ちがなくなってる可能性があるからね
261名無しさん@おーぷん :2018/04/10(火)03:09:55 ID:eV5
そうですね…
骸骨の練習したり、鎧の練習したり、動物とかにもちょっとずつ手を出して描いてみます
描きたいものが描けないから描かずに練習ばかりってあほくさいですもんね
かっちょよく威風堂々としたアインズ様一行を描けるようになろう
262名無しさん@おーぷん :2018/04/10(火)03:25:44 ID:UR0
ひとつだけアドバイスするとそういうのはまずシルエットを捉えるのが大事だよ
一個一個の骨の形より全体のフォルムを大まかにとらえてそれを上手く分割していく中で整えていくといい

一本一本捉えようとすると崩壊するしわかりにくい
263名無しさん@おーぷん :2018/04/13(金)00:14:17 ID:hpI
mailに無記入の時とageの時ってなにが違うのですか?どちらも浮上?すると思うのですが
気になってageれません!
264名無しさん@おーぷん :2018/04/13(金)11:18:59 ID:ilQ
>>263
別に無記入じゃなくてもageられるよ
例えば今メル欄に/って入れたけど上がる
sage以外が入力されたらageと覚えたらいいよ
メル欄になんか入ってたら名前欄の下にアンダーラインが入る
それだけの違い
(/はライン入らなかったかも)
265名無しさん@おーぷん :2018/04/14(土)00:26:07 ID:CQA
>>264
なるほどです!とても気になってたので晴れ晴れですありがとう!
266名無しさん@おーぷん :2018/04/18(水)02:00:59 ID:cED
以前から色のセンスがないと思ってて色のセンス診断をしたのですが軽度の色盲、色の仕事は向いてないなど散々でした。
昔テストを受けたときも引っかかってしまったので目が悪いのは間違いないようです
これは訓練や練習で克服できますか?
267名無しさん@おーぷん :2018/04/18(水)02:43:59 ID:z6V
色弱色盲の画像テストがあるのでやってみましょう
それでひっかかるようなら先天性なので直りません
デザイン事務所とかではそれで弾くところとかもあったはず
けれど漫画家やデザイナーにいないわけではないです、イラストレーターならreddeuceさんが色弱だったはず、
色味を念入りにチェックすることで克服しているとか

高価なレンズで補正できるというのも聞きます
https://www.meganesuper.co.jp/content/shikikaku3/
こういうものもあるみたいなので詳しく調べてみたらどうでしょうか?
268名無しさん@おーぷん :2018/04/18(水)06:04:09 ID:cED
>>267
治らないのは正直ショックでしたが色弱でもすばらしい絵がかけるんですね
言い訳にしないで頑張ります ご回答ありがとうぎざいます。
ちょっとレンズは高すぎて無理そうです
269名無しさん@おーぷん :2018/04/18(水)08:29:30 ID:z6V
無理な購入は勧めないとサイトにも書いてあるんでテストくらいは受けてもいいと思いますよ
もし買うとなっても学生のバイトでも二か月もあれば手が届かない額ではないと思いますし
270名無しさん@おーぷん :2018/04/27(金)02:10:26 ID:1IZ
眠れません助けてください...
271名無しさん@おーぷん :2018/04/27(金)02:31:06 ID:2rr
つ 自律訓練法
272名無しさん@おーぷん :2018/04/27(金)03:41:10 ID:Jjm
>>266
色弱で絵をやめた人といえばラルクのhydeが有名
子供の頃あきらめたらしい
バッハも色盲だから色がおかしいと言われることがあるが
例外だと思っていい
絵描いて色のことを指摘されないなら無視していいけど
色が気持ち悪いとか言われるなら直らないので諦めるのもありだな

今でも自衛隊とか一部公務員は色覚異常は不合格になる
色覚が正常でもほとんどの人が色の仕事にはつかないので
他の道を選ぶのもあり
hydeも困ったことはぷよぷよが弱いくらいと言っている

>>269
自動車免許みたいに矯正すればおk
ってのは聞いたことないよ
変なもん買わせるな
273名無しさん@おーぷん :2018/04/27(金)12:06:58 ID:rSp
>>266
漫画家の村田雄介さんも色弱らしいけど
言われないとわからないかもしれない
画家のゴッホもD型の色覚異常だったという説もあるよ

デザイン系だとSMAPやMISIAのアルバムジャケットとかの
仕事やってる信藤三雄さんみたいに赤と緑の区別できない
色弱の人もたまにいる
先天的な色弱を矯正するのは難しいので微細な色の差を扱う
カラーコディネートとかには向いてないけれど
色が見えにくい事を活かしたユニバーサルデザイン(カラーUD)とか
モノクロを活かした仕事は向いてる面もあるんじゃないかな

また色弱の人は普通は明暗の識別能力高くなるので
鉛筆デッサンや版画とかが得意な場合もあるよ
南太平のミクロネシアは風土病で弱視で全色盲の人が多い
地域なんだけど微細な明暗を活かした特殊な美術や
織物が発展した経緯もあったりする

自分や画材の短所を表現上の長所に変えるのが技術である
という事を言ってたエラい美術家の人もいるので
広い意味での美術に関わる道に進みたいのであれば
いろいろな本や情報を探してみるといいのでは
274名無しさん@おーぷん :2018/04/27(金)17:22:08 ID:4Rw
>>272
文章理解できないのかな?テストだけでも受けてみれば?って話をしているんだし
細かいカラーの仕事するわけじゃないなら漫画家にも色弱の人もいるよ
本人の選択でまだどんな仕事したいともいってるわけでもなしに否定しかしない人だなぁ
275名無しさん@おーぷん :2018/05/03(木)02:37:38 ID:KZN
ラフってgペンでいいんですか?(クリスタ)
思ったようにできなくて...
276名無しさん@おーぷん :2018/05/03(木)21:29:52 ID:3WK
自分がいいと思えばなんでもいいと思うけどラフっていうのはいい線を思い浮かべるために線重ねたりするもんだから
薄めのほうがいいと思う

なので鉛筆ツールや他の筆ツールとかある程度不透明度操作するようなペンにしたほうがいいのでは
デジタルだから設定弄ればどれでもできるっていう話はあるけど
色や濃さを適当に弄って自分で好み探ろう
277名無しさん@おーぷん :2018/05/04(金)01:50:41 ID:8AY
>>276
なるほど不透明度かずっと100%でやってたわ
これで描くのが早くなると嬉しいですありがとう!
278名無しさん@おーぷん :2018/05/13(日)11:47:48 ID:Wum
仕上げについてなんですが
アンシャープマスクをかけたら色トレスが解除されるんですか?
なじませたはずの線画が元の黒に戻っているような
279名無しさん@おーぷん :2018/05/13(日)13:01:24 ID:JwS
線画ってどうすれば上達するかな
明暗で塗り分ける方が得意で凹凸に線入れる加減が分からない
280名無しさん@おーぷん :2018/05/14(月)08:53:08 ID:Y6D
>>278
線画は単色で書いてオーバーレイレイヤーで色つけるほうがコントロールできるよ
281278 :2018/05/14(月)19:10:42 ID:cjB
明らかに色々と説明不足でした
すみません
縮小書き出しした際、絵がぼやけるのを防ぐ目的で
レイヤー統合したキャラ完成画像にアンシャープマスクをかけたところ
処理済みの線画の色トレスが目に見えて軽くなり線画の元々の黒がくっきり出てしまったのです
アンシャープマスク処理は塗りの境界に白っぽい輪郭が入るものと理解していて
予期しない結果になってしまいました

やはり色トレスはなじませる処理なのでトレードオフということなのでしょうか
色トレスと縮小ぼやけ対策のアンシャープマスクを両立するような作業手順はないものかと思いまして…
282名無しさん@おーぷん :2018/05/14(月)21:28:16 ID:Sp4
>>281
アンシャープマスクは色の差を強調させて輪郭を際立たせる機能なので
線画部分の色を薄く仕立ててもまた濃くなってしまいます

対策1:
アンシャープを弱めにかける

対策2:
線画と色彩部分は別々に統合して、アンシャープ→縮小
線にもアンシャープかけるかは状況に応じて
縮小後に色トレスし直すのもアリ
283名無しさん@おーぷん :2018/05/14(月)22:01:01 ID:cjB
>>282
ありがとうございます
一旦別レイヤーに分けたところ上手くいきました
アンシャープマスクは最後にやるという先入観で頭が固くなっていました
もっと柔軟に対応しないとですね
284名無しさん@おーぷん :2018/05/14(月)22:34:22 ID:MXL
モニターのキャリブレーションをしたいのですが
サイトやソフトによってそれぞれまったく異なる輝度やコントラストになってしまいます
より正しいキャリブレーションを行うにはどのソフト、サイト、あるいは道具を使えばいいでしょうか
285名無しさん@おーぷん :2018/05/15(火)22:39:01 ID:0d9
>>279
凸凹に線を入れる加減って部分の上達なら、上手な人のをよく見て模写するなり真似るのが一番の近道じゃないかなあ
もしくは線だけで全部陰影つけてく練習してみるとか
286名無しさん@おーぷん :2018/05/16(水)12:31:15 ID:hI9
>>284
i1Display Proではダメ?
287名無しさん@おーぷん :2018/05/17(木)12:52:48 ID:TbW
動画でpixivの好きな絵師の画像使う時許可をもらうと思うのですが
許可を貰えるとしたら値段はどれほどでしょうか?
288名無しさん@おーぷん :2018/05/17(木)19:32:51 ID:JBA
人によるとしか。野菜や魚じゃないんだから相場なんてあってないようなものだよ
289名無しさん@おーぷん :2018/05/17(木)20:16:20 ID:kJO
>>284
以下ご存知のことだったらすみません
ブラウザやソフトによって色が違うことについては、そういう物だと思うしかない部分もあります
それを踏まえた上で

最低限やっておきたいのは
普段から作成する画像にsRGBのICCプロファイル(色の再現をより的確に行うための色情報データ)をつけること
Adobe製品やClipStudioにはその機能があるので、どちらかを使ってるならそれをメインにして色チェックをするのが良いかも

286さんが仰るようにキャリブレーションツール使うのが一般的だと思うけれど
そこまで本格的なものを意識してなければ以下の方法でやってみるのはどうでしょう

無料でできるモニタのキャリブレーションについて(絵描く人とか向け):桜色ワインセラー - ブロマガ - http://sp.ch.nicovideo.jp/sakurawine/blomaga/ar377328
290名無しさん@おーぷん :2018/05/17(木)20:31:17 ID:JmU
エロ注意
Pixivにいるmmmさんの下書きなんだけどめっちゃパースがいい感じ。
普通にクリスタとかソフトに付属してる機能かな?
シンプルそうでいい。
291名無しさん@おーぷん :2018/05/17(木)20:32:46 ID:JmU
エロ注意





画像貼り忘れ
292名無しさん@おーぷん :2018/05/19(土)23:09:40 ID:agg
ざっくりとした質問でごめんなさい
無職がフリーランスでイラストの仕事を1万で受けた場合源泉徴収はかかりますか?
またかからない場合相手に連絡を入れたほうがいいでしょうか?
293名無しさん@おーぷん :2018/05/20(日)00:16:26 ID:TSy
>>287
値段はピンキリだと思うけど
「何の目的でどの範囲まで使うか」によっても価格が変わったりします
商用に使うならそれなりの報酬を提示しないと失礼にあたるし
個人利用のこぢんまりした範囲で使うなら人によっては無料でOKしてくれる場合もあると思います

>>292
イラストは基本的に源泉徴収がかかりますよ
ただ相手(依頼側)が個人事業主なら源泉徴収の手続きはナシです
基本的に源泉徴収は相手方の問題なので、相手が困った様子とかでなければこちらから何か言わなくても大丈夫です
294名無しさん@おーぷん :2018/05/20(日)00:54:48 ID:R8s
>>293
お早い回答ありがとうございます
相手方との相談に役立たせて頂きます、参考になりました。

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