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【練習】イラストギルド【HUB】 2期

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1一◆4mDZ.xWz/Y:2017/03/18(土)11:37:49 ID:???
プロ、セミプロ、漫画家、人気絵師、ゲーム製作者、作家を目指しているけれど

・PIXIVやTWITTERで反応が貰えないので、モチベが上がらない
・フォロワーもいて点数も貰えるけど、なんか物足りない
・技術はあるから、教えながらさらなるレベルの向上に努めたい

そんな人達が集まって、りべらるで柔軟な環境の中、
教え、教え合い、切磋琢磨しながら、殺伐と馴れ合い上達し
そして羽ばたいていく「HUB」のようなスレを目指しています

●参加方法
①名前を用意
イラストギルド内で使う、ネーム記入を推奨。お互い呼び合うのに便利です
②参加表明
スレに名前と共に参加表明(参加します等)を書きこんで完了!

※自サイトURL、SNS垢(twitter、pixiv、ブログ等)がある人は
 参加と同時に公開してもOK

●ルールなど
・練習のためのルールを自分で決めてスレに絵をうpしましょう
 最初は「月イチで絵を投下」あたりから始めて、自分用にカスタマイズ
・不定期で「お題クエスト」を開催します。誰でも参加可能
・他のルールやイベントなどはこれから決めていきます。アイディア随時募集!

●参加メンバーWIKI
http://www65.atwiki.jp/illustguildop/
951カレキシ◆4mDZ.xWz/Y :2017/06/09(金)19:32:11 ID:???
>>948
金属描く時に意識しとくと、書き分けに役立ちますな
金属以外はSSS、金属はそこ意識するとよさそう




構図と下書き、大まかな色 新しい絵 リハビリです
952半◆41yyeRTLRU :2017/06/09(金)21:17:37 ID:???
>>942
ふおー、空ー!色が入るととたんに大胆な構図になりますね
南半球はいいものだなあ

>>944
とても良いと思います!特に表情!
こちらは北半球超えのトンネル構図ですね!っていうのはエッチぃ見方すぎでしょうか
色ディテール楽しみです
手首から先と膝の形がちょっと気になりますか。
構図的に視線もそこに結構行くと思うので

>>949
司会頑張ってください〜

>>951
こちらも良い表情!
どういう仕上がりになるのだろうか、ちょっと読めない。楽しみです
953半◆41yyeRTLRU :2017/06/09(金)21:35:22 ID:???
>>943
wiki更新ありがとうございます
みなさんのを読んでいると、おー、そうなのかー、と興味深くてすごく楽しかですww
せっかくなので過去絵でも自分のページには貼っておこうかな(チラッ


クロッキーは形がだいぶ見えるようになってきてるのですが、
弱い苦手なパターンがあるので、もうちょっと固めないとですね
それが出来たとして、そこからどうするかはまだ見えてないです
954田中 :2017/06/09(金)23:35:17 ID:???
一様直してみたけど、これ以上はわからん
ヘルププリーズ



955 :2017/06/10(土)00:12:04 ID:???
>>949
すまぬ、寝過ごした
残り9分じゃムリだった・・ペコり
956半◆41yyeRTLRU :2017/06/10(土)00:44:31 ID:???
>>954
手の方は手首と手の甲の存在感がそれぞれしっかり欲しいと思います
手の平のどのあたりが接地しているかによって微妙に形が変わるのでそこら辺が大事かなと




ヒザは地面側からスネ→ヒザ→モモという重なり部分をしっかり描くけれども
あまり尖らせないで肉の変形とか入れたほうが女の子らしいかなとおもいます
ノーマルな崩し方ならこのくらい?



もっとアヒル座りにするならこう?




田中さんの絵と全く同じ角度、同じポーズではないと思いますが、
例えば、こんな感じ、という説明用ってことでご勘弁
ボクが描くとどうしてもゴツくなるので、そこら辺はフィルターしてくだされ
957 :2017/06/10(土)00:45:24 ID:???
>>939
>>943
>>952
ありがとうございます
雲はもっと練習しなきゃですね今日見たら夏らしい雲がお空に出来ていました

>>940
tumblrわたしも活用させて頂きます、ええすねここ有益情報ありがとうございます

>>951
いい表情ですね
わたしもちょうど描き掛けのが片目閉じの口開けなんですよね 
被ることが前からちょいちょいあります面白いもんだなー思考が似てるのかしらなんて

>>954
お尻大きい娘なら良いのですが俯瞰で肩幅<お尻の幅ってのは少しうーむと考えてしまいますが
958カレキシ◆4mDZ.xWz/Y :2017/06/10(土)16:21:39 ID:???



原型の模写練習 画像は拾いました
少ない手数で、過程を重視。見ないでこれをスラスラ描けるように、を目標
まだ迷うし、リアリティに欠けるし、ペンも上手く使えてない感じがある。
sssの練習もしたい




と進捗。逆光にしてちょっと肌にsss入れてみたい
右肩の表情が少ないかも?もっとパースかけるか、トリミングを大胆にするか
959カレキシ◆4mDZ.xWz/Y :2017/06/10(土)17:04:36 ID:???
>>954
御尻や大腿部分の立体感は後で影を付けるときにつけられるので、今はそこまで強調しなくてもいいかもです
おそらく腰をそらしているのだと思うのですが、お腹や股がめっちゃ見えるのがきになりました
三面図を作ってどんな割合で顔が見えるかとかすると自然になるかも
http://black.ap.teacup.com/rhyme/97.html
資料でつ 俯瞰 ペタン座り で検索したら出てきました
960r :2017/06/10(土)17:42:02 ID:???
>>958
ここでトリミングを考えるよりもキャンバス外も考えて(イメージしてまたは描いて)動きや動作の表情の整合性を考えて
破綻のないものを描くほうが大事かと
強調して描くのも良いですが自然であるということは思った以上に重要だったりします
トリミングを考えるの完成形がしっかりイメージ出来て、もうこれ以上表現要素に大きく変更がない時点で分割法などのセオリーを考えつつおこなえば十分ではないでしょうか
縦・横・ななめなど自由に切れるようにある程度余裕を持たせておくと保険が効いたりしまするよ
自分は後半にバッサリ覚悟で多めに描くことがおおいです
961ツョ :2017/06/10(土)19:06:45 ID:???
>>954
ちょっと見てない間にすごい良くなりましたね!
左手の甲の中指の付け根に線がニュって伸びてるのがあんまり絵柄にあってない気がします
あとはマフラーがおっぱいの上に乗らなくなるところから落ちるように描くとエッチかなと思います
わたしはそれうまくかけないんですよね...

>>958
石膏の方、陰影よりも立方体の歪みが気になりますね
何がどう歪んでるかと言われると直感としか言いようがないし角度ついた実物の立体ってよく見ると歪んで見える形してることもあるので一概には言えないんですが....
女の子のほうは表情がとっても素敵だと思います ゾクッとします
私こういう表情だいすき!
ただ体が薄っぺらくて肩が前に出てるのでデコルテあたりがだいぶえぐれて見えます

自己紹介テンプレ記入した後でちょっと考えたんですがしばらくちょっと最終目標と違うなって思ったので一枚絵をしっかり完成させるのは控えめにしていろんなものをいろんな角度や構図で描く練習をします
貧弱な描けるものライブラリから要素引っ張り出してそこそこの絵描いてるよりライブラリの強化に努めようということです!サボってる漫画模写とかやります(´・ω・`)
962名無しさん@おーぷん :2017/06/10(土)21:27:02 ID:???
>>954
名無しもコメントオッケーですよね?

何かがおかしいけどどうおかしいか分からない…と思って粘土で同じようなものを作ってみました
なんだか足がすごく開いてるように見えるんですよね
でも実際とんび座りやってみると可動域的にはおかしくない

多分、上半身と下半身で視点が変わってしまってるんですね
下半身は真上からのアングル、上半身は被写体の右斜め上からのアングルになっているのでしょう
だからそれぞれパーツごとに考えるとそんなにおかしくないのでしょうね

被写体は、とんび座りで床に手をついて右斜め上を向いていると理解しました
正面から写したやつです




元の絵の足だけは真上からみた図になっているようです
これにあわせるならこんな図になります





顔に合わせるならこんな図になります
多分田中さんが描きたかったのはこういう絵だったんじゃないでしょうか





ちなみに真下から見たらこんな感じ




作りが雑なので、右足が少し短くなってます
なのでこの粘土模型の精度は信用しすぎないようにお願いします

あとはおなかが見えすぎてしまってることと、自然なとんび座りでは足の裏は真上を向かないので
そういうところを直したらよくなると思います
絵もかわいいし、線もきれいだし楽しみです
963名無しさん@おーぷん :2017/06/10(土)21:45:53 ID:???
追記
手を加えると結構書き換えることになるのでつぎはぎ修正しました
そのために違和感は残りますが、もしされるなら方向性としてはこんな感じで修正するとよいかと思われます




964薪◆oyuR8m9i/w :2017/06/10(土)22:01:41 ID:???
>>954
股関節が横にずれ込む感じにしたらそれっぽくなる気がします
自分も下手なので参考までに



965半◆41yyeRTLRU :2017/06/10(土)22:14:43 ID:???
今日はリアル系メンをガッツリ描きたかったので〜って来てみたら
エロ可愛い女の子の腰の議論の真っ最中www 申し訳ない

毒々姉妹の中ではやられ役ですが、(一応)有機化合物シリーズ主人公の
ヘキサン君をリアル系で描いてます




前に描いたトルエンさんとペアでこんなパッケージ絵(架空商品です)を想定
装備ディテールの男女バランスはこれから頑張って詰める



966田中 :2017/06/11(日)00:28:46 ID:???
足直したやつと首以外描きなおしたやつです





967名無しさん@おーぷん :2017/06/11(日)00:56:27 ID:???
腰は良くなったけど脚が……もう自分で撮ったほうが早くね
難易度高いよこのポーズ
968田中 :2017/06/11(日)04:26:05 ID:???
足むずかしい



969 :2017/06/11(日)04:28:29 ID:???
>>966
参考になるか分かりませんが私ならこんな感じでしょうか
多分エロさを出したいんだと思うんだけれども、圧倒的に下半身のボリュームがありすぎる気がします
下半身の肉体を見せたいのなら俯瞰でなくていいと思うんですよね(不向きだと思います)
それと真正面顔を作るには頭部の位置と角度(身体の軸に対してアゴが左に出ていますが)が若干キツイ気がします
この角度でアゴを左に出す場合は頭部にも俯瞰パースをつけて上目使いにした方がより自然かと
右に出せば真正面顔でも結構いける気がするます、この辺は自分も曖昧なんで違和感なければいいとおも
後は腕の角度と背中のラインに気もつけるといいと思いました
多分そうとう試行錯誤したと思いますが一度そうなってしまったら精神疲労や時間効率を考えると自撮りや参考画像に頼ったほうが良いと思います





970 :2017/06/11(日)04:31:27 ID:???
>>968
行き違いました失礼
よくなった思います
頑張ってますね(汗
971半◆41yyeRTLRU :2017/06/11(日)13:08:56 ID:???
昨日はノリノリで描いていたのですが
朝起きて見なおしたら何もかも気に入らなくなって最初からやり直し

まずは人物パースがあってなかったのがどうにもこうにもかっこ悪いので
制作済みのトルエン(女)側を印刷した紙の上にヘキサン(男)ラフを描く。
パースを合わせたら視線もカメラ目線で合わせたほうが絵的に良いかな、と




972半◆41yyeRTLRU :2017/06/11(日)16:04:38 ID:???
出かける前に連投スマソ
鉛筆ラフを青印刷して鉛筆で描き重ねるアナデジ混合スタイル
ヘキサン君、初期プランよりだいぶ若くしました




最終形予想



足元がなんかおぼつかないのでそこら辺をなんとかしたい
カットしたい誘惑にかられるけど、rさんの言うとおりまずは
シーンとしての整合性をとる方向で頑張ってみよう

もうすぐ2期も完走ですね
973カレキシ◆4mDZ.xWz/Y :2017/06/11(日)16:33:07 ID:???
980あたりになったら次スレ建てようと思います。。
SSSについていろいろ見たりしらべたりしたのですが、正直よくわからんかったです
「ここから光が来たら、こんな風に光が透けてこういう感じになる!」という説明がないので
結局感覚磨くしかないんかな。。せめてSSSのsphere、立方体を完璧にえがけるようにしたいのだが。。





>>972
かっこいい!!渋い美形キャラはいいっすね
コスチュームもオールドスタイルな感じで、世界観を感じます
二人乗せるときは、二人含めた全体的なシルエットのバランスに気を付けると
よいかもです。黄金比を当てはめたりするとバランスよくなるのでオヌヌメ
974 :2017/06/11(日)18:43:09 ID:???
>>972
青印刷の色だったんですね、レイヤーみたいな感じなんでしょうななるほど~
やっぱり合わせるとよりカッコいいですね
トルエン姉さんが完璧過ぎてヘキサン君を見劣り無く合わせるの大変そう
今のうちにカードゲーム一つ予約しときます

>>973
グミ食べられそうですよ
975田中 :2017/06/11(日)19:04:49 ID:???
模写と変わらない気がするけど、これでいいだろうか?



976たけし◆7qb344PqF7wo :2017/06/11(日)20:03:00 ID:???
>>972
これいつ発売ですか?
>>973
グミの質感すんごい
>>975
しゅっとしてだいぶ良くなりましたね


描いてる時はよかったけど完成したらなんかいまいち
次はもっとよくデザイン考えて描こう




977たけし◆7qb344PqF7wo :2017/06/11(日)22:38:57 ID:???
眠い… 集中できない



978半◆41yyeRTLRU :2017/06/12(月)07:18:58 ID:???
>>973
グミ、すげえっす。なんかヤバイな、もう

シルエットを合わせて考えるってのは目からウロコでした
立体的な配置もちょっと意識してなんとか収まり良くなった気がします
ありがとうございます!




>>974
見抜かれてますね〜ww
トルエン姐さん描いた時はなんかに取り憑かれていたような感じだったので
あとのきの感覚をもう一回呼び出さないと、いかんです。
ご予約、ありがとうごじゃますww承りました

>>975
スラッとした感じにまとまりましたね
今回すごく試行錯誤されてて何度も描き直している情熱がスゴイと思います

細かいところでは左モモの内側のラインがちょっとカーブがきつすぎるでしょうか
おそらく内転筋と大腿筋の交差を描いた部分とおもうのですが、そこが急カーブすぎる感じ?

萌系キャラでの体のリアルさってどこまで詰めるべきなのか、ボクはちょっと
よくわからないのですが、細かい正確さに囚われるよりは全体の調和を重視するのもよいかと思います

>>976
色味が全体的に暗めではありますが、デザインはなかなか良いと思いますよ
まえにもちょっと触れましたが、東洋、西洋の要素が主張しすぎずミックスされてて
面白いとおもいました

カードゲームは、某スレでは2050年ころ、とか適当なこと吹いてたんですが
それじゃ自分が遊べない可能性大、と気づいたので2030年ころに前倒しします

>>977
これまた、カワイイ感満載の予感
979半◆41yyeRTLRU :2017/06/12(月)08:14:06 ID:???
>>978
スミマセン、リサイズ前のデカイの貼っちゃいましたorz
縮小したものはこちら



980半◆YbZLHPz9l9rJ :2017/06/12(月)20:04:05 ID:???



トリップを割られたみたいなので、変更することにします
こちらが新しい鳥になります
ご迷惑おかけしますがよろしくおねがいいたします
なお、
>>979からこのレスまでの時刻の間、絵板へのボクのカキコミはありません
981にせもの◇YbZLHPz9l9rJ :2017/06/12(月)20:09:21 ID:???
◇で入力しただけじゃないかなあ
試しににやってみるね
982名無しさん@おーぷん :2017/06/12(月)20:10:10 ID:???
やっぱり。
名前欄に◆で入力しても◇に変換されてしまうよ
トリップ割られてないよ
983名無しさん@おーぷん :2017/06/12(月)20:11:39 ID:???
いや、そこが黒菱になるから割られた(解析された)って事でしょ。
悪質なので通報対象でしょ。
984半◆YbZLHPz9l9rJ :2017/06/12(月)20:13:47 ID:???
ボク個人の問題なので、この件でギルド他絵板に迷惑かけたくありません
とりあえずできることはやりますのであまり騒がないでください
どうぞよろしくおねがいいたします
985名無しさん@おーぷん :2017/06/12(月)20:14:26 ID:???
>>983
よく見たら、あのスレの854、863は自分のように入力しただけの人みたいだね
◇も塗りつぶされてないし、文字列も太い
でも882は割られてるね

>>984
すいません
安心させたかった
986名無しさん@おーぷん :2017/06/12(月)20:18:54 ID:???
横からだけど辞書に存在し得る単語をトリに使っていたからでしょう
今自分が試しに解析てみたら12分ぐらいで割れましたよ。お気をつけて
987 :2017/06/12(月)21:00:33 ID:???
>>975
やりたいこともバランスよく表現出来てて良いと思いました(私はね)
このフットワークの良さ見習いたいです

>>977
おお、重心前に出てていいすね~
動いてる動いてるかわいい
988田中 :2017/06/13(火)00:08:59 ID:???
影って乗算のほうがいいの?



989 :2017/06/13(火)02:12:32 ID:???
>>988
通常よりも乗算が失敗も少なくて無難だと思います
自分は通常のを透明度変更で半透明にして乗せることが多いですが効果は変わらないんじゃないかなぁ(厳密な違いは分からんです)
結局どっちでやっても後から何とでもなるということです(多分ね・・・)
ツヨさん辺り詳しそうですがーお忙しいかな?
990名無しさん@おーぷん :2017/06/13(火)02:13:42 ID:???
>>988
自分はアニメ塗りするときは乗算、厚塗りは一枚ですねー
ギャルゲ塗りも乗算で影つけた方が後から細かい修正をしやすいと思います


今日の落書きです。髪の毛むずかしい!



991薪◆oyuR8m9i/w :2017/06/13(火)02:15:18 ID:???
>>990
またトリつけ忘れました
すいません
992ツョ :2017/06/13(火)07:09:31 ID:???
>>988 >>989
ツョさん忙しくて全く絵がかけておりませんが見てはいますよ〜
絵をあげないでコメントばっかりするのはどうなんかなと思って少し見守っておりました
影色ですが、別に詳しくはないんですが私は色作りだけ乗算で元と同じ色とかグレーとか適当にちょっと塗って、スポイトか下のレイヤーと合成で通常レイヤーにしてやってます(塗りながら乗算にスポイトでとった色使うと色変わって面倒なので)
オーバーレイとかスクリーンで色かけるときもバンバンレイヤー統合で通常レイヤーにまとめていきます
模様があるとことか、違う色にまたがって陰がかかるところは乗算のまま塗ったりしてますけど、まあ適当ですね...
最終的に色味がなんかいい感じになればいいのですよ!!

>>980
なりすまし..大変ですね
私もトリップつけたほうがいいんですかねえ
993カレキシ◆4mDZ.xWz/Y :2017/06/13(火)07:10:37 ID:???
風邪をひいてしまい現実と夢の区別が曖昧なので、新スレはしばしおまちを
994まつり :2017/06/13(火)21:00:22 ID:???
>>993
お大事になさってください
>>990
厚塗りは自分はよくわかってないのですが、頑張ってらっしゃるのが伝わってきます!
>>988
わたしの場合はですが今乗算使っています。影色を選ぶ手間が少ないことが大きいです。
直接欲しい色を選ぶためにパレットから選ぶ方法に変えるかもしれません。
>>979
スーツの書き込みがすごすぎます……。SFな感じですごいかっこいいです!
>>977
おお、かわいいです。救急箱持っているので治癒系のキャラでしょうか。
「ざくざくアクターズ」はRPGツクール製のフリーゲームなんですね。

いつもやっているクロッキー。(なんともコメントしようがないと思いますので。流していただけたらと思います)



995田中 :2017/06/14(水)05:06:32 ID:???
疲れたよパトラッシュ
背景経験値が低いからワケワカメ



996名無しさん@おーぷん :2017/06/14(水)11:28:23 ID:???
>>995
できたのはいいけどなんでアドバイスくれた人たちにお礼も言えないの?
997カレキシ◆4mDZ.xWz/Y :2017/06/14(水)13:46:22 ID:???
強制する善はただの恩着せでつ

>>994
クロッキーの目的にもよるかと思いますが(これは重心ですかね?)、尻の凸凹や形状を誤魔化してしまってる感じがしたので、
余裕が出てきたらそっちも手を出していくとよいと思います
シルエットはバランスとれていて良い感じかと

>>995
塗りがプロっぽい 顔にハイライトが無いので、目線がそっちにいきにくいかも
カニとかデフォルメされてて可愛いと思うのですが、波のグラデーションがきれいにできている分
波でできた筆跡が目立ってしまうのがきになりますた
998カレキシ◆4mDZ.xWz/Y :2017/06/14(水)13:48:06 ID:???
http://open.open2ch.net/test/read.cgi/oekaki/1497414190/l50
次スレ
主権限が長く残ってるとよいけど
10000pv突破おめー .∵・(゚∀゚)・∵. - ッ!!

(^o^)ノ < おやすみー
999まつり :2017/06/14(水)20:46:09 ID:???
>>995
髪と肌の質感すごいです!
>>997
指摘ありがとうございます。
クロッキーの目的としては、とにかくたくさん描こう、というふわっとした感じです。
たしかに真ん中あたりの数枚はお尻や腰が怪しいのが多かったようです。
>>998
次スレ立てお疲れ様です!

コンテンポラリーダンス(かな?) (同じく流してください)



1000カレキシ◆4mDZ.xWz/Y :2017/06/14(水)22:30:29 ID:???


1000 : Over Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
※スレ主は1005まで投稿できるよ。次スレ誘導とかに使ってね


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