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【HUB】イラストギルド【練習】 4期

1カレキシ◆4mDZ.xWz/Y:2017/06/14(水)13:23:10 ID:s5W()
【HUB】イラストギルド【練習】 3期

プロ、セミプロ、漫画家、人気絵師、ゲーム製作者、作家を目指しているけれど

・PIXIVやTWITTERで反応が貰えないので、モチベが上がらない
・フォロワーもいて点数も貰えるけど、なんか物足りない
・技術はあるから、教えながらさらなるレベルの向上に努めたい

そんな人達が集まって、りべらるで柔軟な環境の中、
教え、教え合い、切磋琢磨しながら、殺伐と馴れ合い上達し
そして羽ばたいていく「HUB」のようなスレを目指しています

●参加方法
①名前を用意
イラストギルド内で使う、ネーム記入を推奨。お互い呼び合うのに便利です
②参加表明
スレに名前と共に参加表明(参加します等)を書きこんで完了!

※自サイトURL、SNS垢(twitter、pixiv、ブログ等)がある人は
 参加と同時に公開してもOK

●ルールなど
・練習のためのルールを自分で決めてスレに絵をうpしましょう
 最初は「月イチで絵を投下」あたりから始めて、自分用にカスタマイズ
・不定期で「お題クエスト」を開催します。誰でも参加可能
・他のルールやイベントなどはこれから決めていきます。アイディア随時募集!

●参加メンバーWIKI
http://www65.atwiki.jp/illustguildop/
945quot :2018/06/02(土)12:24:59 ID:HNS
ご無沙汰してます…

>>907
キャラの造形もさることながら、配色がとてもいいですね

>>910
スキャンのためか、色濁りがしているのがもったいない気がします
にしても、肉体の存在感がすごい…勉強になります

>>918
目隠しと舌がほのかなエロスを感じさせて…なんというか、ストライクゾーン

>>938
期限内は難しいかもですが、描こう…ろくに背景練習してないしなぁ

>>941
手による遠近感の出し方が上手いなぁ…

>>943
フォトバッシュ…構成力が一番試される描法な気がする
自分のものとはまったく方法が違う描法なだけに試してみる価値がありそう
かじるだけでもやってみようか


さて、最近も練習はしているのですが、気分的になかなか上げられず…
悩んでばかりでもアレなんで、そろそろ途中のものでもいいか、と投下します





946カレキシ◆QQt6GwF96s :2018/06/02(土)12:36:31 ID:Bsr
うぉおん、光の当て方とか人体の描き方とかレベルが高い
絵を描く時に気を付けてることってなんですか?
947quot :2018/06/02(土)14:49:44 ID:HNS
>>946
褒められなれてないので…素直にうれしいお言葉

で、気を付けていることですが、まずは「順応」です。
誰しもとは思いますが、長い時間同じ絵を描き続けていると、
どうしても近視眼的な見方で接してしまうため
形の狂い、構図のゆがみ、表現の中途半端さ
なんかに気づけなくなってしまうのです

そこで、左右反転したり縮小したり遠目で見たり他の絵を描いて見たり、
果ては寝たりして順応を解くようにしています…ありきたりですね

あとは、修正を恐れない
完成した、と思った後でも、駄目だなと思ったら躊躇なく修正を入れる
なんなら一から描き直す
これです
948カレキシ◆QQt6GwF96s :2018/06/02(土)18:14:20 ID:Bsr
確かに自分も遠くに見たり反転したり、
自分が納得いくまで修正するよう心掛けたら
前よりレベルあがったので、やっぱり大切なんすね
ただquotさんの納得のレベルかなり高そう…
見習わなければ
949たけし◆7qb344PqF7wo :2018/06/06(水)02:10:55 ID:71e
遅ればせながら擬人化置いときます
ちゃんと透過になってるのかな?



950カレキシ◆QQt6GwF96s :2018/06/06(水)12:33:39 ID:uR4
グッジョブです!
キャラクターのおっとりした性格、人間味が伝わってくるのがいいですね
951カレキシ◆QQt6GwF96s :2018/06/07(木)16:19:06 ID:3WY








リクエストと髪の毛の練習
髪の毛の描き方に最近悩んでいて、諧調は3ぐらいが一番らしく見えるとか
色々考えてるのですが答えは出ません
他の人のイラスト見ると諧調がとても複雑に処理されていて、
どのような法則で描かれているかわかりにくい
952カレキシ◆QQt6GwF96s :2018/06/07(木)16:25:13 ID:3WY
そろそろ次スレも考えねばですね
一年の大体の計画も考えていたのですが、不確定要素が多いスレなので一回白紙にして
他のスレを見ながらも一度スレの存在意義みたいのを考えていきたいです
出来るだけシンプルに、わかりやすく、モチベが上がるようなスレにしたい

あとこのスレはイラストギルド4期になっていますが、
これはスレ主の「うっかり」によるミスなので
次スレも4期になります。お間違えのないよう……
953 :2018/06/09(土)03:05:26 ID:j0p
>>945
肩周りから腕がいいなあ

>>949
座らせてるのが変化出て良いですね色選択もいい
名前忘れてるんじゃ・・・?

>>951
版権?なのか分かりませんが頭身設定が分かりにくい気がしました
ずっと見てたら慣れてきたこれも順応ですかね
>>952
そういえば一つ飛んでましたね4.1期とかでもありかもw


背景どうしようかやばし
954半◆YbZLHPz9l9rJ :2018/06/09(土)07:26:24 ID:iqp
ちゃんとしたコメントを返す時間がなくてスミマセン
絵も書き込み内容も全部しっかり見てます〜生存確認報告

気付いてなかったけど、もう終盤だったんですね
「4.1期」良いアイディアと思います

スレ運営の計画などは私は今の状況でもほぼ満足なのですが
(あとは、定常的な参加者・参加率が増えるといいな、くらい)、
意見交換しつつアイディア募るってところでしょうか
955 :2018/06/09(土)23:26:36 ID:j0p



存在感を出しつつイラスト寄りを目指しました
出来はともかくいい練習になった
956カレキシ◆QQt6GwF96s :2018/06/10(日)00:03:56 ID:EQa
遅刻です。。。申し訳ない



957quot :2018/06/10(日)00:14:20 ID:GbZ
>>949
服や靴の色が切り株と同系色で埋もれてしまっているのが惜しいような、
保護色としてみるなら理にかなっているような…難しいですね
さておき、小鳥に優しく弾き語っているかのような穏やかな表情が、
彼の性格をすごく引き出しており、すごく良いです

>>951
影や透過の色選びが透明な空気を感じさせて良い感じですね
個人的にですが、胸上部(デコルテ部分)の面積がすこし狭く感じます

>>952
スレの存在意義…
絵や技法に対する意見を忌憚なく交わせる場として、機能してほしいかな
別視点からの意見で順応を超越したい…
モチベを折りにかかるのは勘弁してほしいですが…
なお、赤ペンスレはこの機能を満たすけど、連投は顰蹙だろうし…

>>953
肩回りはここしばらくずーっと修行の日々であります
いつまでたっても難しい部位なんですよねぇ

>>955
息をのんだ…
光の表現が素晴らしい!やや落としたコントラストと暖色系の柔らかな雰囲気が温度を感じさせますね

>>956
中央の塊の右手の明度がやや高い?かも、右画面外からの光源を想像してしまいます
とはいえ、ざくざくとした筆致の残しがソリッドで面白い雰囲気
右手奥の遠景が見どころですね、とても遠近を感じさせて良い仕上がり
958quot :2018/06/10(日)00:28:34 ID:GbZ
企画絵が上がっている中、おそるおそる…



959カレキシ◆QQt6GwF96s :2018/06/10(日)00:36:01 ID:EQa
一応期限は昨日の0時になっていますが
次イベントの前ならいつでも描くのおkです!
後々まとめておきます

>>955
いいっすね…コントラストがしっかりしているので一瞬写真に見えたけれど、
ぼかしや省略がしっかりされてて色もセピアっぽくまとめ、空気感や感情を感じました
現写真は陰影がはっきりしてないのだけれど、この絵の場合はそこが創作されていて立体感を感じつつ
光表現も出来てていい。。 筆に質感が負けてしまっているのが気になる点

>>次スレ
イラストギルド4.1期、なんかソフトウェアみたいでかっこいいですね!採用しようと思います
その次は4.2、何か大きな改編がある時は次に進むとか考えてみたのですが
本来の何番目のスレかわからなくなるという危険性がw

参加者の定着は課題ですね…
意見を忌避なくかわせる場としての役割、初期と比べると
皆さんのおかげで褒めと指摘が出やすい雰囲気を作ってもらったのですが
名無しの人の意見も増えると嬉しいっすね




若干修正……エッジが不自然だったので



960カレキシ◆QQt6GwF96s :2018/06/10(日)00:44:13 ID:EQa
>>958
シルエットも綺麗、顔も可愛く
猫耳のカフェ、セクシーな感じが伝わってきます
広背筋や腹筋、肋骨の形状がデフォルメしつつしっかりと存在してるので
指摘としてはカチューシャの構造が掴めないぐらいしか言えず……
どちらかと言えばデザインに重きを置いた絵柄だと思うので。
線が比較的真っすぐ正確にひかれているので、女の子の体の曲線美を求める人には
そこは好まないポイントになると思います
961 :2018/06/10(日)11:44:30 ID:URC
おはようごさいます朝です
>>969
少ないブラシ運びで表現できてるのは流石サムネが凄く良い雰囲気
雪が積もってるように見えますがそれはそれで想像を掻き立てられます
光の柔らかさと空の透明感がもう少しあると好きかも

>>958
流石の安定感ひょっとして一発描きなんじゃ・・・?
962kou :2018/06/11(月)05:49:05 ID:ys9
ここに上げれる絵が描けなくて中々参加できず申し訳ありません!ちゃんとしたの描いたら上げに来ます

背景模写お二人ともすごい・・・rさん色選択どうなさってるのか気になります
私も忘れたころにやらせていただきます

>>943
一枚目のハラハラ感いいですね クリーチャーの全貌が見てみたくなります!
>>945
いい雰囲気ですね quotさんの絵は露出が高くても全然いやらしくない
体の骨格などもきちんと描写されてて男女問わず好感の得られるいい画風だと思います

スレの目的については難しいところですね 絵はやっぱり時間がかかりますし
助言頂いたことをすぐに反映させるのも難しい・・・
参加者が増えていけば色々上手くいきそうですね
963カレキシ◆QQt6GwF96s :2018/06/11(月)17:54:04 ID:AMw
質問集とかちょっと改編してまたやりましょうかね……
アンケートも兼ねて




胴体の練習です
964 :2018/06/12(火)01:05:44 ID:xWo
>>962
ええと色は・・・ほぼ感覚ですね
バランスを見て自分的に気持ち良い色を選んでますが、これだとこいつ何いってだ?なので
敢えて理論的に説明すると例えば大まかに2色の場合基調色に対して捕食や反対色や分裂補色や対象色などがお互いを引き立てたり相性が良かったりするようです



※名称や範囲はソースによってバラつきがあるのでここでは定義しません
トーン(明度+彩度)や色彩感覚の個人差によってピンポイントの箇所は変わると思いますが自分の場合は無意識に大体グレーの矢印の範囲内で選択していることが多いです(と思う多分)
コンプリメンタリーとかスプリットコンプリメンタリーとか言うみたいですが(さっき知った)ただこういう配色も飽きが来たりするのでワザと外したり、所詮感覚なんでとんでもない方向にずれる事もあるだろうし結局その時の気分次第ですね
座学は一通りやったけど綺麗に忘れました
余談ですがナチュラルハーモニーの概念は既知でなければ一読しといた方がいいかも知れないです
965カレキシ◆QQt6GwF96s :2018/06/12(火)14:15:41 ID:3bX
http://www.colornavi.net/dic/natural_h.php
単純に定義だけ見るなら

ナチュラルハーモニーは黄色側を明度高く、青色側を明度低く配色する
って認識でいいのかな
補色の暗色側を暗くするという認識?

近似色で組み合わせればなかなか失敗しない色の組み合わせになりそう
色の練習するなら基本的に暗記かな……


966 :2018/06/12(火)20:31:03 ID:xWo
そういう認識でいいと思いますよ
お手軽にライト側に黄色入れたり影側に青や紫入れたりするけどその意味が分かるので一読しておくとよいかなってくらいですかね
なので概念だけ流し読みくらいでよいかも
暗記は・・・必要に駆られたらってことでどうでしょう
デザイン的なものには効果高いと思う反面、ある程度リアリティを加味したイラストで取り入れるのはかなり制限される(難しい)と思うので
隣接・類似色相配色の時に「だけ」起こるってのは初耳です掘り下げると奥が深いんですね

銀色のやつ飲みたい買ってこようかな
967かれきし◆QQt6GwF96s :2018/06/12(火)23:32:53 ID:3bX
隣接・類似色相配色だけ……見落としてた
確かに自然調和って言葉面だけで考えると、ほぼ補色に近い位置での自然光による色相の変化は起こることは考えにくいので
そういうことかな
逆にリアルの法則をデザインに輸入したものなので、リアル絵を絵画的にするとき逆輸入できそ
左側がナチュラルはーもにー、右はその逆(黄色に近い色を暗く、青紫に近い方を明度高く)
銀色……ゴクリ

968かれきし◆QQt6GwF96s :2018/06/12(火)23:33:53 ID:3bX
アップロード失敗してる……
969かれきし◆QQt6GwF96s :2018/06/13(水)22:25:41 ID:2FB












ここ数日体を立体的で単純なパーツでとらえるってことしてました

あと描くときに気を付ける……
肩と腰をずらすと安定して見えるとか
横姿は肩より後ろに尻を持っていくといい感じになる確率が上がる
顔は基本的には胴体前部より前に出さないほうが安定する
そういう法則を積み重ねてます
なかなかこの練習法は積み重ねている感じがしてい
970カレキシ◆QQt6GwF96s :2018/06/14(木)13:02:20 ID:MFr
https://www65.atwiki.jp/illustguildop/
wiki更新しました
価値があると思う情報なら非参加者でも誰でも編集できるので
よろしくおねがいしますお

ギルドメンバーにKouさんquotさんを追加しました
背景模写イベントのページを作成しました
トップページにセルフ擬人化集合絵を追加しました
971カレキシ◆QQt6GwF96s :2018/06/14(木)13:17:54 ID:MFr
https://dotup.org/uploda/dotup.org1558484.png
ギルド集合絵のpng画像です
たけしさんの名前を追加(仮) pngでつくりなおしました
よろです
972カレキシ◆QQt6GwF96s :2018/06/14(木)15:44:54 ID:MFr



web上でスカルプトができるサイトです
参考書に乗ってた髑髏見ながら
https://stephaneginier.com/sculptgl/
973たけし◇7qb344PqF7wo■忍法帖【Lv=1,スライムつむり,Cx6】 :2018/06/14(木)23:54:42 ID:SyY
お疲れ様ですー
名前抜けててすみませぬ…
974たけし■忍法帖【Lv=1,スライムつむり,Cx6】 :2018/06/14(木)23:57:48 ID:SyY
一応上げときます



975カレキシ◆QQt6GwF96s :2018/06/15(金)08:02:22 ID:9Zr
だいじょうぶですー
あとで差し替えときます
976kou :2018/06/15(金)21:06:37 ID:X1X
>>964
丁寧に説明してくださってありがとうございます!非常に参考になりました
感覚だけじゃなく知識をもっているから目に付く色使いができるのですね。
ナチュラルハーモニーについてはさわりだけは色んなとこで見ていたのですが何故そうなるかは全然知らなかったので
改めて調べるにあたり勉強になりました

カレキシさんギルドの進行いつも御疲れ様です、それから編集の方ありがとうございます!
977たけし◆pSG.wLCOeiL. :2018/06/15(金)23:38:51 ID:rci
トリのパス忘れてしもうた…
978たけし◆pSG.wLCOeiL. :2018/06/15(金)23:41:22 ID:rci
落書きですよ



979カレキシ◆QQt6GwF96s :2018/06/16(土)13:18:06 ID:9fS
>>978
いつもの絵柄と違って、可愛らしさより肉肉しさを出してるのがラフから伝わってきます!
ポーズがかなり難しいので、先にシルエットから描いた方がこの場合は上手く行くことが自分は多いです
面倒ですが資料も探すんですが思った資料見つからないすよね……
980カレキシ◆QQt6GwF96s :2018/06/17(日)02:27:40 ID:GC0



rkgkとちょっとした実験
奥のモノの影はコントラスト低く、手前のモノは高く
奥→一番手前 と描いてからその間を補充
雑さはともかく明度差はいい感じ
ある程度明度と色に関しては決着ついた感じがある


最近のまとめ


 髪の色、ナチュラルハーモニー


 竜が死んだところが国になったという設定


 手のとらえ方
エロttp://imgur.com/NdMeMQ4.png
981たけし◆pSG.wLCOeiL. :2018/06/17(日)15:00:54 ID:xy1
架空の国とかわくわくします

ハートとか描くとエロくなる気がする… 気がしない?



982カレキシ◆QQt6GwF96s :2018/06/17(日)15:27:26 ID:GC0
ハートがあるおかげで夜のお店みたいでエロいですねwセクシーポイントがしっかり作られていてよいかと
肌の色等、赤みでエロさを出すのもよい
後頭部の方に顔が引き延ばされている感じが。。。左右反転すると気づくと思います
983たけし◆pSG.wLCOeiL. :2018/06/17(日)23:35:51 ID:xy1
ほい



984 :2018/06/19(火)00:48:42 ID:44p
>>980
二枚目良い雰囲気手前がすごくよいですね空が近いというか雲が強いというか抜けがあると個人的にツボかもしれない
描き進めないんですかね?

>>983
こんなキャラもいるとは・・・


クロッキーは敬遠してたけど予想外に面白い90秒を30分くらい



985カレキシ◆QQt6GwF96s :2018/06/19(火)06:39:09 ID:pRP
人外さん!構図もバランス良くて、キャラの性格が伝わってくるテーマでいい
人外ながら体もしっかり描かれてて、スタイルの良さも伝わってくる
たけしさんはもともと表情が得意なので、線の綺麗さもあいまって完成度高いと思います

腰の厚さが、まだ色を塗ってないのでどうなるかわかりませんが気になりました
首と顔の位置関係もちょっと違和感ですが、デフォルメの首部分はわからん…・・・・
986カレキシ◆QQt6GwF96s :2018/06/19(火)06:42:33 ID:pRP
>>984
以前からアイディアはあって、ちょっと描き出して実際にどんな感じか確認したので
描くとしたら一回構図から描きなおすかな・。もうちょと立体的にしたい
クロッキーとか30ドロ系はゲームみたいで楽しいけど、案外集中力必要だかあr終わった後ドット疲れがでる。。笑
987カレキシ◆QQt6GwF96s :2018/06/19(火)17:33:20 ID:pRP
描き途中の背景借り仮色置きまでの過程
ナチュラルハーモニー頭に入れとくと、色選びがやりやすい。。
ただ地色が補色の時は結構混乱する









988カレキシ◆QQt6GwF96s :2018/06/19(火)17:46:21 ID:pRP
この遠景の山の色は、明るい部分が黄色、陰が青系で
ナチュラルハーモニーの「類似色まで」という法則から外れてます
試しに黄色系のみ、青系のみでまとめると、なんかぼんやりとした印象になり
形が見えにくくなる、確か元の写真が夕方だったので、手前の家と空気感がちぐはぐになってしまうのかも
補色にすることで光と影のシルエットが見えやすくなり、画面にしまりが出て写真みたいな印象になります

ただよくある夏系のアニメ(ヨスガとか……)見ると青系のみでまとめてたりしますが
その場合は近景のアイテム等で補色を入れて色に締まりを出してるんじゃないかと
クルマのヘッドライトの赤や、カーブミラーのオレンジ、茶髪のキャラクター等
989 :2018/06/20(水)07:27:11 ID:Rab
朝の落書きよ



990カレキシ◆QQt6GwF96s :2018/06/20(水)09:22:54 ID:gcZ
シルエットと構図カッコい
991 :2018/06/20(水)23:34:21 ID:Rab
>>987
朝景や夕景だとシルエットで画面構成することが結構多いのですよね
同じ場所で時間を変えて撮ったとしても見せるものがなくなったり弱まったりで良い画になるとは限らないから誘導先の山を強調してくってのはイラストならではで有りだと思いました
挿し色なんかも同じ考え方だと思いますし
>>990
ありがとうごさいます

スレも終盤ですね次スレ1に扉絵なんかあると目立つかも知れないですぞ
992田中 :2018/06/21(木)00:03:55 ID:zcJ
まだできてないけど、モチベーション上げるためにうp

そういや参加表明出さないといけなかったのね
出してなかったわぁ




993カレキシ◆QQt6GwF96s :2018/06/21(木)00:54:10 ID:Uee
用事にて明日あさっては多分書き込めないので途中貼り
今までの1対1の脳死模写でなく、絵としてモデル用意しての




>>991
扉絵か~。。ギルド集合絵でも張り付けようかな?

>>992
おひさです~左の子ポーズと表情好き
レベル上がったよかん(,、^Д^)
994田中 :2018/06/21(木)05:05:57 ID:zcJ
服の経験値が低いからむずかしい
>>993
おひさ~




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